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Ataque anónimo y defensa a cara descubierta al desarrollo en Wii U

Un desarrollador anónimo recuerda sus malos tiempos con Wii U, otro le responde que vive en el pasado.

  • Sergio Figueroa
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Muchos fueron los desarrolladores que dijeron que programar para Wii U era fácil (Gearbox, Vigil), y algunos como Ubisoft afirmaron haber creado la demo de un juego como Assassin´s Creed III en tan solo una semana. Sin embargo, Eurogamer ha encontrado un desarrollador anónimo que ha contado con pelos y señales lo complicado que fue para él trabajar con la consola y con Nintendo, y lo presenta como la razón de la ausencia de juegos third party en Wii U.

El desarrollador crea una cesta de problemas de distinto ámbito como la baja velocidad de reloj de la CPU, el mal funcionamiento de las herramientas y la carencia de información sobre el SDK con el que trabajó, lo difícil que fue conseguir hacer correr sus programas o la falta de apoyo y conocimientos del equipo de soporte. Se queja de que "como equipo, perdimos días de trabajo para compilar/enlazar/probar y esto impactó negativamente la cantidad de funciones que pudimos poner en el juego antes de la fecha de lanzamiento".

Uno de los puntos que más impacto a este desarrollador fue el desconocimiento de los directivos de Nintendo acerca de Xbox Live y PlayStation Network, los servicios de conexión a Internet de sus competidores, más completos y avanzados que el de Nintendo. 

Más tarde, el desarrollador compara el hardware en bruto con el de otras consolas más antiguas y más nuevas aportando información de primera mano. Concluye que Wii U queda entre generaciones por un diseño que combina tecnología actual como montar un único chip SoC con mejor GPU que CPU con otra más antigua como el sistema de shaders.

Una crítica caducada, replica otro desarrollador

Christopher F Arnold, fundador de Nami Tentou y desarrollador del videojuego Ping 1.5 destinado a Wii U, ha salido al paso en Twitter para poner en situación unas declaraciones que considera "odiosas". 

Arnold ha explicado que "el SDK que se da ahora a los desarrolladores no tiene ninguno de los problemas de esa lista". "La mayoría de las quejas a las que señala el artículo del desarrollador apuntan a problemas del SDK distribuido antes del lanzamiento [de Wii U]", continúa. También cuenta que ahora la API es más fácil de entender y más útil para la gente con experiencia y que el tiempo de trabajo es semejante al de Xbox 360 o PS3.

Además, ha respondido a ese anónimo que esos problemas de adaptación al hardware y esa necesidad de programar con el modelo ensayo error es común con cada consola nueva, como también lo es utilizar PC más potentes que el hardware al que va destinado el videojuego.

Más allá de este debate sobre herramientas y programación, la realidad es que de tres juegos de grandes editoras anunciados en 2014, ninguno es para Wii U.

Ataque anónimo y defensa a cara descubierta al desarrollo en Wii U

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Escrito por Sergio Figueroa

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