Nintendo Network Premium solo estará disponible en los packs Premium
Los logros no serán obligatorios.
El programa especial de descuentos Nintendo Network Premium para Wii U solo estará disponible para aquellos consumidores que compren los packs Premium, tanto el de Nintendo Land como el de ZombiU, según Bill Trinen. La suscripción a Nintendo Network Premium no se encontrará en el pack Básico ni podrá adquirirse posteriormente.
Esta promoción consiste en, con cada descarga que realizas, un 10% del precio total se acumula en tu cuenta, y cuando llegues a un mínimo, podrás utilizar ese dinero en DLCs, juegos o cualquier contenido de pago disponible en la eShop de Wii U. Este programa durará hasta finales de 2014. Trinen, de Nintendo of America, no dio más detalles:
``No, esta promoción está relacionada directamente con los packs Premium. Básicamente, cuando vayas a comprar contenido digital, lo que haces es llevarte puntos que podrás aprovechar para otros contenidos. Esa es la idea tras el programa.´´
El sistema de logros no será un estándar en Wii U
Nintendo va por su propio camino, y en Wii U, el GamePad, la conexión Online y Miiverse serán las características más destacadas de la nueva consola. ``Queremos que el Gamepad sea la primera pantalla a la que se dirija la gente cuando esté en el salón´´, dijo Bill Trinen parafraseando a Shigeru Miyamoto. Lo que significa es que ``la familia sienta que es relevante, que es donde tienen que ir para encontrar el entretenimiento´´.
Con la varierdad de juegos de lanzamiento de Wii U como Nintendo Land lo que quieren es ``que la gente entienda que la conexión online de un juego puede significar muchas cosas distintas´´, dijo el de Nintendo of America refiriéndose por un lado a las propias partidas multijugador y por otro a las funciones indirectas con el juego. Una de esas partes es Miiverse, incluso algunos estudios ``se han centrado más en la conexión de Miiverse a la Nintendo Network que en el juego online´´.
Sobre el sistema de logros, Wii U no lo tendrá unificado como PlayStation 3 y Xbox 360, por lo que los desarrolladores podrán hacer uso de ellos o no. Aun así, Trinen destaca que una gran parte de juegos harán uso de logros internos, dentro del propio juego como ya ocurre en varios títulos de PC.
Por Sergio Figueroa y David Vicente
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