Stand y ponentes de Nintendo en la GDC 2012
El mayor espacio de los últimos años.
- Sergio Figueroa
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¿Qué mostrará este año Nintendo en la Games Developpers Conference? La GDC es la feria de las empresas y la tecnología, diseñada específicamente para la difusión del conocimiento y el cierre de contratos. En la GDC pasan muchas más cosas a puerta cerrada que a la vista del público, a pesar de las numerosas conferencias y mesas redondas.
En 2011 Nintendo aprovechó la participación de Satoru Iwata para dar a conocer públicamente Super Mario 3D Land, así como para mostrar la evolución de The Legend of Zelda: Skyward Sword, pero sobre todo para presumir sobre cuánta gente juega con sus consolas, más allá de las ventas. Un mensaje directo a los editores.
El stand más grande de los últimos años
Para ese ir y venir de encuentros y reuniones de esta feria, Nintendo está preparando un espacio distinto al de los últimos años para enseñar Wii U y los avances en Nintendo 3DS a sus socios potenciales.
Han contratado su stand más grande en un lustro, esta vez solo inferior en tamaño a los de Microsoft y Sony. Está a la entrada del edificio, justo al lado de Crytek, que tienen un espacio gemelo al suyo, y de AMD, que fabrica su tecnología.
Hayashida será la voz de Miyamoto en el escenario
Por el momento, y a la espera de alguna sorpresa de última hora con la presencia de un alto directivo de la compañía, la voz más importante de Nintendo en la GDC 2012 será Koichi Hayashida, de EAD Tokio, el estudio más nuevo y pujante de la casa.
Hará una presentación llamada “Thinking in 3D: The Development of Super Mario 3D Land” sobre los secretos del desarrollo en 3D aprendidos haciendo Super Mario 3D Land, salpicada por frases de Shigeru Miyamoto que se encargará de transmitir a los asistentes. Tendrá lugar el miércoles 7 de marzo a las 3:30pm (00:30 hora de Madrid del 6 de marzo) y se presenta así:
“¿Cómo deben usar los desarrolladores gráficos estereoscópicos en los juegos de acción para Nintendo 3DS? ¿Cuáles son las diferencias fundamentales entre jugar juegos en 2D y en 3D? ¿En qué elementos del juego pueden aprovecharse mejor estas diferencias? ¿Qué elementos puedes ser incorporados manteniéndose fieles a una franquicia icónica?
Hayashida ha cobrado un papel relevante en Nintendo los últimos años. En Super Mario Galaxy ya fue jefe de diseño de niveles, uno de los aspectos más alabados del juego, y subió de cargo para ser el director de la segunda parte. Finalmente ha sido director de Super Mario 3D Land.
La otra presencia confirmada por parte de Nintendo es la de Steve Rabin, que estará en la mesa redonda “Existential Crisis: Do we really need AI? del martes 6 de marzo junto a David "Rez" Graham (Electronic Arts), Daniel Kline (Maxis), Chris Jurney (Double Fine Productions) y Kevin Dill (Lockheed Martin Global Training & Logistics).
Rabin es el ingeniero jefe de software de Nintendo of America y se encarga del diseño de herramientas, la investigación de técnicas para nuevos hardware y el soporte a estudios de desarrollo externos. Es experto en Inteligencia Artificial.
¿Será el momento de saber más sobre Wii U o quizá de conocer el nuevo Mario para Nintendo 3DS?
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