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Ubisoft lleva el Unreal Engine a Nintendo 3DS

Un paseo por el desarrollo de Splinter Cell: Caos Theory 3DS

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Tan solo unas semanas después de que el jefe de Epic, Mark Rein, descartase Nintendo 3DS como consola para trabajar con Unreal Engine 3 por su falta de potencia, Ubisoft ha confirmado que el motor ya corre sobre la nueva portátil.

Fabrice Cuny, productor de Splinter Cell: Caos Theory 3D en Ubisoft Montreal, ha asegurado sus programadores ya lo han conseguido, aunque no se esté aplicando a ningún producto en concreto. Todo porque el efecto 3D no supone un problema de recursos:

"La 3DS es potente y somos capaces de hacer funcionar el motor Unreal en la consola, algo bastante impresionante para una portátil, y el 3D no afecta al desempeño (gracias a nuestros increíbles programadores). Su arquitectura es distinta en comparación con la de Wii o con la de otras plataformas con las que hemos tenido que trabajar en Ubisoft Montreal".

Cuny la sitúa "entre una DSi y una Wii", al combinar innovación, costes y sencillez de trabajo. "Podemos hacer juegos que van desde un puzle a un juego de calidad técnica como Splinter Cell 3D". Todo a pesar de que las herramientas con las que han trabajado aún no son óptimas, ya que contienen bugs y provocan errores. Unas herramientas que, dice el de Ubi, van mejorando con cada nueva versión que envía Nintendo.

Splinter Cell: Caos Theory 3DS

Estas declaraciones han surgido en el desarrollo de una entrevista en torno a uno de los juegos de lanzamiento de la consola, Splinter Cell: Caos Theory 3DS, un título que comenzó a gestarse en noviembre de 2009 cuando Ubisoft Montreal reunió a un grupo de trabajadores especializados en proyectos para portátil y pantalla táctil.

Lo que comenzó con un desarrollo de SC en 3D sin identidad comenzó a tomar forma cuando Nintendo Japón les hizo una presentación con el prototipo de la consola y de los juegos. Desde entonces ha derivado en los que Cuny denomina "una experiencia auténtica Splinter Cell", que se distingue del resto en el uso de las opciones de la consola.

El efecto 3D para  profundidar en el estilo de juego de sigilo con luces y sombras y para la narrativa, el giroscopio para dirigir el cable óptico y la pantalla táctil para planificar la estrategia y controlar el menú.

Tanto Nintendo 3DS como Splinter Cell: Caos Theory 3D se ponen oficialmente a la venta este viernes 25 de marzo, aunque algunos establecimientos españoles ya venden el hardware.

Fuente: Entrevista completa

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