[NGS] 'Los editores inteligentes seguirán centrándose en nuestras consolas'
Cammie Dunaway pone al día la actualidad de Nintendo.
- Sergio Figueroa
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La vicepresidenta de marketing y ventas de Nintendo, Cammie Dunaway se enfretó a los periodistas estadounidenses tras la Media Summit. A las preguntas comprometidas, la ejecutiva respondió con su catálogo y sus fortalezas, aunque envió algún "recado" a las empresas que han afirmado reducir su peso en Wii durante el próximo año fiscal.
"Los editores inteligentes seguirán centrándose en nuestras consolas", dijo Dunaway al ser cuestionada por las palabras de Ives Guillemot, presidente de Ubisoft, "no puedes ignorar la gran base de usuarios de Wii y Nintendo DS". Aún así, confía en que "seguirá habiendo numerosos juegos buenos saliendo de third parties". Llegarán 50 títulos de otros editores para Wii y 40 para DS en este semestre. Eso sí, si quieren triunfar, recuerda, tienen que acertar y dar el apoyo de marketing necesario. Por su parte, NoA está apoyando a estas thrid parties, como los casos de Monster Hunter Tri o lo de Dragon Quest IX.
No ha querido admitir que Nintendo ha girado su catálogo hacia lo que ella ha denominado "jugadores activos", llamados comunmente jugadores tradionales. Pero sí que "lo que queremos es asegurarnos de que tenemos juegos que gusten a todo el mundo", y ahí incluye a los tres destacados de la feria, Super Mario Galaxy 2, Metroid Other M, "que tiene el punto de vista de Sakamoto, el auténtico padre de Metroid", y Sin & Punishment, "que tiene muchos fans en América". Sobre esta distinción, la vicepresidenta de NoA ha lamentado que "pensar que solo es para las nuevas audiencias" sea la mayor malinterpretación sobre Wii.
Se ha mojado poco al hablar sobre el futuro próximo y sobre la competencia. Repitiendo el discurso de Nintendo, afirmó que habrá sucesora a Wii cuando toque, ya que comparándola con PS2 aún queda mucho recorrido, "mucha gente ahí fuera", y que frente a Natal y Arc su compañía tiene "67 millones de Wiimotes" y su experiencia y saber hacer porque "a la gente no le importa la tecnología, le importa pasárselo bien".
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