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Mark Rein deja caer que una compañía prueba el Unreal Engine 3 en Wii

Pero Epic no ve viabilidad económica al desarrollo de este motor en Wii.

Si ayer el director desarrollo de Brothers in Arms dejaba en el aire la posibilidad de estar usando el motor Unreal Engine 3 en su juego, hoy ha sido el propio creador, Mark Rein, quien ha murmurado que sabe "de uno de nuestros licenciatarios que lo está intentando por primera vez, es su propio port.", igual que hizo Ubisoft con el Unreal Engine 2 para Red Steel.

Rein cree ha vuelto a dejar claro que esta no es su prioridad en tono despectivo: "mira, hay muchas cosas que podemos hacer y que ya estamos haciendo, como mejorar nuestro motor para las plataformas objetivo, ese paso atrás y trabajar en ello (en Wii) simplemente no tiene sentido."

Tampoco lo ve tan rentable a pesar de las ventas de la consola. "Wii es una evolución mejorada de GameCube (...) así que vas a usar las herramientas que usaste en GameCube, mejorándolas y evolucionándolas", explicó el de Epic, que finalizó diciendo "para nosotros Wii no sería una inversión inteligente."

Por tanto, las declaraciones de los últimos días parecen dirigirse hacia la aparición de una versión del motor Unreal Engine 3 para Wii, pero queda claro que no será la propia Epic quien lo desarrolle.

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