Especial 2009. Próspero año de juegos Wii
Más de 30 razones para disfrutar del año nuevo jugando a Wii.
- Daniel Parés
- 51 min de lectura
- 1.693 visitas ( actuales)
Con 2008 recién terminado, 2009 empieza cargado de promesas y sorpresas que prometen un gran año para Wii. No hace falta buscar mucho para que aparezcan títulos llamativos que muy probablemente mejoren la calidad del catálogo de la consola y lo completen.
Antes de empezar, querríamos destacar que la tendencia que han tomado últimamente las compañías con los anuncios de Wii (sobre todo Nintendo) es presentar nuevos productos poco antes de su lanzamiento, así este especial recoge lo conocido hasta ahora y a falta de multitud de proyectos desconocidos que deberán completar la oferta del año completo.
Por otro lado, también hay un cambio a favor de las third party en cuanto a cantidad de títulos destacados; algo casi impensable hace algunos años. Sería de esperar que las ofertas de las compañías terceras cotinuaran levantando su nivel de calidad y el de los juegos de la consola como han conseguido en 2008, por lo que muchas de sus apuestas podrían destacarse durante el transcurso del tiempo aunque no lo estén en este artículo
Por último, mencionar que algunos títulos de los que se hablará puede que no lleguen a Europa ni en 2009 ni nunca; pero igualmente son títulos destacados del mercado japonés -fácilmente comprensibles incluso de importación- y que tienen alguna posibilidad, aunque sea remota, de llegar a occidente.
Pese a todo, lo advertido, la selección que os presentamos consta de 30 títulos de Wii, ocho títulos de WiiWare y otra cantidad de proyectos aún menores o distantes.
Llega el momento de adentrarnos en algunas de las posibles estrellas de 2009:
ÍNDICE (página - contenido)
1. - Introducción- Índice
2. - Juegos Wii A-D
Another Code Wii
Arc Rise Fantasia
Cooking Mama: World Kitchen
Cursed Mountain
Deadly Creatures
3. - Juegos Wii F-L
Family Ski: World Ski & Snowboard
Fragile
Klonoa: Door to Phantomile
Kororinpa 2: Marble Saga
Let's Tap
Little King's Story
4. - Juegos Wii M-O
MADWORLD
Mushroom Men: The Spore Wars
Monster Hunter 3 Tri~
Muramasa: The Demon Blade
Ougon no Kizuna
Overlord: Dark Legend
5. - Juegos Wii P-R
Pikmin 3
Pro Evolution Soccer 2009
Project Zero 4: The Mask of the Lunar Eclipse
Punch-Out!! Wii
Rune Factory Frontier
6. - Juegos Wii S
Sam & Max: Season Two
Sin & Punishment 2
Sonic y el Caballero Negro
7. - Juegos Wii T-Z
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
Tenchu 4
The Conduit)
The House of the Dead: Overkill
Wii Sports Resort
8. - Juegos WiiWare (1)
9. - Juegos WiiWare (2)
10. - Otros Juegos Wii (1)
11. - Otros Juegos Wii (2) - Cierre
NOTA: Para impresiones, imágenes, fechas, noticias y más información sobre cada título de este especial, queda disponible su ficha de Revogamers mediante un click en el nombre del juego.
Another Code Wii (Desarrolla: CING | Distribuye: Nintendo)
¿Qué es? Una aventura gráfica continuación de el primer trabajo de Cing para DS, Another Code (Trace Memory en América). En él tomábamos el papel de Ashley Mizuki Robins, una adolescente de 14 años que llega a la isla Blood Edward en busca de su padre, un científico especializado en biométrica. Para lograr su objetivo, el jugador tenía que resolver distintos puzles usando las características únicas de la consola como apaisar las pantallas, soplar o usar el lápiz táctil.
¿Por qué destaca? Dado el gran trabajo del estudio en DS, podemos esperar que repitan éxito en Wii. Las promesas de puzles originales que se resuelvan con el mando de Wii, una trama interesante y un cuidado estilo artístico hacen que merezca la pena tenerlo en cuenta.
Incetridumbre Si el original tenía un fallo, era su cortísima duración. Esperemos que no se repita. Por otro lado, lo que más debería destacar de él puede ser su mayor problema: los puzles y la trama podrían no salir como se espera.
Arc Rise Fantasia (Desarrolla: Imageepoch | Distribuye: Rising Star Games / Virgin Play)
¿Qué es? Un RPG del estudio tras la serie Luminous Arc de DS cuya trama girará en torno a la caza de dragones que contaminan todo lo que hay a su alrededor al morir. Cuando la capital del imperio empieza a ser asediada por estas criaturas; el joven mercenario Raluk y su amigo Arusu, segundo en la línea dinástica al trono, se unen al ejército para acabar con ellos. Desde entonces, comenzarán su odisea para librar al mundo de esta amenaza.
¿Por qué destaca? Aunque parece que ya se ve un atisbo de luz al final del túnel, lo cierto es que a Wii le faltan juegos de rol. Este promete ser todo lo que debería un título de este género: largo, con una gran trama y numerosos combates contra monstruos de todo tipo. Además, en él trabajarán personas tan importantes como Yasunori Mitsuda (compositor de la música de Chrono Trigger y Chrono Cross), Hiroyuki Kanemaru (director de varios capítulos de la saga Tales of..., como Tales of Symphonia) y Shin Nagasawa (encagado del diseño de los dragones, trabajó en Bahaut Lagoon).
Incertidumbre ¿Podrá enganchar al jugador hasta el final de la partida? ¿Tendrá una curva adecuada de dificultad, o por el contrario será un paseo para el jugador con experiencia en el género? ¿Tendrá giros argumentales y momentos memorables o el guión será demasiado tópico? Básicamente, todo lo que marca la diferencia ente un RPG mítico y otro del montón.
Cooking Mama: World Kitchen (Desarrolla: Cooking Mama Limited| Distribuye: 505 / Digital Bros)
¿Qué es? Un libro de cocina interactivo en el que la carismática Mama nos enseñará a preparar suculentos platos de todas las naciones. Como novedades en esta entrega, estarán un control refinado, minijuegos que aparecerán cuando cometamos un fallo para contrarrestar sus efectos y un entorno completamente tridimensional, además de poder personalizar a nuestro personaje ya que Mama quedará relegada a un segundo plano mientras realizamos todos los pasos, reafirmando así su papel de mentora.
¿Por qué destaca? Por enseñar a preparar platos de todo el mundo mediante constantes minijuegos sencillos, usando para ello el mando de Wii como si manejáramos los utensilios reales.
Incertidumbre Su anterior incursión en la consola de sobremesa de Nintendo no igualó en calidad a sus hermanas pequeñas de DS. ¿Habrá rectificado el estudio, o este será otro juego por debajo del nivel de la serie?
Cursed Mountain (Desarrolla: Deep Silver | Distribuye: Deep Silver)
¿Qué es? Un survival horror ambientado en el Himalaya en el que el protagonista busca a su hermano, perdido en una expedición hacia la cima. Por el camino comenzarán a acecharle fantasmas y otros seres que oscilan entre la realidad y la imaginación del explorador, a los que tendrá que combatir mediante rezos realizados con el mando de Wii. Además, la desarrolladora Deep Silver promete un nivel gráfico detallado y un paisaje de lo más realista (entre otras cosas, se podrá ver la cima desde cualquier punto de la partida, aunque sólo se pueda acceder a ella al final de la historia). Por último, Cursed Mountain podría usar el Wii MotionPlus.
¿Por qué destaca? Por prometer un terror psicológico logrado (otro género que hasta ahora apenas ha tenido representación en la sobremesa de Nintendo pero que empieza a recibir juegos), una cuidada calidad gráfica y por usar elementos reales de la cultura budista y de los monjes de la zona para ambientar el título en un lugar nunca antes aprovechado para esto.
Incertidumbre A lo largo de la partida, habrá varias situaciones en las que habrá que usar movimientos del mando de Wii (como la escalada o los combates); por lo que si no logran recrearlos acertadamente el producto final perderá muchos puntos. También habrá que esperar hasta su lanzamiento para descubrir si han logrado un ambiente tétrico ideal o eso se queda en el papel.
Deadly Creatures (Desarrolla: Rainbow Studios | Distribuye: THQ)
¿Qué es?: Un título de acción protagonizado por dos insectos: una tarántula y un escorpión. Controlando a uno de los dos (cada uno con sus propios controles y características: el escorpión será lento y poderoso mientras que la tarántula será escurridiza y rápida) habrá que sobrevivir a los combates contra otros bichos y a la amenaza de los humanos (doblados por un plantel de actores entre los que se encuentra Dennis Hopper, perfectamente adaptados al castellano). Esta original propuesta de THQ tendrá una ambientación lúgubre con tintes de survival horror (gran parte de la aventura se desarrolla bajo tierra) y será vista desde el punto de vista de los dos insectos, que recorrerán caminos separados (aunque se cruzarán en varias ocasiones, no siempre de forma amigable). Primeras impresiones Revogamers disponibles en unos días.
¿Por qué destaca? Principalmente, por su originalidad. THQ aseguró al anunciarlo que Deadly Creatures subirá el listón de lo que las third party deberían hacer en Wii, y el proyecto ha logrado acaparar muchas miradas por parte de los usuarios. La historia se podrá recorrer desde la perspectiva de cada personaje, lo que al menos incitará a completarla una segunda vez de una forma totalmente distinta.
Incertidumbre Al igual que en Cursed Mountain, los puntos más dudosos de Deadly Creatures son si Rainbow Studios (la desarrolladora) logrará crear un clima de suspense adecuado y si los combates funcionarán sin problemas y sin hacerse excesivamente repetitivos. Otra cuestión es si la trama y las situaciones que acontecerán harán que sea una aventura destacable o se quedará en otro juego más de acción.
¿Por qué destaca? Por ofrecer una buena experiencia de simulación deportiva adaptada para que todo el mundo pueda disfrutarla, con un aspecto desenfadado y controles intuitivos que atraigan a los más pequeños de la casa, pero sin dejar de lado a los ya más mayores. El primero fue fresco y bien acabado.
Incertidumbre ¿Será demasiado simple y repetitivo para jugadores más experimentados, o por el contrario ofrecerá modos y dificultades adecuados para todos los públicos (y no solo para niños, como a veces parece indicar la expresión)? ¿Habrán trabajado igual de bien el snowboard que el ski o quedará el primero en un segundo plano? ¿Funcionará bien la Balance Board o será mejor usar el mando de Wii? ¿Tendrá un uso más profundo que en el original?
Fragile (Desarrolla: Bandai-Namco | Distribuye: Bandai-Namco)
¿Qué es? La nueva aventura de Tri-Crescendo (Baten Kaitos, Eternal Sonata), está ambientado en un mundo post-apocalíptico. En él controlaremos a Seto, un joven que se está solo y que busca en las ruinas cómo era el mundo antes, y si hay otros supervivientes. A lo largo de la historia encontraremos multitud de espectros que nos atacarán y animales salvajes, así como entes que nos ayudarán a descubrir la verdad. También usaremos varios objetos como una linterna, un detector de metales o un palo de madera gesticulando con el mando de Wii para descubrir en las pintadas de los muros y otros documentos las vivencias de los seres humanos que antes estaban por todas partes.
¿Por qué destaca? Por el gran diseño artístico y de personajes utilizado, que dotan de belleza un mundo tan aparentemente terrorífico y desolador. Junto a eso tendrá varias mazmorras y una inquietante historia por descubrir que aseguran horas de investigación ante la consola, mando de Wii en mano. Además, viendo el espectacular portafolio del estudio se puede esperar un producto de gran calidad que no defraudará a la mayoría.
Incertidumbre Si hay una duda con respecto a Fragile es si Namco-Bandai decidirá localizarlo y traerlo a Europa. Todo en él parece que cumplirá con las expectativas sin dudas, pero aún así la compañía no se ha pronunciado al respecto. En cuanto al juego en sí, la ambientación y la trama de nuevo jugarán un papel fundamental en la calidad final.
Klonoa: Door to Phantomile (Desarolla: Bandai-Namco| Distribuye: Bandai-Namco)
¿Por qué destaca? Por ser una versión mejorada de un gran plataformas en 2.5D con gráficos más detallados y acordes con los tiempos que corren pero manteniendo su esencia y su jugabilidad. Además, al original se le han añadido desbloqueables como niveles modificados y trajes para el protagonista.
Incertidumbre Algunas fuentes han criticado su dificultad excesivamente baja y su excesiva linealidad. ¿Le habrán sentado demasiado mal los años a Klonoa? Por otro lado, no solo han mejorado los gráficos: obviamente, con el cambio de consola también el control es diferente. ¿Habrá problemas con el nuevo?
Kororinpa 2: Marble Saga (Desarrolla: Hudson Soft | Distribuye: Konami)
¿Por qué destaca? Por mantener la fórmula que ya hizo destacar al Kororinpa original con muchas novedades. Puzles, habilidad y además un modo historia protagonizado por la hormiga Anthony en el que tendrá que crear un camino hacia el girasol dorado para ayudar a su hormiguero.
Incertidumbre La fórmula del original era fresca por entonces, ¿seguirá enganchando este Marble Saga o los 100 escenarios se harán repetitivos? ¿Estará bien elaborado el editor de escenarios, o será demasiado limitado? ¿Se podrá jugar a todos los niveles en multijugador?
Let's TAP (Desarrolla: Prope | Distribuye: SEGA)
¿Por qué destaca? Por usar el mando de Wii de una forma nunca probada por el resto de compañías. Junto a eso, Let's Tap tiene pruebas divertidas para hasta cuatro jugadores, música pegadiza y unos colores muy llamativos que lo diferencian de el resto de party games que han sido desarrollados para Wii.
Incertidumbre Este es otro producto que tal vez nunca salga de Japón (la localización de Let's Tap es mucho más improbable que la de Fragile, de hecho). Pero por encima de eso, la gran incertidumbre que ronda a este juego es si las pruebas serán variadas, amplias en número y si el jugador se cansará pronto de jugar o caerá en el montón de recopliaciones de minijuegos que abundan en la consola.
Little King's Story (Desarrolla: CING | Distribuye: Rising Star Games / Virgin Play)
¿Por qué destaca? Por la compleja Inteligencia Artificial de la que dispondrán los aldeanos: se relacionarán con otros, presumirán de sus victorias, tendrán recuerdos y actitudes ante la vida prefijadas según su profesión y otras muchas que dependerán de lo que haga en tiempo de juego... Además, se trata de otro género que no tiene una amplia representación en Wii; por lo que se trata de una compra casi obligada para los amantes de la estrategia. Por si fuera poco, todo un Dream Team se encuentra detrás del proyecto: Hideo Minaba (director artístico de los Final Fantasy IX y XII y de A.S.H. Para DS), Kenichi Nishi (Chibi Robo) y Kazuyuki Kurashima (encargado del diseño de personakes en Super Mario RPG), entre otros.
Incertidumbre Little King's Story parece cumplir en todos los aspectos, ¿pero de verdad habrán logrado un sistema de IA tan elaborado como dien, o habrán desistido ante las complicaciones que hayan podido surgir? ¿Se hará repetitiva la lucha o el cuidado de la ciudad? ¿Durará lo suficiente?
MADWORLD (Desarrolla: Platinum Games | Distribuye: SEGA)
¿Por qué destaca? Por su increíble diseño artístico basado en el blanco y negro y con reminiscencias claras al cómic Sin City. Pese al uso de estos dos colores (y al rojo para destacar la sangre) hemos apreciado un gran trabajo al observar el juego en movimiento, con localizaciones que dejarán boquiabierto a más de uno. Además el juego le da un enfoque humorístico a la violencia extrema, y siempre nos acompañarán las ocurrencias del encargado de retransmitir el programa a su audiencia.
Incertidumbre Pese a las reiteradas declaraciones de Platinum al respecto, muchos temen que el juego sea demasiado corto y repetitivo. Sin embargo, lo más preocupante de MADWORLD son las pegas que más de una asociación de padres y organismos reguladores pondrán a la extrema violencia de la que alardea el proyecto, pese a que es un título claramente para adultos. De hecho, ya hay opiniones en contra de él y países en los que ni siquiera saldrá a la venta como Alemania. Esperemos que esto no provoque retrasos y problemas como ya ocurrió con Manhunt 2 y que MADWORLD llegue íntegro y sin más retrasos.
Monster Hunter 3 Tri~ (Desarrolla: Capcom | Distribuye: Capcom)
¿Qué es? La nueva entrega de la serie de PS2 y PSP que más éxito ha cosechado en Japón, que estaba planeada para PS3 pero, como fue anunciado en la conferencia de otoño de Nintendo de 2007, pasó a ser para Wii. En el título seremos un cazador que llega a una isla para medir sus fuerzas con los monstruos que habitan en la zona, para lo que nos adentraremos en bosques, grutas, terrenos desérticos y por primera vez en la saga, bajo el agua para cazar bestias sumbarinas. Una vez derrotados, podremos usar sus pieles y otros restos para fabricar nuevas armaduras o armas y prepararnos para la siguiente cacería, para lo que también podremos llevar trampas o cebos preparados con antelación. El título contará además con un modo online para combatir en equipo y un editor de personajes para elegir el aspecto de nuestro guerrero.
¿Por qué destaca? Por llevar la caza al extremo: apenas hay historia (quitando las de las misiones que te encomienden), solo sobrevivir y convertirse en el cazador más grande. Capcom promete también un modo online que podría usar WiiSpeak que seguramente será uno de los grandes atractivos de Monster Hunter 3 Tri~, y una amplia variedad de monstruos que eliminar, tareas que hacer y equipo que coleccionar que alargarán la duración del juego.
Incertidumbre Aunque la serie ha tenido un éxito abrumador en Japón, no se puede decir lo mismo en el resto de territorios (aunque Capcom aseguró que "educaría a Occidente en Monster Hunter"). La falta de trama puede no gustarle a algunos; y la mecánica de prepararse en solitario, cazar y volver a empezar puede acabar cansando al jugador. Por otro lado, es bastante improbable que nos llegue en 2009 teniendo en cuenta que actualmente se ha desarrollado el 40% del juego.
Muramasa: The Demon Blade (Desarrolla: Vanillaware | Distribuye: Rising Star Games / Virgin Play)
¿Por qué destaca? Por elegir el camino del 2D cuando hoy en día apenas se hacen juegos de este estilo en consolas de sobremesa, pero además dibujándolo todo a mano y logrando paisajes preciosos y transmitir la magia del juego con tan solo ver algunas fotos. Además promete acción constante y localizaciones variadas junto a elementos de rol que tenga, y tendrá relación con Odin Sphere (su nombre en clave era el de la continuación del de PS2), juego alabado tanto por la crítica como por quienes lo han probado.
Incertidumbre Al estar tan orientado al combate contra numerosos enemigos, ¿será demasiado difícil para el jugador medio o habrán logrado una curva de dificultad adecuada? ¿Será mucho más un juego de acción que un Action RPG? ¿Tendrá suficientes niveles que logren una duración decente, o se hará demasiado largo y repetitivo el combate?
Mushroom Men: The Spore Wars (Desarrolla: Red Fly Studio | Distribuye: Sotuhpeak Games)
¿Por qué destaca? Por ser una propuesta muy original diseñada por un equipo pequeño. Además de la predominante acción, en el juego también habrá constantes toques plataformeros y algo de exploración en un mundo minúsculo en el que algo normal para nosotros puede ser un obstáculo insalvable.
Incertidumbre Para lograr un producto de calidad no basta un planteamiento original. ¿Estará también bien realizado? ¿Durará lo suficiente? ¿La lucha será constante y repetitiva o habrá bastante tiempo para la exploración y saltos?
Ougon no Kizuna (Desarrolla: Jaleco | Distribuye: Jaleco)
¿Qué es? Un RPG desarrollado por Jaleco en el que, como en Shadow of the Colossus, habrá que luchar contra enemigos gigantes descubriendo primero sus puntos débiles para luego abatirlos. Como el propio título indica (en español vendría a ser "Vínculos Dorados") uno de los puntos más importantes del juego será las relaciones que desarrollará el protagonista, el joven Lian, con el resto de personajes. Esto puede incluso influir en los combates, si se establece un vínculo realmente fuerte.Kizuna constará de más de cien misiones y numerosas batallas con enormes jefes de nivel que se resolverán apuntando con el cursor del mando de Wii a pantalla, siendo sus puntos débiles los lugares en los que dicho cursor cambie de color y tendrá un efecto gráfico de degradado que intenta imitar el dibujo a mano.
¿Por qué destaca? Por ser un juego de rol que sale en Wii y que promete estar repleto de tramas secundarias centradas en relaciones interpersonales. Más de cien misiones, un acabado gráfico original, batallas multitudinarias y grandes enemigos son elementos más que suficientes para que cualquier aficionado al género pueda considerar su compra.
Incertidumbre Muchos al verlo pensaron que se trataba de una copia de Shadow of the Colossus. ¿Acabará siendo de verdad más de lo mismo o llegará a ser una experiencia completamente distinta? Además, como en el resto de títulos con numerosas batallas, ¿será demasiado complicado o repetitivo? Cien misiones parecen bastar, pero ¿serán las mismas con pequeñas variaciones o habrá una gran variedad de situaciones que vivir? Por último, ¿llegará a Europa o se quedará en el país del Sol Naciente? (lo único que se sabe al respecto es que XSEED aseguró que estaba muy interesada en su localización, pero ésta no ha sido confirmada ni desmentida).
Overlord: Dark Legend (Desarrolla: Climax Entertainment | Distribuye: Codemasters / Atari)
¿Por qué destaca? Por salir del tópico y ponernos en la piel de un señor oscuro con ansias de poder. Además, el guión está escrito por la galardonada Rhiana Pratchett y promete tener toques continuos de humor. Por último, pero no menos importante, destaca por sus gráficos trabajados y realistas que ya hemos podido ver en directo. Impresiones en unos días.
Incertidumbre Aunque Climax Stidios, equipo que desarrolla este juego, apuesta por la calidad gráfica y jugable, Dark Legend no deja de ser una precuela y solo una entrega más de la saga (también están en desarrollo Overlord 2 para PS3/360 y otro capítulo de mazmorras para NDS). ¿Se verá este afloramiento de títulos de la saga en una reducción de la calidad media de este título? Y cómo no, la gran duda que ronda a todos los juegos centrados en la acción: ¿serán demasiado repetitivas las batallas? ¿Habrá un buen equilibrio entre estrategia y lucha o bastará con la fuerza bruta?
Pikmin 3 (Desarrolla: Nintendo EAD | Distribuye: Nintendo)

¿Por qué destaca? Por ofrecer una visión distinta de la estrategia (lanzar a tus unidades y reagruparlas rápidamente en tiempo real en vez de dar órdenes a grandes grupos o moverlos por turnos en cuadrículas) en un mundo encantador aunque lleno de desafíos en cada rincón. Se trata de una de las series más originales de los últimos tiempos y la obvia aplicación del Wiimote se comenzará a probar con la reedición del primero de GameCube.
Incertidumbre Las dos primeras entregas de la saga fueron aclamadas tanto por los compradores como por la crítica. ¿Logrará Nintendo repetir éxito con la fórmula, o será un juego para no recordar? Aparte, este es uno de los que no tiene anuncio oficial para 2009, pero las distintas referencias al proyecto podrían augurar un anuncio relativamente cercano al lanzamiento durante este mismo año.
Pro Evolution Soccer 2009 (Desarrolla: Konami | Distribuye: Konami)
¿Por qué destaca? Por dar un nuevo enfoque al deporte rey con un control novedoso, pero esta vez permitiendo usar el control de toda la vida. Esta edición incluye muchas mejoras a la IA y pequeñas correcciones, como poder apuntar al realizar un tiro a balón parado o un mejor modo online.
Incertidumbre La calidad de las últimas entregas del simulador está siendo superada por la de FIFA según la crítica de las últimas entregas, pero en Wii parece entenderse a la inversa. ¿Se repetirá la tendencia en Wii? ¿Realmente se ha mejorado la IA y el online o el cambio apenas será notable?
Project Zero 4: The Mask of the Lunar Eclipse (Desarrolla: Grasshopper Manufacture / Tecmo | Distribuye: ¿Nintendo?)
¿Por qué destaca? Por ser capaz de causar miedo de verdad sin tener que recurrir a monstruos desagradables, solo con suspense y sutileza. Todo está preparado para lograr un ambiente inmejorable: un personaje que avanza lento, una mansión abandonada, poca iluminación y uso del altavoz de Wii para transmitir aún más sonidos... Por si no basta eso, además incluye muchos desbloqueables (algunos nintenderos) al terminar la partida, que asegurarán una segunda o tercera partida.
Incertidumbre Fatal Frame 4 fue lanzado en Japón en verano, donde ha logrado ser el capítulo más vendido en su país de origen con unas 70.000 unidades vendidas. Pese a que Nintendo colaboró activamente en el desarrollo de esta entrega (junto a Grasshopper Manufacture y Tecmo) todavía no se ha anunciado una fecha para Europa. En cuanto al título, ¿se habrá logrado implementar el control de Wii adecuadamente o la trancisión al nuevo control no habrá sido satisfactoria?
Punch-Out!! Wii (Desarrolla: Next Level Games | Distribuye: Nintendo)
¿Por qué destaca? Por ser el retorno tras muchos años de espera de una saga muy querida por los fans de toda la vida. Si además de eso le sumamos que promete ser un juego muy entretenido, un buen simulador y que haremos algo de ejercicio al combatir; tenemos las claves del juego.
Incertidubmbre En tiempos de NES, con una dificultad alta y un número de contrincantes que se podía contar con los dedos de las manos bastaba para tener todo un éxito de ventas. Pero las cosas han cambiado, y mucho. ¿Habrá suficientes enemigos como para justificar la compra de esta entrega? ¿Se hará excesivamente corto? ¿Qué añadidos tendrá para no terminar los combates demasiado pronto? ¿Y los controles? ¿Estarán bien trabajados o habrá fallos de reconocimiento que nos dejen indefensos en el momento más inoportuno? Por último, Next Level Games son expertos en el multijugador... ¿cómo lo aplicarán a esta entrega?
Rune Factory Frontier (Desarrolla: Marvelous Interactive | Distribuye: Rising Star Games / Virgin Play)
¿Por qué destaca? Por mezclar la recolección de cultivos y el cuidado de la casa con trepidantes combates y una trama argumental. Paisajes bellos, personajes con un enfoque más realista que el de la saga madre y dos tipos de juego muy distintos en un solo juego que contentarán a los fans de ambos géneros. Además, contará con la posibilidad de intercambiar objetos con Rune Factory 2 de DS mediante la conexión Wii-DS
Incertidumbre Aunque sea un spin-off, la base del juego sigue siendo el cultivo y la cosecha. ¿Habrá un equilibrio adecuado entre simulación y RPG o será el segundo más anecdótico? De igual forma, ¿se hará demasiado aburrido cuidar del campo? ¿Y los combates? ¿Habrá una buena trama detrás de todo?
Sam & Max: Season Two (Desarrolla: Telltale | Distribuye: Atari)
¿Por qué destaca? Por ser una divertida aventura gráfica protagonizada por dos carismáticos personajes y tener continuos gags y golpes que sacarán una sonrisa a más de uno. Además, también ayuda que llegue a precio reducido (39,95 €) y con una nueva distribución que se espera más completa.
Incertidumbre ¿Perderá algo el juego al pasar de ordenador a Wii? Aunque Telltale ya ha ganado experiencia gracias a los cinco episodios de Strong Bad’s Cool Game for Attractive People, en este caso hacen una versión de un código ya existente en vez de desarrollarlo simultáneamente. ¿Habrá alguna pérdida de calidad gráfica o fallos de reconocimiento?
Sin & Punishment 2 (Desarrolla: Treasure | Distribuye: Nintendo)
¿Qué es? Un shooter en tercera persona desarrollado por Treasure y distribuido por Nintendo, continuación de un juego de N64 que nunca llegó en formato físico a nuestro territorio. Gracias al Hanabi Festival, por fin todo el mundo pudo jugarlo; y gracias a sus ventas se decidió desarrollar esta nueva entrega. Apenas se conocen detalles de ella, solo que el diseñador de personajes del original repetirá labor en la secuela. En el original, un grupo de tres personas intentaba acabar con unas criaturas llamadas ruffians que fueron creadas para abastecer de comida a la población pero que se volvieron en su contra, y a la hipócrita organización que aunque trata de detenerlos, también quiere controlar Japón. De todas formas, se desconoce si habrá alguna relación argumental entre ambos actualmente.
¿Por qué destaca? Por ser la continuación de un juego de culto de N64 que saldrá a la venta gracias a las ventas obtenidas en la Consola Virtual, por tener acción frenética y constante y una dificultad elevada (o al menos el original la tenía) que supondrá un auténtico reto.
Incertidumbre Al original le faltaron extras que complementaran al juego principal y subtítulos en inglés como mínimo en la versión de la CV para entender la historia (aunque las voces estaban en inglés no se entendía demasiado bien lo que decía cada personaje, además la trama en sí es complicada). Lo segundo es seguro que será corregido ya que se planea lanzarlo como mínimo en América, ¿pero y el primer punto? Otra cosa que destacaba del primero era su endiablada dificultad, que aunque complazca a los fans del género frusta a jugadores menos experimentados; ¿habrá más modos y una curva de dificultad mejor equilibrada que pueda satisfacer a novatos y a fans? ¿Será tan corto como el primero o esta vez se incluirán más niveles?
Sonic y el Caballero Negro (Desarrolla: Sonic Team | Distribuye: SEGA)
¿Qué es? Una nueva aventura del erizo azul que, siguiendo las directrices de Sonic y los Anillos Secretos, se basa en el mito del Rey Arturo. En esta ocasión la frenética velocidad del erizo se combinará con luchas de espadas para salvar al cuento en el que se ha sumergido de un mal ancestral. Personajes clásicos como Knuckles también aparecerán en este mundo representando distintos roles. A diferencia de su precursor, en esta ocasión se usará la combinación Mando + Nunchuk como método de control, usando el sensor de movimiento para los combates de espada. Sonic y el Caballero Negro seguirá dividido en misiones con objetivos secundarios y se incluirá un modo online y combates multijugador.
¿Por qué destaca? Por llevar a Sonic a un nuevo entorno, añadiendo a los clásicos elementos plataformeros el combate de espadas. Viendo el gran trabajo realizado con Sonic y los Anillos Secretos, se puede esperar un logro similar con esta nueva aventura, pese a que vuelva a las plataformas en vez de la carrera continua del primero. A eso hay que añadirle ránkings online para determinadas misiones y un modo batalla, que si está logrado puede ser un extra muy apetecible.
Incertidumbre Desde su paso a las 3D, la calidad de los juegos de Sonic ha sido tremendamente irregular, decepcionante para algunos. Aunque parece que las incursiones en Wii y NDS han ganado muchos puntos, ¿le pega de verdad a Sonic ir con una espada en la mano? ¿Será un título decente u otro "quiero y no puedo"? En cuanto al combate de espadas, y teniendo en cuenta que el juego no usará el MotionPlus, ¿estará bien implementado o solo consistirá en agitar el mando (aunque en Zelda: Twilight Princess dio cierto resultado)? ¿Habrá batallas de espadas para dos jugadores?
Tales of Symphonia: Dawn of the New World (Desarrolla: Bandai-Namco | Distribuye: Bandai-Namco)
¿Por qué destaca? Por ser un nuevo capítulo en el mundo de Symphonia añadiendo muchas novedades pero sin dejar de lado lo que ya aconteciera en el original. Además, la cría de monstruos incitará a más de uno a dedicarle más horas para tenerlo todo; y el retorno a los lugares ya visitados pueden animar a retomar el de NGC gracias a la retrocompatibilidad de Wii.
Incertidubmbre Salió en verano en Japón. Salió hace poco en América. ¿Pero qué pasa con Europa? Se rumorea que tan pronto como el 6 de febrero podremos disfrutarlo, pero por ahora nadie se ha pronunciado al respecto. Uno de los puntos más controvertidos del juego ha sido la exclusión de poder andar por el mapamundi en favor de acceder directamente a las localizaciones señalándolas con el mando de Wii en un pergamino que hace de mapa. ¿Se habrá resentido considerablemente la duración al perder la exploración a pie o en un vehículo? ¿Y la dificultad, se habrá reducido para contentar al nuevo público de Wii? ¿Será realmente útil la cría de monstruos o será algo completamente anecdótico y opcional?
Tenchu 4 (Desarrolla: Acquire | Distribuye: Ubisoft)
¿Qué es? El último capítulo de la conocida saga de ninjas. En él, el sigilo jugará un papel mucho más importante que la acción y tomaremos el papel de Rikimaru o Ayame para aclarar los sucesos que están ocurriendo en el Japón y salvar a la princesa Kiku de sus secuestradores. Aunque la importancia de Tenchu radique en esconderse, habrá un sistema de lucha que se activará si nos detectan y tenemos una katana en la mano en el que por turnos atacaremos a los guardias y nos defenderemos de sus ataques, pasando la cámara a primera persona. Además, su desarrollo está a cargo de Acquire, el equipo que diseñó el juego original y que con Tenchu 4 comienza una nueva trilogía (Tenchu 5 y 6 no tienen plataforma confirmada actualmente)
¿Por qué destaca? Por hacernos sentir como un auténtico ninja acechando entre las sombras, buscando un despiste del adversario para asesinarlo: ocultarse bajo el agua, pegarse a las paredes, tirar shurikens y bombas de humo... Y si nos hartamos del sigilo, siempre podremos atacar katana en mano cambiando la perspectiva a primera persona y moviendo el mando de Wii como si empuñáramos un arma real.
Incertidumbre El título no hace uso del Wii MotionPlus, ¿estarán logrados los combates de espadas? ¿Habrá logrado Acquire obtener un título de calidad tras varios años sin tocar la saga? ¿Durará lo suficiente? Y en cuanto a la dificultad, ¿habra suficientes sitios como para esconderse sin problema en los primeros niveles, reduciéndose a medida que avanza el juego, para permitir a los que comienzan en la saga completarlo (sin que llegue a ser un paseo)?
The Conduit (Desarrolla: High Voltage Software | Distribuye: SEGA)
¿Qué es? Un FPS desarrollado por High Voltage Software de ambientación futurista que utiliza el trabajado motor gráfico Quantum3 creado por la misma High Voltage para intentar hacer juegos de una calidad gráfica mucho más acorde con la potencia de Wii y por encima del resto del catálogo. La trama gira alrededor de una conspiración gubernamental durante la cual el presidente de los Estados Unidos es asesinado y Washington D.C. es asediada por una raza de extraterrestres llamados Drudge. La organización Trust enviará entonces al Agente Ford para descubrir lo que está pasando y salvar al país de esta amenaza. Junto a las batallas campales, Ford contará con el All Seeing Eye (El Ojo que Todo lo Ve), con el que podrá acceder a rincones ocultos y resolver distintos puzzles. Además de la historia principal, habrá un modo online para hasta 16 personas compatible con WiiSpeak; y también usará de forma opcional el Wii MotionPlus.
¿Por qué destaca? Por el trabajo y la dedicación que High Voltage le ha dedicado al título, pensado para satisfacer al amante de los FPS de Wii y para elevar la calidad del resto de títulos third party. Gráficos muy detallados con diversos efectos, varios modos online, chat por voz... Parece ser que The Conduit ofrecerá casi todo lo que se puede de esperar de un shooter en primera persona.
Incertidumbre High Voltage ha prometido muchísimas cosas de The Conduit. ¿De verdad será todo lo que dicen, o se les habrá ido la fuerza por la boca? Aunque todo aparenta ser bastante bueno, lo cierto es que el diseño de personajes y el argumento peca de ser algo tópico. ¿Es solo apariencia o realmente solo será un título pensado para probar su motor gráfico? Y por último, el tema del online. Las posibilidades online de los juegos de Wii no suelen salir muy bien paradas en la gran mayoría de los casos. ¿Será este otro "quiero y no puedo" o realmente conseguirán batallas estables incluso con WiiSpeak y 16 jugadores a la vez? Por último, uno de los puntos esenciales de un FPS aún no se conoce de cerca en The Conduit: ¿cómo es su diseño de niveles?
Tráiler "de premios" de The Conduit.
The House of the Dead: Overkill (Desarrolla: Headstrong Games | Distribuye: SEGA)
¿Qué es? Un shooter sobre raíles en el que tendremos que acabar con una plaga de zombis, precuela de la mítica saga de recreativas The House of the Dead. Desarrollado por antiguos miembros de Kuju (ahora renombrados Headstrong Games y bajo las órdenes de SEGA), Overkill toma un enfoque mucho más desenfadado y de película de Serie B al estilo de Robert Rodrígez o Quentin Tarantino. En este capítulo se explica cómo comenzó la historia de HotD, usando el Wii Zapper para disparar mejor y poniéndonos en la piel de dos agentes de policía.. Además, SEGA distribuirá en Europa una edición para coleccionistas con un cómic y una caja especial limitada a los que reserven el título en algunas cadenas por especificar.
¿Por qué destaca? Por ser uno de los mejores exponentes de los arcades on rails, ahora con un nuevo enfoque y una historia exclusiva para Wii. Además, como en el caso de The Conduit; SEGA (que también publica el FPS) y Headstrong han diseñado el título pensando en el jugador tradicional: "The Hardcore you've been waiting for", decían en un tráiler de Overkill. Localizaciones y personajes nuevos y mucho humor, pero sobretodo una legión de zombis a la que reventar a tiros sin piedad.
Incertidumbre Los chicos de Headstrong tienen muchas ganas, ¿pero serán capaces de mantener la esencia de la saga en esta nueva entrega? Aunque hay varias entregas de la saga para consolas, es por todos sabidos que HotD es más jugado en recreativas. ¿Estará justificado el contenido como para pagar el precio de un juego normal por él? ¿Qué extras tendrá? ¿Habrá contenido adicional desbloqueable al terminar el juego por primera vez que inciten a seguir jugando?
Wii Sports Resort (Desarrolla: Nintendo | Distribuye: Nintendo)
¿Qué es? Una recopilación de deportes que continúa el camino marcado por el juego que venía con la Wii al comprarla en Europa o América: Wii Sports. Es una forma de introducir y demostrar en el mercado el nuevo periférico Wii MotionPlus, esta vez orientada a actividades que se puedan realizar al aire libre. Habrá casi el doble de deportes que en el original, aunque algunos tendrán mucha menos profundidad (como por ejemplo, lanzar un frisbee a un perrito Mii). Por ahora Nintendo solo ha mostrado al público tres de ellos: carreras de motos acuáticas, lucha de espadas y el anteriormente citado lanzamiento de disco; y se desconoce completamente cuáles podrían ser el resto. Gracias a la mejora que supone el MotionPlus, al menos con lo que pudimos probar en el E3 , el reconocimiento de los movimientos es istantáneo y con un rango de posición y velocidad mucho más amplio.
¿Por qué destaca? Por suponer la llegada de Wii MotionPlus a Europa. Si además de eso le añadimos algo que muchos llevan esperando desde hace tiempo, el combate de espadas uno contra uno (con un reconocimiento más realista), y alguna otra prueba que no se conozca todavía, se puede obtener una serie de pruebas muy entretenidas que sirvan para más que simplemente enseñar al jugador parte de lo que las desarrolladoras podrán hacer gracias a los girosocpios del MotionPlus.
Incertidumbre Realmente, no hay nada que temer de Wii Sports Resort. Es un software que sirve como demostración de las capacidades de un periférico, y por tanto el valor que pueda alcanzar el software siempre se verá acompañado del de la adquisición del periférico en sí. Realmente la incertidumbre en este caso es si de verdad gracias a Wii MotionPlus el reconocimiento de movimiento muchos títulos mejorará y no se limitará en muchos casos a agitar el mando para un par de acciones y así cumplir in extremis. De todas formas, ¿cómo serán las pruebas? ¿Podrá Wii Sports Resort igualar el éxito de su predecesor, capaz de contentar a jugadores de todo tipo y edad? ¿Nos dará razones para seguir jugando después o se quedará en un rincón tras los primeros días? ¿Funcionará bien el combate de espadas o será otra decepción más? ¿Y el resto de deportes?
Juegos de WiiWare (1)
No podemos dejar de mirar a lo que nos ofrece WiiWare, el sistema de descarga de juegos exclusivos para Wii. Estrenado en mayo de 2008, WiiWare ya ha dejado joyas como LostWinds, MegaMan 9, World of Goo y más, de calidad muy superior a algunos títulos lanzados en formato físico. Antes de que termine su primer año de existencia, ya se pueden apreciar algunas posibles estrellas:
- Cave Story: Durante 5 años, el japonés conocido como Pixel desarrolló completamente solo Cave Story y lo colgó en internet para que cualquiera pudiera disfrutarlo gratis. Ahora, este plataformas 2D de estilo "metroidvania" llega a WiiWare como juego de pago; pero con gráficos y música completamente rediseñados (el autor ha dejado de todas formas la opción de mantener los originales). Esta aventura ha conseguido conquistar a numerosos fans y es un proyecto alabado y respetado, por lo que aunque se pueda obtener gratis para PC, 1000 puntos Wii por un producto de calidad mejorado no parece tan descabellado.
- Eternity's Child: Se trata de otro plataformas 2D, esta vez ambientado en un cuento de hadas. Con un único estilo visual, el artista independiente Luc Bernard prometió una historia de más de 20 horas de duración por solo 500 puntos Wii. El título ya está disponible en PC, donde recibió duras críticas por parte de algunos medios debido a fallos de programación (el blog Destructoid le puso un 1/10 alegando que era prácticamente injugable, lo que provocó que Luc pensara en dejar la industria para siempre). Por ello, el equipo de Alten8 (encargados de hacer la versión de Wii) decidió retrasar hasta 2009 Eternity's Child, que llegará con niveles exclusivos a la consola de Nintendo. Además de Eternity's, Bernard prepara The Rose Princess, la extraña historia de una violinista emo y un conejo robot transexual con un planteamiento similar al de los "metroidvania" que llegará ya como proyecto de la nueva empresa en la que trabaja actualmente.
- Gradius Rebirth : Tras el boom del "retro revival" y el reciente éxito de Mega Man 9, Konami ha decidido revivir una de sus sagas más longevas con este Gradius Rebirth. Sus bases son las mismas que en tiempos de NES: una nave en el espacio que ataca a los invasores anielígenas, una dificultad endiablada, una gran cantidad de disparos y enemigos en pantalla; todo pensado para el que ya disfrutaba matando "marcianitos" hace 20 años. Recuerda viejos tiempos o descubre cómo eran sin renunciar a nuevos niveles y diseños por 1000 puntos Wii.
- Icarian: Kindred Spirits: En Icarian nos meteremos en la piel de Nyx, un ángel que baja de los cielos a las ruinas de la Grecia clásica en busca de un amigo perdido; una tierra repleta de hydras, escorpiones, poca vegetación... Pero no estará sola, ya que los dioses del Olimpo le otorgarán poderes como lanzar truenos para limpiar la pantalla de enemigos. Además de estas magias, Nyx podrá planear gracias a sus propias alas y sobrevolar los distintos niveles. Pese al gran parecido con Kid Icarus que se aprecia (del que se rumoreó intensamente que aparecería en el E3, cuando a día de hoy ni se sabe si existe), el estudio español Over the Top Games quiere salvar las distancias con una mecánica de juego inspirada en el laureado LostWinds. Todavía no se ha decidido el precio final del juego, pero la idea y el estilo artístico ya lo sitúan como destacable para este año. Impresiones Revogamers en unos días.

- Last Flight: Cualquiera que ha seguido la actualidad de Wii conocerá Sadness, una idea muy prometedora de Nibris que a día de hoy todavía no ha sido mostrada ni una sola vez en video. Last Flight, desarrollado por un estudio de Nibris (Blopper Team) sí que parece avanzar, por suerte. En él seremos un chef que va a pasar unas agradables vacaciones viajando en avión cuando de repente los pasajeros se vuelven zombis e intentan devorarle. Entonces tendrá que salvar su vida acabando con ellos, dejando por el camino grandes rastros de sangre. Este juego extremadamente violento podría llegar en varios episodios, según las últimas declaraciones del estudio; oscilando el precio de cada uno entre 1000 y 1500 puntos Wii.
- LIT: Jake es un chico normal que va al instituto como todos los días con su novia Rachel. Pero una vez dentro, algo ocurre: unas criaturas oscuras han acabado con el resto de compañeros y solo quedan vivos ellos dos, incomunicados y sumidos en la oscuridad. Con una linterna y poco más, Jake tendrá que abrirse paso por las más de 30 aulas del centro y acabar con 5 jefes de nivel creando haces de luz por los que pueda pasar seguro hasta llegar a la salida, intercalando en cualquier momento la vista superior con una cámara detrás del protagonista. WayFoward (Shantae, serie que también podría llegar en el futuro al servicio) apuesta por un juego tétrico y oscuro con LIT: puzzles de ascendente dificultad, un diseño original y conversaciones telefónicas a través del mando de Wii a un precio todavía por definir.
Primer tráiler de LIT
-LostWinds 2: Hablar de WiiWare es hablar de LostWinds, una auténtica joya disponible desde el primer día del servicio en la que guiábamos a un joven ayudado por los poderes del viento en su búsqueda del resto de espíritus sagrados. El punto más criticado de este título fue su corta duración y su forzado final, causados porque Frontier (la desarrolladora) quería tener el juego en el lanzamiento a toda costa. Tras todo el prestigio obtenido y unas ventas constantes en casi todo el mundo que le mantienen a día de hoy en el top 20, el estudio ahora está listo para continuar con más poderes, situaciones y espíritus que podrán trabajar con tiempo, aunque apenas hay detalles concretos sobre él.
-Swords & Soldiers: La nueva propuesta de los creadores del concepto de Blob es este Swords & Soldiers, un juego de estrategia de desarrollo lateral y gráficos dibujados en el que el jugador podrá elegir entre tres facciones para imponerse a los demás. Para entender las mecánicas mejor, el estudio publicó un video a modo de tutorial en el que se pueden ver las bases para la victoria. Por 1000 puntos Wii, Swords & Soldiers propone batallas de estrategia, una campaña independiente para cada facción e incluso multijugador local para medir tus fuerzas con las de un amigo.
Otros juegos (1)
Para hablar de los juegos que traerá 2009 hay que tocar muchos nuevos desarrollos y grandes nombres de los que todavía no se conocen apenas detalles, pero que con el par de imágenes que se conocen (a veces ni eso) ya levantan gran expectación. Además, hay que tener en cuenta que cualquier día puede llegar un bombazo: sin ir mas lejos, hace menos de 20 días que Square-Enix anunció a bombo y platillo que Dragon Quest X saldrá en exclusiva para Wii , y hace tan solo una semana supimos que Capcom portará Monster Hunter G a la consola.
Posiblemente uno de los momentos que más expectación causó entre los nintenderos fue la conferencia de otoño de Nintendo , donde fueron anunciados una gran cantidad de novedades. Ya han sido mencionados Another Code, Punch-Out!! y Sin & Punishment 2, pero muchos más proyectos singulares fueron mostrados por primera vez: Cosmic Walker (lo único que se sabe de él es que seremos un astronauta que se podrá mover por su estación espacial y los alrededores), Dynamic Slash (una joven con una gran espada lucha contra varios enemigos de
mayor tamaño, dejando grandes rastros de sangre tras cada corte), Endless Ocean 2 (más exploración submarina, esta vez con nuevas especies y localizaciones que descubrir), Line Attack Heroes (el protagonista , que podrá ser nuestro Mii, ataca con una larga cadena en línea recta que tendrá que girar lentamente), Spawn Smasher (una bola gigante bota y rebota destruyendo los bloques que hay en su camino para llegar hasta el final del nivel), Takt of Magic (un juego de rol estratégico en el que además de liderar a nuestras tropas conjugaremos una gran cantidad de hechizos para derrotar a nuestros rivales) y muchos más que serán editados y distribuidos por Nintendo en Japón, pero que no han vuelto a ser ni mencionados ni mostrados en ninguna forma.
Como se ha destacado, pese a que fueron mostrados varios juegos Nintendo solo desarrolla internamente los dos mencionados anteriormente: Pikmin 3 y Wii Sports Resort. A día de hoy no se sabe con seguridad qué estarán haciendo los distintos equipos de desarrollo de la compañía, pero es seguro que prácticamente todos los estudios EAD (los cinco han lanzado ya siete juegos) y el resto del equipos contratas (confirmadas por ejemplo Monster Games, NST o Retro) tienen algo nuevo entre manos.
Pero no solo Nintendo dio grandes sorpresas en su conferencia: Iwata anunció al final del evento que Namco-Bandai estará desarrollando un nuevo capítulo principal de la saga Tales of para Wii, que ha estado en desarrollo durante más de dos años y Koei reveló también su Dinasty Warriors 3 para la consola de sobremesa de Nintendo, en exclusiva.
Además de la gran cantidad de anuncios completamente desconocidos antes de aquella conferencia de octubre, otros grandes juegos podrían llegar el año que comienza a Wii. El caso de uno de elllos, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, ha sido bastante
especial: fue anunciado en el mismo E3 de 2006 en el que se Iwata se sacó la entonces Revolution del bolsillo. Y desde entonces, las referencias al juego han sido escasísimas, aunque en varias ocasiones Square-Enix calmó a los usuarios asegurando que su desarrollo continuaba. Parece ser que por fin, tras más de dos años, se podrá ver un nuevo tráiler cuando sea lanzado en Japón Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time para Wii y DS. ¿Saldrá finalmente a la venta o se alargará la espera?
Capcom, por su parte, asegura que tiene guardados varios ases en la manga, pero de los que se conocen es quizás el más destacable Spyborgs. El título está siendo desarrollado por trabajadores de estudios que han participado en juegos como Ratchet and Clank o Jak & Daxter (Naughty Dog, Insomniac...) y cuando fue anunciado pretendía imitar a una serie juvenil, incluyendo constantes toques de humor e incluso publicidad falsa (en forma de minijuegos), pero las quejas de la comunidad llevaron a la empresa a devolverlo a la mesa de dibujo, donde sigue siendo reformado para llamar más a los potenciales compradores.
Atari también prepara varios títulos para Wii, actuando como editora/distribuidora:
Cazafantasmas, una nueva entrega de la famosa serie cinematográfica que ahora aparece como videojuego; QJ, la nueva propuesta del creador de Rez, y Ready to Rumble Revolution, la secuela del juego de boxeo que apareció en la pasada generación y que en esta ocasión estará protagonizada aparentemente por distintas versiones de celebridades en lugar de luchadores originales.
Otros juegos (2)
Sin duda, en 2009 parece que muchos huecos del catálogo serán lentamente rellenados. Ya se ha hablado de varios juegos de rol (a los que hay que añadir Valhalla Knights: Eldar Saga, la primera entrega en Wii de una serie que ya ha tenido varias apariciones en PSP), pero otro de los mayores huecos de Wii también tendrá su ración de novedades el año que viene: la conducción. En primer lugar, Bizarre (Project Gotham Racing, Geometry Wars) prepara un título en el que "Mario Kart se mezclará con Forza Motorsport". Activision, por su lado, explotará la franquicia de James Bond de un modo casi insólito con un juego de carreras ambientado en el universo del agente secreto, coches de lujo y escenarios realistas. Por último, Codemasters hará doblete con dos ramas muy distintas de la velocidad: La Formula 1 por un lado y los rallies de Colin McRae DiRT 2. Otro juego del que apenas se conoce nada es The Calling, de Hudson. Fue mostrado en tres videos, en los que se veía una aventura de terror psicológico japonés; un género nunca antes trabajado por la empresa. Otro de terror es el juego multiplataforma en el que trabajan Suda51 y Shinji Mikami para EA, del que ni se conoce el título.
También hay otras propuestas interesantes de géneros que han tenido algo más de relevancia como Secret Files 2: Puritas Cordis (en este caso no será un port de PC, sino que se prepara a la vez en Wii, DS y compatibles), una nueva aventura gráfica cuya trama gira alrededor de una sociedad secreta relacionada con la Iglesia; Bleach: Versus Crusade, la continuación de los combates de Ichigo, Rukia y compañía en Wii (desarrollado por Treasure); Tennis de EA Sports que promete usar el Wii MotionPlus y una gran cantidad de jugadores y pistas, que según Peter Moore "hacía tiempo que no aparecían en un mismo juego de tenis" y EA Sports Active, de la misma casa, que vendrá con varios periféricos opcionales y que promete ser el "Wii Fit para americanos".
Y cómo no, como casi cada año llegarán a Wii las nuevas entregas de franquicias establecidas que siempre acaban copando los ránkings de ventas: FIFA, Call of Duty, Guitar Hero (en este caso, ¿cuántos Guitar Hero llegarán durante el próximo año? Guitar Hero Metallica, Guitar Hero 5, aunque no es exactamente lo mismo también se puede añadir DJ Hero, y probablemente alguno más), Harry Potter y el Príncipe Mestizo (retrasado hasta este año para coincidir con la película y mejorar la calidad general del juego, que también tendrá su versión principal en Wii), seguramente una nueva incursión de los Raving Rabbids que por ahora han estado presentes cada año en Wii...
Por si fuera poco lo que se ofrece en Europa, en Japón también hay propuestas muy interesantes que seguramente no lleguen nunca a nuestro continente, pero ya que cuentan con pocos textos son ideales para ser
importados si se cumplen los requisitos para ejecutar en nuestra consola software en formato NTCS: Tatsunoko vs. Capcom, un juego de lucha de desarrollo lateral en el que personajes de las dos grandes casas combaten entre sí de dos en dos y exclusivo para Wii (que actualmente no recibirá Street Fighter 4) y Taiko Drum Master, juego musical con un planteamiento muy similar al de los Donkey Konga de Nintendo que vendrá con su propio mini-tambor Taiko para conectarlo al mando de Wii y tocar las más de 70 canciones siguiendo el ritmo marcado por el juego.
Por último, recordar que también saldrán a la venta a lo largo del año clásicos de Gamecube con un nuevo control adaptado, y en algunos casos extras: Los dos Pikmin, también los dos Metroid Prime, Mario Power Tennis, Chibi Robo! y Donkey Kong Jungle Beat son algunos de los primeros anunciados, aunque seguramente llegarán muchos más en el futuro.
Y muchos, muchos más. Solo hace falta pasarse por este hilo de nuestra comunidad para encontrar más proyectos futuros y seguir con los revogamers nuevos anuncios y datos. De nuevo, a falta de anuncios de cantidad de compañías para todos los trimestres de 2009, el año acogerá la que puede ser la oleada de lanzamientos más variada, completa y trabajada de la vida de Wii en el mercado. Atentos a Revogamers para conocer puntualmente sus novedades.
::comenta el especial juegos Wii 2009 con la comunidad::
Lo más leído en Artículo
Ver todos →-
Comparativa: New Nintendo 3DS vs Nintendo 3DS
Artículo
67.015
-
Comparación: Nintendo 2DS vs Nintendo 3DS y 3DS XL
Artículo
65.363 (3 actuales)
-
¿Qué sabemos de Zelda Wii U? Las pistas de Eiji Aonuma
Artículo
65.143
-
10 Trucos para Animal Crossing: New Leaf
Artículo
49.249 (1 actual)
-
Los mejores juegos de Wii para niños
Artículo
21.913