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Ghosts 'N Goblins podría resucitar con o sin el consentimiento de Capcom

Phantasm Studios busca financiarse vía Kickstarter.

Cada de son más los clásicos que buscan una nueva oportunidad mediante la financiación colectiva de portales como Kickstarter. Boogerman o el fallido James Pond son algunos ejemplos al que ahora se les suma Ghosts ´N Goblins. Aunque en este caso la gente de Phantasm Studios aún no cuenta con el beneplácito de Capcom. 

“Capcom sólo prometió examinar nuestra presentación y nada más. Sólo hemos discutido la posibilidad de desarrollar la licencia si el juego cumple sus estándares. Actualmente no tenemos una.

El juego aún no está en desarrollo. Sólo hemos terminado la preproducción (arte conceptual, estrategia, historia, modelado físico de los personajes). Ahora estamos en la parte cara, pagando a nuestros veteranos programadores, diseñadores y artistas (quienes han trabajado con Electronic Arts, Activision, Sega Japan) para crear un juego con los altos estándares de Capcom. Necesitamos vuestra ayuda para así poder crear un juego fantástico al que Capcom no dirá que no.”

Ghosts ´N Goblins - Demon World

¿Pero qué sucedería en caso de que Capcom finalmente diga que no? En este caso, la gente de Phantasm Studios tiene un plan B y tirarían para adelante con el proyecto aunque transformándolo, al estilo de lo sucedido entre Popeye y Mario y que originó el nacimiento del fontanero de Nintendo.

“Si no podemos conseguir la licencia de desarrollo, cambiaremos a King Arthur y el nombre del juego, pero eso es todo. Afortunadamente los hombres lobo, demonios, esqueletos, fantasmas, goblins, etc. son de dominio público. Las modificaciones serían menores, cambios que serán sencillos y que no cambiarán nuestro calendario de lanzamiento.”

El objetivo fijado por Phantasm Studios para logar la financiación de Ghosts ´N Goblins - Demon World en Kickstarter está fijado en 50.000$ y dispone de 28 días para lograrlo y así llegar, entre otras plataformas digitales, a la Nintendo eShop (no se ha especificado si será en la de Wii U, la de Nintendo 3DS o en ambas).

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Escrito por Iván Castellanos

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