El retorno del Nintendo Direct
Satoru Iwata ya no está, pero su legado continúa.
Iwata ya no está. Fue lo primero que vimos en los 3 Directs de los 3 mercados. Personalmente no esperaba echarle tanto de menos, pero me equivoqué. En cuanto vi a Shibata caí en lo inevitable y es que nunca más veremos esa cara rechoncha con ese pelazo raya en medio, pero estamos en buenas manos, eso seguro. Este nuevo Nintendo Direct ha venido cargado de contenido y ha perfilado por fin el otrora borroso calendario de 2016.
Un Nintendo Direct Completo
Sin demasiada sorpresa. gracias a las filtraciones de estos días, se anunció el port en HD de The Legend of Zelda: Twilight Princess, juego nacido en GameCube y ya porteado a Wii en su día. En este caso, parece que la versión del cubo es la madre de esta revisión, aunque sea solo por el hecho de que Link es zurdo de nuevo. Tantalus son los encargados de llevar a cabo tamaña tarea y, aunque opino que debería haber habido un mayor salto visual, sí es cierto que todo ha ganado en detalle y luminosidad, algo que pedía a gritos el juego. No es suficiente y, por lo tanto, yo seguiré jugándolo con el disco de Wii en Wii U, Wiimote en mano. Ah, el amiibo, si hubiera sido solo de Midna, mejor que mejor.
Claro que esta impresión nifunifanesca quedó en un segundo plano cuando esos 20 segundos de metraje de Zelda U llenaron la pantalla de mi ordenador. Fue como en las películas: el mundo se paró, la Tierra cesó su giro por unos instantes y solo estábamos Link, Epona (o “Link” y “Epona”) su mundo verde y yo. Para Wii U y en 2016. Bueno, nunca está de más que se confirme lo evidente. Anuncio que vino acompañado de los ya disponibles Phantom Hourglass y Spirit Tracks de DS para la Consola Virtual de Wii U. ¡Viva el píxel gordo!
Y nos vamos con una de DLCs. El de The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, gratuito, estaba más que cantado, pero no por ello estaré menos agradecido, máxime si puedo vestirme de la Fiera Deidad. Super Mario Maker se actualiza con una de las opciones más demandadas: la de poder filtrar los niveles como nos dé la gana, así dejaremos de ver en los primeros puestos tantos no niveles musicales nostálgicos.
2016, el año del RPG en Nintendo 3DS
RPGs. Muchos. Mario & Luigi Paper Jam Bros. mejora con los días, como la resaca. Final Fantasy Explorers sigue demostrando que quiere llevar el espíritu Monster Hunter a todo el mundo (añadiendo clases como es habitual en la saga). Bravely Second sigue la estela de su precuela, lo que es bueno y malo a la vez. Y Dragon Quest cada vez parece más de Nintendo que de cualquier otra máquina, como antaño. Dragon Quest VII era el único Dragon Quest que faltaba por salir en una consola de la de Kyoto y ya lo tenemos a la vuelta de la esquina. De Fire Emblem Fates y sus 3 (¡tres!) juegos no diré nada bueno, así que imaginaos mi alegato.
Por otro lado, me alegra sobremanera ver que Splatoon sigue tan fresco como un calamar (¡ja!). El juego merece toda la promoción del mundo y más, y no solo el juego, sino su comunidad, y por una vez se nos está cuidando como es debido. Nunca me cansaré de repetir que es la mejor nueva IP que se ha creado en un lustro. Y lo que le queda.
X. Xenoblade Chronicles X. Echaba de menos el humor que destilaba Xenoblade en los tráilers de esta “segunda parte” y por fin pude ver que sigue presente, gracias a los nopon, para variar. Confieso que vi el vídeo porque estaba incrustado en el Direct, pero mi (insana) intención era no ver más metraje del juego hasta tenerlo en mis manos. Fue imposible, pero me alegro de lo que vi, y de que cada vez quede menos. No creo que nadie albergue dudas sobre la calidad que a buen seguro atesorará el título que se postula como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. He dicho.
Por principios no voy a hablar de Mario Tennis: Ultra Smash ni de Animal Crossing: amiibo Festival o de New Style Boutique 2.
Los Nindies y Pokémon
En cuanto a los nindies, ese genial término que aglutina a los indies pensados para plataformas Nintendo, he de decir que ayer vi a Fast Racing Neo como el sucesor espiritual de F-Zero por primera vez. Anteriormente para mí era más un Wipe out (nunca un Extreme-G) pero ahora ya no sé bien qué pensar, solo sé que lo necesito para vivir. No me pasa lo mismo con SteamWorld Heist aunque le reconozco su valía. Tiene una pinta estupenda y un estilo único, además de que se ha creado un héroe que perdurará en el tiempo por muchos años. Typoman, al venir únicamente en inglés y al estar tan pensado para ese idioma lo contemplo pero de lejos.
En lo referente a Pokémon, su mezcla con Picross me ha resultado tan sorprendente como innecesaria. Vale que sea una forma de acercar la franquicia (que no entiendo cómo suma entregas numeradas en vez de solo puzles a su primera entrega) a los no seguidores, pero no pegan ni con cola. Pokémon Azul/Rojo/Amarillo lo habrían roto de salir al acabar la presentación, el 27 de febrero se me hace sumamente tarde para un juego que solo tira de cariño por los más creciditos del lugar. Y por Mew.
Todos sabemos que Pokkén Tournament se la ha pegado (¡ja!) en los salones de medio mundo, pero eso no quita para que me emocione al ver a mis adorados pokémon luchando como siempre he querido: en tiempo real. Lo de Shadow Mewtwo sobra, pero eso es un sello de Namco del que no se puede uno librar.
Este es el mío. Star Fox Zero ha mejorado poco, muy poco, brillos y alguna textura, pero es que seguro que no le hace falta mucho más. Me sigue pareciendo un clásico puesto al día, no le pido más, solo que el control se depure un poco y, estando Platinum al mando, no me cabe duda sobre que así será. Además, vamos, todos sabemos que los tráilers de Nintendo mejoran según se acerca la fecha de salida.
Tampoco tengo nada que objetarle a Hyrule Warriors: Legends, salvo quizás que se esté haciendo de rogar y que, por favor, incluyan a todos los nuevos personajes en la versión de Wii U aunque me sangren por ello. Linkle, de quien ya se conocía todo desde hace un año pero hasta ayer no nos dimos cuenta, es un acierto y no dudo que su incursión en este juego no es sino una inmejorable carta de presentación para su papel más que relevante en el futuro Zelda de Wii U.
Se acabó internet: Cloud en Super Smash Bros.
Dejo para el final, como era menester, la inclusión de Cloud en Super Smash Bros. 4 Wii U & 3DS. Señores, esta saga es una oda a las mascotas del videojuego, sé que hay muchos peronajes de Nintendo que, para alguien, se merecen más ese hueco en el plantel que el rubio de la espadaca de Final Fantasy VII, pero dudo que haya personaje más icónico en todo el universo Final Fantasy que Cloud (o Nube para cierta web nintendera). Ha de estar, como Ryu y, si me permiten la osadía, Rayman, Snake (que ya lo estuvo), Lara Croft, Spyro o Crash. ¡Incluso Banjo debería estar! Pero no, que esté Cloud nunca puede ser malo. Quema porque es una entrega que nunca ha pisado una consola de Nintendo, pero casi. Y, ¿quién nos dice que no lo vaya a estar su remake?