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El mercado del contenido descargable aumenta su presencia en Estados Unidos

Según el NPD, seis millones de americanos admiten descargar ilegalmente videojuegos.

El grupo NPD ha publicado recientemente un estudio sobre el mercado de contenidos adicionales descargables mediante internet paralelamente a otro sobre la piratería en el territorio norteamericano. Del primero de ellos destaca que, pese a que la compra de juegos físicos sigue liderando por una aplastante mayoría el sector; durante el tercer cuarto de 2009 (entre julio y septiembre) aumentó la presencia de las microtransacciones a través de la red.

Concretamente, el 90% de todos los juegos para consolas de sobremesa comprados durante ese periodo eran productos en formato físico. Pese a su enorme ventaja, desde el NPD advierten a las empresas que deberían tener en cuenta la situación y planear estrategias de cara al futuro donde sin duda es de esperar que la distancia se vaya recortando paulatinamente. En el caso de dispositivos que pueden servir para jugar, incluyendo consolas portátiles, móviles y ordenadores,  tan solo el 79% de los juegos adquiridos fueron en formato físico.

Sin embargo, tan solo el 19% de los usuarios compra en formato físico y digital. Este segmento del mercado además es también joven en su mayoría: el 70% de los compradores "duales" tienen 35 años o menos, frente a un 46% de los que solo descargan juegos.

Por otro lado, un segundo estudio del NPD revela que solo el 4% de los jugadores admite descargar juegos ilegalmente, lo que representa a seis millones de personas. La mayoría de estas descargas, el 72%, fueron de títulos para PC o Mac.

Fuente: Spong (1 y 2 )

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