El creador de Ninja Gaiden está interesado en el Wiimote
Tomonobu Itagaki ha hablado positivamente sobre Wii pero no está preparando ningún juego para ella.
- Sergio Figueroa
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El creador de una de las sagas más viejas de la historia de los videojuegos, Ninja Gaiden, ha sido entrevistado por Game Informer sobre sus opinión por el nuevo mando y las posibilidades de trabajar para la consola de Nintendo.
Respescto al controlador, ha declarado su interés por el nuevo concepto, pero ha dicho que no tiene tiempo para involucrarse en él. De momento, debe finalizar los tres proyectos que tiene entre manos: Ninja Gaiden 2 y dos juegos de la saga Dead or Alive.
En cuanto a producir el juego de ninjas para el Wiimando, su respuesta no ha sido tan contundente. Para Itagaki-san, el manejo de la espada sería una dificultad de programación, especialmente en lo referido a la carga hacia atrás y después atacar hacia adelante. Para ello debería restar inteligencia artificial a los enemigos. Por otro lado, las diferencias en la inteligencia y fuerza de los jugadores supondría otro reto a completar en el desarrollo, pero lo complicaría en exceso.
En resumen, parece que este genio, que hace mucho tiempo olvidó a Nintendo, se ha vuelto a plantear su apoyo, aunque su interés es más bien escaso y cualquier obstáculo, por salvable que sea (llámese configuración personal de mando) es una excusa.
Respescto al controlador, ha declarado su interés por el nuevo concepto, pero ha dicho que no tiene tiempo para involucrarse en él. De momento, debe finalizar los tres proyectos que tiene entre manos: Ninja Gaiden 2 y dos juegos de la saga Dead or Alive.
En cuanto a producir el juego de ninjas para el Wiimando, su respuesta no ha sido tan contundente. Para Itagaki-san, el manejo de la espada sería una dificultad de programación, especialmente en lo referido a la carga hacia atrás y después atacar hacia adelante. Para ello debería restar inteligencia artificial a los enemigos. Por otro lado, las diferencias en la inteligencia y fuerza de los jugadores supondría otro reto a completar en el desarrollo, pero lo complicaría en exceso.
En resumen, parece que este genio, que hace mucho tiempo olvidó a Nintendo, se ha vuelto a plantear su apoyo, aunque su interés es más bien escaso y cualquier obstáculo, por salvable que sea (llámese configuración personal de mando) es una excusa.
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