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Reggie: los gamertags no son lo que busca el mercado masivo

Son "deseos hardcore", frente a los que antepone otras posibilidades.

Reginald Fils-Aime, presidente de la división americana de Nintendo, ha reafirmado la posición de su compañía respecto a los sistemas de comunicación y enlace en los servicios online de las consolas en reciente entrevista con la MSNBC. La cadena, conocedora de la actual opinión de gran cantidad de usuarios tradicionales respecto al sistema de códigos de amigo y las posibilidades de juego online ha puesto directamente el servicio de Nintendo frente a los de las otros dos sistemas:

MSNBC: Las características online de Wii no están tan bien integradas como en Xbox Live o en lo que Sony planea para Home. Específicamente me refiero a cosas como los gamertags y listas de amigos, es mucho más difícil compartir ese tipo de información con Wii. ¿Cuáles son vuestros planes para cambiarlo?

RFA: Nuestra posición es que la experiencia online debe ser algo que añada valor a la experiencia del usuario y les permita tener una experiencia más profunda, especialmente con el Wii Remote. Cuando hablas de gamertags, es un deseo realmente de jugadores expertos frente a actividades como crear Miis y otras funciones que desde nuestro punto de vista son mucho más lo que el mercado general masivo pide en su videoconsola.

Los mencionados gamertags son los nombres de los jugadores en los servicios de juego online Microsoft, y se relacionan con avatares, estadísticas de juego, amigos e información adicional.

También sobre esos jugadores versados, los "hardcore gamers" tuvo opinión el de Nintendo:

MSNBC: Muchos de vuestros fans de siempre también serían hardcore gamers. Ellos mismos han despreciado este movimiento hacia el público general. ¿Cuál es vuestra respuesta a esos fans?

RFA: La respuesta para esos fans es Super Mario Galaxy, que está recibiendo en todas las grandes publicaciones notas casi perfectas. Y Super Smash Bros. Brawl, que cuando salga el 10 de febrero va a enamorar otra vez a todos los jugadores tradicionales. Tenemos juegos que satisfacen al clásico, pero en nuestra opinión, es una pequeña parte de todo el mercado de juegos. Hay más del doble de usuarios que solían jugar y ya no lo hacen. Tenemos que asegurarnos de incluirlos también en la mezcla.

Pese a que Nintendo sigue utilizando un número de 12 dígitos para tareas de inclusión de amigos en sus juegos en línea -siendo el próximo ejemplo el citado Smash Bros Brawl- las compañías terceras pueden optar por su propio sistema, como ya ha ocurrido con varios títulos de Electronic Arts. En ambos casos, el juego aleatorio con desconocidos se realiza directamente sin ninguna tarea adicional.
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