Revogamers

Miyamoto: 'hemos logrado mejoras significativas' en el desarrollo HD

Fecha Mario Kart 8 y Super Smash Bros. en el mismo periodo.

  • Sergio Figueroa
  • 3 min de lectura
  • 1.805 visitas

En anteriores encuentros con sus inversores, Miyamoto ha reconocido que Nintendo ha atravesado un problema en la adaptación a la alta definición, que ha provocado retraso en sus lanzamientos y, en consecuencia, escasez de títulos disponibles o periodos de vacío. 

"Confío en que hemos hecho mejoras significativas", ha dicho con respecto al ecosistema de trabajo y a la adaptación de sus trabajadores. Ahora están intentando "recortar el tiempo que lleva crear un entorno de desarrollo sostenible porque ha quedado demostrado que provoca cuellos de botella enormes". Mientras tanto, recuerda que se ha contratado a desarrolladores externos para ayudar en el desarrollo de los títulos de Wii U adaptados, "mientras centramos nuestros recursos internos en hacer juegos nuevos".

Miyamoto adelanta que es un cambio de estructura no solo en el desarrollo de software si no a nivel de empresa, y que están dejando todo preparado para que en las próximas consolas todo vaya "más fino" y sea más estable.

Miyamoto: 'hemos logrado mejoras significativas' en el desarrollo HD

Miyamoto y los juegos para un jugador de Wii U

Todo esto se traduce en ausencia de títulos que hagan la consola suficientemente atractiva como para que la gente quiera comrprarla en su llegada al mercado, un bache que no es la primera vez que sufre.

"Si estamos cometiendo el mismo error cada vez que lanzamos un nuevo hardware (...) creo que tienes razón". Miyamoto se refiere a que ni Nintendo DS ni Nintendo 3DS tuvieron "alguna de nuestras principales franquicias Nintendo coincidiendo con sus lanzamientos". Sin embargo, a Wii U llegaron con New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, "que era una propuesta única". El jefe de software se ha mostrado satisfecho con lo que ese título ofrece para el multijugador, pero entiende que "algunas de las experiencias para un jugador eran flojas".

Conocido el error, la solución propuesta es crear más juegos que fomenten la diversión para una persona, tomando siempre como referencia que "el Gamepad y la TV interactúan tan pronto como se enciende la televisión", no como en otros aparatos que se suman para ofrecer doble pantalla, pero requieren de un proceso de conexión, ha dicho sin nombre los proyectos semejantes de sus competidores.

"Lo que el señor Miyamoto y yo estamos tratando de alcanzar es un producto cuyo concepto pueda ser entendido fácilmente por la gente, que va unido a lo que dije antes de crear títulos que solo son posibles gracias al Wii U Gamepad", dijo Iwata haciendo referencia a sus palabras previas.

Sin referencia temporal alguna para ese juego, tampoco ha quedado muy claro el calendario de publicaciones. Miyamoto ha dicho que "a finales de este año tendremos Mario Kart 8, así como Super Smash Bros.". Dado que el juego de carreras ya está fechado para mayo, ¿a qué se refiere con la referencia temporal? Podría ser nada más acabar el año fiscal o al finalizar el curso escolar.

El fallo comercial de 2013

Desde el punto de vistar comercial, para Miyamoto el principal problema fue que "fallamos en comunicar el valor real de Wii U, fallamos para que los niños convenciesen a sus padres de que les comprasen nuestros productos y fallamos en ofrecer productos ante los que los padres no se pudieran resistir".

Por tanto, más facilidad en el desarrollo, juegos para un jugador y otra fora de llegar al públicos, son las tres lecciones de las palabras de Shigeru Miyamoto.

Fuente: Fuente

Escrito por Sergio Figueroa

Lo más leído en Wii-U

Ver todas →