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El middleware Q llega a Wii

Asylum Enternainment será la primera third en utilizar esta potente herramienta

  • Eugenio López
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Asylum Entertainment ha publicado un comunicado de prensa en el que afirman ser la primera desarrolladora que llevará a Wii la nueva herramienta middleware Q, licenciada por Qube Software.

Qube es una compañía autorizada para crear de herramientas que faciliten a las third party el desarrollo para Wii, siendo la primera de ellas es Q. Presentada en la GDC 2008 , Q es una utilidad middleware que permite el desarrollo de un mismo título para diferentes plataformas (desde PlayStation2 hasta PlayStation3), aprovechando las características de cada una de ellas, del mismo modo que hace el White Engine de Square, anunciado también en el mismo evento celebrado en San Francisco.

El director de Asylum Simon Bailey declara que "hemos analizado los motores disponibles para Wii actualmente y Q es de lejos lo mejor que hemos visto", añadiendo que "Qube aprovecha la tecnología de Wii del modo que otros desarrolladores no lo han hecho, lo que permite a Asylum lograr altas cotas de calidad, gran velocidad para llevar sus productos al mercado y ventajas competitivas en cuanto al precio para nuestros editores".

Otro de los motivos que han decidido a Asylum a utilizar este middleware ha sido la compatibilidad con la mayor parte de sistemas que conviven actualmente en el mercado, dado que ellos realizan juegos multiplataforma. Al respecto Bailey declara que "la flexibilidad que nos da Q nos ayuda a unificar nuestro proceso de producción. Ahora podemos llevar una franquicia con sistema de juego intacto de una plataforma a otra rápidamente y sin complicaciones. Este hito nos permite ahorrar un tiempo precioso que podemos usar en pulir y equilibrar nuestros juegos".

David Mowbray, director de desarrollo de Asylum, declara: "La evaluación que realizamos a Q nos dejó muy buen sabor de boca al comprobar que se trata de un motor excepcionalmente bien elaborado", y añade: "Nos permite desarrollar para Wii muy rápido debido a su arquitectura abierta y flexibilidad, lo que nos proporciona total libertad para configurar el motor a nuestra voluntad. Es como empezar cada proyecto con un papel en blanco porque Q ha sido creado para diseñar juegos, cualquier tipo de juegos".

En cuanto a posibles dificultades encontradas a la hora de adaptar los controles de otros sistemas a Wii, Mowbray afirma que "el subsistema de entrada unificada de Q administra el Wiimote y podemos portear trabajos previos en otros sistemas simplemente añadiendo una línea a los parámetros de configuración del sistema".

Entrando en materia técnica, Mowbray se muestra más explícito respecto a las ventajas que ofrece el motor de Qube: "Q utiliza todas las ventajas del hardware de Wii de forma totalmente autónoma de forma que sólo tenemos que centrarnos en el juego en lugar de en la gestión de procesos", añadiendo que "permite acceso a los TEVs a través de la librería QDraw, lo que significa que podemos forzar el hardware tanto como necesitemos mientras dejamos a Q llevar la pesada carga para las rutinas. Así, por un lado la arquitectura unificada facilita el trabajo a los artistas y permite a los programadores llevar el trabajo a una plataforma tan diferente como el PC sin apenas esfuerzos".

Asylum Entertainment es una desarrolladora británica conocida por títulos de corte infantil como Nancy Drew o Scooby Doo. De este modo, usará Q para sus dos próximos títulos del mismo género.

Escrito por Eugenio López

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