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Reggie confirma usuario y Mii asociado a cuenta y no a consola en Wii U

Confían en el ciclo y la potencia de Wii U.

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Poco a poco, como un goteo, Nintendo está concretando el sistema de usuarios online incorporado en Wii U que se pondrá en práctica a través de Miiverse.

Si tanto Reggie Fils-Aime como Satoru Iwata han hablado hasta la fecha del sistema de código de amigos aunque muy simplificado (criticado porque obliga a memorizar una larga secuencia de números en lugar de un nombre articulado y verbalizado), el presidente de Nintendo of America ha aportado un dato de peso: el sistema online de Wii U será de cuéntas de usuario.

"Hasta Wii U, el aparato guardaba la información de la cuenta. Y jugases tú o jugasen tus hijos o tu pareja, todo era un conjunto de datos en Wii. Igual que en DS y en 3S.

Con Wii U vamos a tener un sistema de cuentas. Esto significa que vas a crear tu Mii, lo mismo harán otros miembros de tu familia, y el comportamiento de cada Mii va a quedar capturado en una cuenta. Por ejemplo, si llegan a un nivel en un juego esa información va a ser única para tu Mii. Los parámetros de control parental van a ser específicos para cada Mii.

Esto es importantísimo porque significa que cosas como la mensajería y los logros y otros funciones online clave están adaptados a tí."

sistema usuario online wii u

Las third parties y un E3 con poco contenido

En la entrevista, Reggie trató muchos puntos calientes del pasado E3, esos que han estado en la boca de los fans y de los aficionados a los videojuegos como la conferencia de Nintendo, el apoyo third party o la potencia de Wii U.

Si Iwata ya adelantó que se han guardado cosas este E3 para evitar que puedan ser copiadas por la competencia, el presidente de la división americana ha añadido que también quieren ver cuál es la reacción del público tras la feria para "tomar las decisiones finales sobre la fecha de lanzamiento, el precio de lanzamiento, la configuración y el software de lanzamiento, de la ventana de lanzamiento y posterior".

Esta estrategia también debe convencer a las third parties. Wii U va a salir a la venta con el apoyo externo más fuerte de una consola de Nintendo en más de una década, pero Reggie admite que su cometido es asegurarles que tienen software interno suficiente como para generar una base de usuarios que garantice su rentabilidad. Después es su responsabilidad ofrecer juegos, como cree que ya se está haciendo con Batman Arkham City, Assassin's Creed III, Mass Effect 3 o ZombiU.

Wii, Wii U y el ciclo de hardware de la competencia

¿Será suficiente la potencia de Wii U para sostener toda esta estructura o Nintendo ser verá fuera del ciclo? Ante esta cuestión, el directivo no ha dudado en plantear quién va a renunciar antes a sus palabras sobre el ciclo, poniendo en duda que quienes prometieron consolas para 10 o 12 años acaban sacando una antes.

No ha mostrado preocupación por la potencia de Wii U, ya que su experiencia les dice que no es lo más importante. "Si fuera por potencia, entonces GameCube hubiera sido el sistema número uno de su generación y Wii no hubiera sido la número uno de la última generación. No se trata de potencia, se trata de diversión, de la experiencia", ha sintetizado en su respuesta.

A pesar de todo, Iwata explicó también durante la feria que los desarrolladores solo están utilizando Wii U a medias. Y en esa misma línea, Reggie ha vuelto a insistir en que se debe dar más margen para que los equipos conozcan y exploten el hardware, en un plazo de al menos dos año.

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