Nintendo abandonó el camino de las cámaras detectoras
Su presidente se alegra de haber introducido la innovación en la industria apoyándose en los acelerómetros.
- David Caballero
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Satoru Iwata, presidente de Nintendo CL, está satisfecho con la apuesta por la tecnología del Wii Remote que la compañía introdujo en 2006, según recoge Financial Times.
Nintendo probó diversos métodos antes de decidirse por el acelerómetro. Varios juegos experimentales se controlaban mediante detectores basados en cámaras, pero el chip de aceleraciones fue el escogido finalmente.
No se han aportado datos sobre el estado de la tecnología basada en cámaras durante el proceso de diseño del control de Wii, y el propio Iwata reconoce que "hasta que no veamos cuándo las van a lanzar [las otras apuestas], cuánto costarán, y el software que las acompañará, no sabremos si es la vía que tendríamos que haber tomado", y defiende que "creo que no podían haber lanzado algo exactamente igual".
El presidente de NCL celebra el éxito que conllevó introducir nuevos sistemas de control hace tres años. "La innovación que hizo a Wii un bombazo se estaba convirtiendo en un nuevo estándar para la industria", apunta FT, que recoge otro comentario de Iwata en la línea de las declaraciones tras el reciente E3: "Las compañías cuyos miembros decían que la detección de movimientos no funionaría están ahora proponiendo detectores de movimiento".
Nintendo también tenía experiencia con otros dispositivios detectores como los gyro-sensor, elementos que la compañía ha estimado oportuno incorporar en sus mandos como evolución/añadido desde el día de ayer, con el nombre de Wii MotionPlus.
Es de notar que aunque en Wii no se utilizan cámaras para el reconocimiento de movimientos, el Wii Remote es capaz de apuntar a la pantalla y detectar prufundidades relativas gracias a un sensor óptico incorporado en el propio mando. El funcionamiento del Wii Remote quedó explicado en este reportaje previo al lanzamiento de Wii.
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