[E307] Día 1. Resumen de contenidos desde Los Ángeles
La conferencia de Nintendo rompe el estilo potente de los últimos años y Capcom nos abre sus puertas en un día sin muchas novedades.
- Sergio Figueroa
- 2 min de lectura
- 92 visitas ( actuales)
Aunque en este E3 el primer día ya permite disfrutar con los juegos en el showfloor, que en este caso en "el hangar", para nosotros ha sido una jornada de exclusividades.
La jornada ha comenzado y terminado con Nintendo. A primera hora han sido sus máximos dirigentes quienes han dado la nota con esa conferencia un tanto aburrida, y en la que lo más destacado han sido Wii Fit y los nuevos vídeos de los grandes juegos. Al cierre de la jornada han sido estos últimos quienes nos han permitido disfrutar de lo que realmente son lso videojuegos. En nuestra breve visita a "el hangar" hemos podido tomar un primer contacto con este entrenador deportivo, que realmente transmite intensidad por la tensión muscular y/o mental de las pruebas y, sobre todo, con ese Mario Galaxy, que luego se ha dejado jugar con mayor tranquilidad en la fiesta que Nintendo Europa había organizado para quienes nos decidimos a cruzar el Atlántico.
Y qué suerte haberlo probado. Galaxy sigue siendo Mario, con sus saltitos y sus goombas, sus estrellas y monedas, sus colores, gritos y simpatía. Pero a la vez demuestra esa evolución que se reflejan tanto en el sistema de control como en la propia concepción del título en planetas. Especial atención a esa cámara inteligentísima capaz de tener siempre en pantalla lo que hay que mostrar y de jugar con los sentidos. Pronto llegarán unas impresiones más detalladas.
La jornada ha comenzado y terminado con Nintendo. A primera hora han sido sus máximos dirigentes quienes han dado la nota con esa conferencia un tanto aburrida, y en la que lo más destacado han sido Wii Fit y los nuevos vídeos de los grandes juegos. Al cierre de la jornada han sido estos últimos quienes nos han permitido disfrutar de lo que realmente son lso videojuegos. En nuestra breve visita a "el hangar" hemos podido tomar un primer contacto con este entrenador deportivo, que realmente transmite intensidad por la tensión muscular y/o mental de las pruebas y, sobre todo, con ese Mario Galaxy, que luego se ha dejado jugar con mayor tranquilidad en la fiesta que Nintendo Europa había organizado para quienes nos decidimos a cruzar el Atlántico.
Y qué suerte haberlo probado. Galaxy sigue siendo Mario, con sus saltitos y sus goombas, sus estrellas y monedas, sus colores, gritos y simpatía. Pero a la vez demuestra esa evolución que se reflejan tanto en el sistema de control como en la propia concepción del título en planetas. Especial atención a esa cámara inteligentísima capaz de tener siempre en pantalla lo que hay que mostrar y de jugar con los sentidos. Pronto llegarán unas impresiones más detalladas.
Entre medias, hemos dedicado gran parte de la tarde a esa sala que Capcom tiene en uno de los hoteles del E3. Allí hemos podido probar con detenimiento Resident Evil: The Ubrella Chronicles y Zack and Wiky: Quest for Barabaro's Treasure. Dos juegos que llegan para situarse sin problemas en la parte alta del catálogo de Wii y que demuestran que la compañía de Osaka está más por la calidad que por la cantidad. Mención especial para esa Wii Zapper recién anunciada y que, aunque quizá incómoda al principio por esa vuelta a la rigidez de las dos manos que supone, aporta otro toque más de realismo al apuntado y ubica los botones en los sitios correctos.
No podemos olvidar los minutos agradables que hemos pasado con Hironobu Takeshita, el productor y muchas otras cosas de este Zack and Wiky (y con su traductora), que ha estado dispuesto a responder sin cortapisas nuestras preguntas sobre este proyecto que funde una idea original de su mente con la nueva línea de decisión que Nintendo ha marcado con Wii.
Mañana la cosa cambia, el trabajo se multiplica y probaremos muchos más juegos. Si es posible dedicaremos unos minutos a la conferencia de THQ, porque seguro que guarda algún as en la manga.
[Lo que seguirá igual es el desastre organizativo, que nos ha hecho perder más de dos horas en atascos]
No podemos olvidar los minutos agradables que hemos pasado con Hironobu Takeshita, el productor y muchas otras cosas de este Zack and Wiky (y con su traductora), que ha estado dispuesto a responder sin cortapisas nuestras preguntas sobre este proyecto que funde una idea original de su mente con la nueva línea de decisión que Nintendo ha marcado con Wii.
Mañana la cosa cambia, el trabajo se multiplica y probaremos muchos más juegos. Si es posible dedicaremos unos minutos a la conferencia de THQ, porque seguro que guarda algún as en la manga.
[Lo que seguirá igual es el desastre organizativo, que nos ha hecho perder más de dos horas en atascos]
Lo más leído en Wii
Ver todas →-
Climax critica el error comercial de Konami con Silent Hill para Wii
Wii
2.457
-
Las 10 historias fotográficas más terroríficas de Revogamers
Wii
2.420
-
Nintendo anuncia el fin de la Nintendo Wi-Fi Connection para Wii y DS
Wii
1.775
-
[Act] Inazuma Eleven Go Strikers 2013 aún goleará en Wii y Wii U
Wii
1.566
-
Las vergüenzas de Spyborgs
Wii
1.305