18:11 - Satoru Iwata, abandona el escenario. Fin de la conferencia.
18:10 - Iwata termina su conferencia con un comentario dirigido a los desarradores. Aunque el desarrollo de juegos originales puede ser difícil durante la crisis, recuerda que durante la Gran Depresión aparecieron como la televisión, la cookies de chocolate o los propulsores de vuelo.
18:09 - Para terminar, un anuncio. Un Zelda de DS en vídeo con trenes en lugar de barcos. El nombre provisional es The Legend of Zelda: Spirit Tracks. Su lanzamiento es 2009.
18:06 - Ahora va con lo 'jarcorr'. Comienza a hablar de la Consola Virtual Arcade (imágenes abajo). Los juegos son Space Harrier, Emeraldia, Return of Lishtar, Gaplus, Space Invaders, The Tower of Druaga, Mappy y STARFORCE.
Este es el menú de la tarjeta SD, con fondo negro.
18:04 - Vuelve Iwata al escenario para decir que DSi es la consola más reservada de la historia. En GameStop, el doble que DS.
17: 59 - Comienza a hablar de DSi. Están mostrando varios juegos como Wario Ware.
17:55 - Dice que el 4.0 está disponible ya para la descarga (como podéis ver en las imágenes de Revogamers). Se confirman los nuevos para WiiWare.
* Final Fantasy CC: My Life as a Dark Lord (segunda parte de My Life as a King)
* Final Fantasy IV: The After Years
Y para Consola Virtual, los cinco primeros Final Fantasy. De momento todos en Japón, y en EEUU sólo el FF I y el FF IV.
Los juegos de la Consola Virtual se lanzan muy rápido a través de la SD, y lo han demostrado con Zelda: Adventure of Link. También se han prometido nuevas posibilidades de gestión de datos.
No han hablado de la Consola Virtual Arcade, pero estos son los primeros juegos disponibles. ![[GDC09] Conferencia: Satoru Iwata](https://i35.photobucket.com/albums/d158/CaVaYeRo/VC1.jpg)
17:52 - La actualización Wii System 4.0: En la parte inferior de la pantalla hay un icono de tarjeta SD que lleva a un menú. Es el mismo sistema de 12 items por pantalla pero alcanza a 20 pantalla por SD. Son 240 juegos en total.
El menú 4.0 puede manejar tarjetas de hasta 32 gigas. Y ahora el Canal Tienda permitirá descargar directamente a la tarjeta SD.
![[GDC09] Conferencia: Satoru Iwata](https://i35.photobucket.com/albums/d158/CaVaYeRo/VC2.jpg)
17.50 - El modelo WiiWare funciona, pero muchos no estáis contantos con la capacidad limitada para guardar contenido en la consola. Bill Trinen aparece para explicar el menú SD. Es una solución completa para el almacenamiento en Wii. Va dirigido a los desarrolladores, tratando de venderle WiiWare.
17:45 - Y llega el primer juego nuevo, Rock and Roll Climber, de WiiWare. Complementa el uso de BB con Wiimote y Nunchaku. Se trata de un proyecto muy realista que no trata de imitar a Ice Climbers. Cuando llega a lo alto de la montaña, el escalador saca una montaña y se pone a tocar de forma animada (no para el jugador). Trata de ser un simulador realista.
17:43 - Ya son 7 las compañías con algún million-seller. Wii Balance Board ya ha alcanzado la base instalada de PlayStation 3.
17:42 - "Todo el mundo sabe que los productores de hardware deben ayudar a crear la base de hardware más grande posible para que el software venda bien. Nos hemos tomado esto muy en serio y en Wii, y por eso fue la consola third-party que más juegos vendió el año pasado (hablando de EEUU)".
17:42 - World of Goo y Spore son esas nuevas formas de comprender los videojuegos. Iwata compara a los jugadores con los nuevos. La mitad de los compradores de DS del año pasado fueron mujeres.
17:34 - Cree que para sorprender a los usuarios, primer deben sorprenderse ellos mismo. Y de ahí pasan a hablar de Rhythm Paradise, para Nintendo DS. Fue el primer juego con el que tuvo que aprobar un presupuesto para dar clases de baile a sus desarrolladores. Todo comenzó cuando un músico japonés llamado Tsunku presentó su idea a Nintendo. Después el director de WarioWare se implicó.
17:30 - Iwata recuerda que mucha gente esperaba que Nintendogs o Galaxy fuesen de lanzamiento. Eso no se logró, pero sí sacar Wii Sports, y se lo agradece a Miyamoto.
17:27 - Es un extraño giro del destino que el señor Miyamoto, que una vez fue mi mentor, ahora trabaje para mi. Ahora es una situación agradable, pero no lo fue siempre.
17:23 - A Miyamoto le gusta mucho el ensayo error cuando tiene pocos desarrolladores en su equipo. Esta imagen del prototipo de Wii Sports es un ejemplo. "Sólo servía para el control, los gráficos se podían apañar luego".
[Actualización de Wii - No conferencia] "El menú Tarjeta SD aprovecha la memoria de la consola Wii para activar canales guardados en tarjetas SD. Los datos de guardado deben estar en la consola Wii, pero no deben estar en la SD. Ahora permitirá hasta 20 páginas. Sí funciona con tarjetas SD HC. Por ejemplo, 8 gigas son casi 61.000 bloques.
Se añaden Arcades a la Consola Virtual
17:18 - Miyamoto es capaz de incorporar los hobbies a los videojuegos, dice Iwata, como la jardindería en Picmin, las mascotas en Nintendogs y el ejercicio en Wii Fit, por eso no se le permite decir sus hobbies en público (él mismo se lo pidió). "Cuando se compró un perro todo el equipo se esperó qui hiciese un juego de perros".
17:17 - También recuerda sus tiempos en el Hal Lab. y sus primeros encuentros con Miyamoto. Su compañía sufrió del mismo modo la espiral mortal inevitable. Sin embargo, para Iwata, "Miyamoto, más que nadie, ve oportunidades de desarrollo donde nadie las ve. Cuando ve algo que mucha gente está disfrutando, comienza a estudiar por qué se divierten, incluso si no saben por qué se están divirtiendo, él si lo sabe.".
17:15 - Ha reconocido que le preocupaba que sólo el software de Nintendo vendiese en sus consolas, pero "no ha sido el caso".
17:10 - Iwata lo confirma, Wii ha alcanzado los 50 millones de unidades distribuidas. "Nintendo es la única compañía que ha crecido en EEUU y Europa en 2008". Y una regla se mantiene: "El software vende el hardware".
17:09 - Y por fin aparece Satoru Iwata. DSi centrará el discurso. "La última vez que hablé con vosotros fue hace tres años, antes de lanzar Wii. El mercado mundial ha cambiado desde entonces más allá de lo que pudiéramos imaginar". Su estilo es soprendente, con chaquta de cuero.
17:09 - La directora ejecutiva de la GDC, Megan , está realizando una pequeña introducción del personaje.
17:05 - La espera continúa. La Familia de Nintendo of America está sentada a la espera. No hay ni un sitio vacío en el Moscone Center. Éste es el escenario.
17:00 - La conferencia sigue sin comenzar. Reggie Fils-Aime está también en San Francisco.
16:59 - Nueva actualización de Wii disponible. El Canal Tienda llevaba dos horas en mantenimiento. En breves momentos comentaremos en qué consiste.
Hoy miércoles a las 9.00 horas de San Francisco (17.00 hora de España) dará comienzo la conferencia de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, en la Games Developers Conference 2009. Poco se sabe de la misma, cuyo título es Discovering New Development Opportunities.
Esta noticia se irá actualizando en la parte superior frecuentemente con las ideas, imágenes y noticias que vaya dejando la conferencia. Recordad que podéis comentar todo sobre la misma en el foro o en el chat de Revogamers.
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