¿Dónde está el límite?
Este mes se puede ver claramente la deficiencia de la comunicación en videojuegos.
- Sergio Figueroa
- 4 min de lectura
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Mientras Nintendo siga poniendo la mordaza en la boca a los estudios y a las distribuidoras cada E3 será una etapa a tres velocidades tan simpática como insufrible. Lo que comienza como una búsqueda desesperada de cualquier pista sobre lo que puede ser el futuro videojuego o la próxima consola acaba por convertirse en una carrera popular por ver quién suelta la mentira más gorda.
Y con la promesa como la que hizo Satoru Iwata el pasado E3 el baile está siendo aun más tenebroso. Wii U será una consola revolucionaria y también la más potente existente hasta la fecha (no me vale que la Xbox 720 sea diez mil veces más potente si no está anunciada).
Así está medio Internet, web y foros, compitiendo por ver quién saca la colita antes que el resto. Unos en busca de información y otros haciendo tan solo ruido en busca de visitas que convertir en dinero antes o después, sucio dinero.
El límite de la información
La cosa empieza bien cuando los periodistas y los blogueros intentan conseguir pequeños haces de luz en preguntas directas o rebuscadas a desarrolladores clave. Y así se han consiguen declaraciones que más o menos nos han dejado claro que Wii U no será una máquina enfocada en la potencia.
Es una competitividad sana, es más, es lo más parecido a periodismo que se puede llegar a hacer en este sector, que más bien parece publicidad.

El límite de la diversión
Poco a poco, a medida que se acercan momentos importantes, empiezan a aparecer rumores. Algunos son muy superficiales, apenas una reconfirmación de las escasas cosas que ya se saben. Otros, muy concretos, como dejando claro que se sabe de lo que se habla porque tal grado de detalle no es fácil inventárselo.
Es en esos momentos cuando nos toca empezar a poner el filtro porque la situación comienza a ser preocupante. Tenemos que decidir a quién creer y a quién no, ¿qué criterios seguir? Lo primero, hay que conocer el mundillo, porque no voy a tragarme que están haciendo un Mario Bros. para móviles. Y no voy a engañar a nadie que a veces el instinto también tira.
Pero lo más importante es la fuente, no la que lo filtra, que eso ya nunca se dice, sino la que lo publica. Por mucho que nos pese, las webs más grandes y antiguas tienen más credibilidad porque son las que están siempre cerca de los desarrolladores y de sus editores. Cuando hablan es porque algo saben, aunque solo dicen lo que pueden y el maquillaje puede llegar a confusiones.

Empiezan a aparecer conceptos, patentes, dibujos, frases a medias y comentarios sueltos que invitan a jugar con la información. Es como hacer puzles para poder sacar un textito en condiciones que hay que reforzar con lo que se dijo ayer y antesdeayer.
¿Y dónde quedan los sitios pequeños como la misma Revogamers con su En Voz Baja? Para nosotros solo queda esperar a que una confirmación tras otra nos consolide como fuente. Hay sitios pequeños de los que uno se fía porque saben cómo trabajan. Yo nunca dudaría de Nintendo Life, como ellos no dudan de Revogamers. Porque una y otra vez nuestros avances se han convertido en realidad (¿se cumplirá lo de Monster Hunter 3G para septiembre?).
El límite del descontrol
Hasta que llegan fechas como en la que estamos ahora mismo, con el mes previo al E3, sobre todo si se esperan anuncios gordos como en este momento, con un cambio de generación latente.
De repente aparecen los iluminados. Es increíble como pequeñas webs o blogs salidos de la nada tienen el mejor contacto de la industria, y además es el que menos se corta a la hora de chivar el secretazo. Prueban con un rumor light, genérico; como una versión de tal juego para no se qué plataforma. Y ven que reciben visitas, demasiadas. Así que a los pocos días, prueban con otra más o menos semejante a ver si va colando.
Su complemento perfecto son el resto de webs y blogs de tendencia. ¿Y cuál es la tendencia ahora?Publicarlo todo, sea o no cierto, sea o no relevante. Tener criterio está pasado de moda. Cuantas más entradas salgan al día, mejor, porque aunque un texto solo tenga 300 ó 400 lecturas les merece la pena. Además, estos rumores dan para titulares muy sensacionalistas, que van a multiplicar las visitas sí o sí.
No encontramos con que los inventores de falsos rumores, en lugar de ser castigados socialmente, tienen un cierto reconocimiento y un pequeño beneficio económico. Arranca así una espiral vergonzosaque hasta pone el peligro a quien no juega a ese juego: porque no tienes “todo” en tu portada y tus lectores se van a ir a buscar al que sí se lo ofrece.
El límite de lo que se puede publicar hace mucho tiempo que se rebasó, pero ahora está en unas condiciones deplorables. El mes previo al E3 es el mejor medidor para comprobar el desastre en el que se está convirtiendo la información online, llamémosla, información a granel. Y este mismo año está siendo muy bueno para ver que el nivel está realmente bajo. Bienvenidos a las inundaciones de primavera, preparen sus flotadores porque van a navegar en mierda.
"Esta es la opinión personal del redactor. Revogamers no se responsabiliza de su contenido ni tiene por qué compartirla."
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