Miyamoto se sintió deprimido en la etapa 64-GC
El creativo se vio afectado por las medidas de Nintendo.
- Ignacio Reinosa
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Shigeru Miyamoto, considerado uno de los genios creativos de los videojuegos, ha realizado a Famitsu declaraciones admitiendo que el rumbo que Nintendo tomó durante las generaciones de Nintendo 64 y Gamecube le hizo sentirse deprimido.
Miyamoto declaró que estaba "entusiasmado con los entornos 3D", pero algunos problemas generados en la velocidad de renderizado y de procesamiento les hizo perder su propio rumbo y parecerse cada vez más a sus competidoras.
"Éste es un tipo de trabajo en el que hay que tener un plan y pulirlo indefinidamente mientras otros te ayudan. Si los juegos de Nintendo no lograban destacar como juegos que no eran hechos de ese modo, entonces salía a la luz que el proceso de creación no servía para nada, y eso me entristecía". Esta situación se dio especialmente durante la etapa de GameCube. Al final, "ya no sabía quién estaba haciendo el juego", añadió.
Pero, aún en la época de Hiroshi Yamauchi, antiguo presidente de la casa nipona, se decidió dar el giro hacia el gran mercado y sacar DS, a pesar de que "ni siquiera queríamos una nueva consola, sino un producto que volviese loco a todo el mundo". Atendiendo a las ventas de Wii y DS, lo consiguieron.
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