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Xbox One vs. Wii U

Xbox One ya está aquí. ¿Cómo afecta esto a Wii U?

Xbox One aterriza hoy en los mercados de medio mundo. A falta de que salga PS4 en algunos territorios, esto significa que la nueva generación de consolas está completa, todas las cartas boca arriba sobre la mesa y que la guerra de consolas ya puede volver a empezar.

Pero, ¿se pueden comparar las diferentes consolas? Más aún, ¿se pueden comparar dos consolas con planteamientos tan diferentes como Wii U y Xbox One? Con matices, como todo, pero sí, se pueden establecer ciertos puntos en común entre ambas plataformas que convierten el mercado de los videojuegos en algo mucho más interesante y divertido. ¿Se tiene que sentir Nintendo amenazada? Intentaremos averiguarlo a lo largo de este artículo.

Xbox One vs. Wii U

Xbox One con Kinect de serie

Es, posiblemente, el cambio más importante de Microsoft: Kinect de serie con cada Xbox One. Las dos últimas consolas de Nintendo han apostado por el control por movimientos con el Wiimote y el Wii U Game Pad. Siempre he dicho que el secreto del éxito de Wii, y del no tan éxito de Move y Kinect, era que Nintendo había convertido su nuevo control en el eje de su consola, no en un mero complemento. Los desarrolladores se veían obligados a usar dicho control porque la consola era así: era su filosofía.

Xbox One obliga a usar Kinect. El concepto de la consola es usar la cámara, no como control, sino como forma de gestionar cómodamente la interfaz y de actuar en diferentes juegos. El pad de toda la vida, ese que le ha granjeado tantos elogios la pasada generación, sigue ahí, evolucionado, pero Kinect ya forma parte de la consola. Es, sin duda, un cambio de mentalidad, un intento de ofrecer algo más que potencia bruta y de buscar nuevas formar de diversión. Xbox One, en esto, tiene un poquito de Nintendo.

Por otro lado, el perfil de juegos que hay planteados para la consola no hacen demasiado hincapié en la cámara. Ubisoft, que siempre está la primera para favorecer estas nuevas tecnologías, tiene un juego de lucha exclusivo, pero paremos ahí de contar. Teniendo en cuenta trayectoria y anuncios hechos, mucho me temo que la nueva Kinect se quedará para gestionar los menús de la consolas y que su uso en juegos será puramente anecdótico. Microsoft no se ha atrevido a dar un paso arriesgado que Nintendo ha dado innumerables veces, la última con el Wii U Game Pad, ofreciendo una pantalla táctil. Estoy seguro que, al acabar la generación, serán más juegos (y mejores) los que usen el nuevo mando de Nintendo que los que hagan uso de Kinect.

Xbox One

Relación con EA

¡Ah! ¡EA! De todas las desarrolladoras, posiblemente EA es la que más fuerte ha apostado por Xbox One. Ryse como título exclusivo, Titanfall en ciernes para los sistemas Microsoft, bundles con FIFA en Europa… ¿Y la relación de EA con Nintendo? Pues ya sabéis: Ea, ea, ea…

No entraremos en consideraciones para la compañía que llama de forma interna a ésta como `La Cuarta Generación´ (no había videojuegos antes de PSX, eso lo sabemos todos) sino que nos centraremos en cómo la distribuidora americana ha apostado tan fuerte por la consola americana mientras ha abandonado completamente a Nintendo y su Wii U a su suerte. ¿Pueden ser los juegos de EA un factor determinante en la nueva generación de consolas?

Para eso, hay que revisar las sagas que posee el gigante americano. Need for Speed, Battlefield, Madden y FIFA son, sin duda las licencias más fuertes en este momento para EA, valores seguros en alza. Las futuras promesas de la compañía son Los Sims 4, Dragon Age Inquisition, Mirror´s Edge 2, Titanfall y lo que se derive de su acuerdo con Lucasfilm para desarrollar los juegos de Star Wars. Todos ellos son juegos claramente orientados al mercado occidental, olvidando completamente el mercado japonés, en el que Nintendo sigue siendo la reina indiscutible.

Xbox One vs. Wii U

Que Nintendo no vaya a recibir ninguno de estos títulos es, sin duda, una carencia. La falta de juegos siempre es algo negativo y siempre viene bien que haya cuanta más variedad mejor. Quien diga que el hecho de que EA esté ausente de Wii U es una buena noticia se deja llevar por algo más que la razón. Ahora, una vez dicho esto, ¿cómo le fue a Wii con los juegos de EA? Entre los 100 juegos más vendidos de la consola sólo hay tres títulos de EA: EA Sports Active, en el puesto 28 con 3,8 millones de unidades; Rockband, en el 55 con 2 millones; y MySims Kingdom, en el 89 con 1,4 millones. Desde luego no se puede decir que los títulos que los jugones ansían tengan mucho que ver con estos tres ejemplos.

Desde el punto de vista de la consola en sí, la impresión es que EA va a hacer para Xbox One las labores que Nintendo hace para sus propias consolas: desarrollar exclusividades, la piedra angular de una consola y lo que la diferencia de los demás, lo que la hace (o debería) hacer deseable. A falta de estudios internos significativos (pobre RARE), EA alimentará a Xbox One de exclusivos, incluso frente a PS4.

Los juegos de lanzamiento

Ya hemos hablado de la importancia que EA tiene para Xbox One, pero no es la única que tiene juegos de lanzamiento para la nueva máquina de Microsoft. La consola se pone a la venta con bastantes títulos, aunque muchos de ellos hay que reconocer que son compartidos con su hermana pequeña. Cuando salió Wii U, lo hizo también con un gran número de multiplataformas, pero correspondientes técnicamente a su generación, no recibió ports de juegos de Wii.

Xbox One vs. Wii U

Assassin´s Creed IV: Black Flag, Call of Duty: Ghosts, FIFA 14, NBA 2K14, Battlefield 4, Just Dance 2014, LEGO Marvel Super Heroes, Need for Speed Rivals… Todos estos juegos también se pueden encontrar en la consola anterior. Las novedades más jugosas son Dead Rising 3, Ryse, Fighter Within, Forza Motorshop 5, y sólo uno hecho por estudios internos. Los lanzamientos en los próximos meses pasarán por títulos que también saldrán en Xbox 360, como Titanfall, Destiny o Watch_Dogs, o que compartirán plataforma con PS4.

Xbox One vs. Wii U

La sensación general es que se va a repetir la misma situación que se lleva dando desde la época de la Nintendo 64. Una consola de Nintendo poco alimentada por los juegos de terceras compañías, con lanzamientos esporádicos, y que tendrá que confiar en su propio software para convencer a los usuarios. Mario Kart 8, Smash Bros., Bayonetta 2, Yoshi, Fire Emblem x Shin Megami Tensei y X, de Monolith, son algunos de los juegos que aparecerán a lo largo de 2014 en Wii U y sólo en Wii U. Xbox One, por su parte, cuenta con todo el apoyo de las terceras compañías y no le faltarán títulos. En cualquier caso, lo que parece seguro es que ambas consolas ofrecerán propuestas muy diferentes.

Una consola Multimedia

Hagamos memoria: sports y TV. Fueron las dos palabras que más se oyeron durante la presentación de Xbox One. La interfaz de Xbox One permite navegar por internet, ver películas y televisión. Es una consola con gran vocación multimedia, conectada a redes sociales… pero es todo de prestado y muchos de los servicios están pensados para los EE.UU., y aquí en España es complicado que los catemos.

De la misma forma, Wii U tiene funciones que aún quedan muy lejos de disfrutar en España. ¿Alguien se acuerda de la famosa TVii? Wii U es una consola para jugar. No puedes ver películas en ella, no tiene servicios asociados, puedes navegar por internet, pero no de una forma tan fluida e integrada con el juego. Y tiene Miiverse, una red social propia que ha demostrado su valía, tanto para hacer anuncios por parte de los desarrolladores, como para que los jugadores resuelvan algunas dudas y, finalmente, como forma que tiene la comunidad de presionar sobre ciertos aspectos.

Microsoft ha buscado aliados que le hagan las cosas para Xbox One, lo que siempre ha hecho, y Nintendo ha decidido acometer las cosas a su manera y darles su toque personal, como también ha hecho siempre. Ocurre lo mismo que para los juegos: son dos propuestas muy diferentes.

Xbox One vs. Wii U

Online y Computación en la nube

Hace tiempo que en Revogamers hablamos del tema de la Computación en la Nube relacionado con Wii U. Sin embargo, Microsoft ha esgrimido esta característica como un elemento diferenciador y que le permitirá sobrepasar las limitaciones técnicas de su máquina (que ya se ha probado inferior a PS4). Resulta curioso ver cómo hace unos días el presidente de Sony hacía una serie de declaraciones sobre el tema, aludiendo a un artículo de Digital Foundry, en el que analizaban las funciones de un videojuego y comentaban si era posible traspasar ese trabajo a un servidor externo.

El resultado de este ejercicio fue que la mayoría de las funciones son impracticables por culpa de la latencia y el ancho de banda: las conexiones actuales no son suficientes. Para ninguna de las dos consolas se tratará de algo importante y lo más seguro es que todos esos servidores de MIcrosoft acaben dedicados para el juego online y no para mejorar externamente la consola.

En cuanto al online… Los jugadores de Wii U cuentan con la ventaja de que pueden jugar gratis, frente a la cuota por Live que cobra Microsoft, que nunca se tiene en cuenta a la hora de mirar el precio de la consola, que de lanzamiento será 200€ más cara, una cifra nada desdeñable.

Xbox One vs. Wii U

Conclusión

La conclusión a la que se puede llegar es que puede que hayamos cambiado de generación, pero las cosas realmente siguen exactamente igual. Microsoft confía en sus alianzas para Xbox One y está más centrada en competir contra Sony que contra Nintendo. Mucho servicio paralelo y mucho juego third party para una consola que ha nacido algo tocada de cara a la opinión pública y en medio de fuertes rumores sobre el desinterés de Microsoft en continuar respaldando la marca Xbox. Nintendo continúa haciendo las cosas a su manera, cometiendo sus fallos y sus aciertos, y se prevé un 2014 que comience a asentar a Wii U, que no ha vivido el mejor de los lanzamientos.

¿Qué opinas de ambas consolas? ¿Cómo se ve el futuro para las dos?

Escrito por José Manuel Bringas

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