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Ubisoft: 'El concepto 'gamer' está haciendo daño a la industria'

Desde la compañía se preocupan por el poco entusiasmo hacia las nuevas ideas.

  • Ignacio Reinosa
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Ubisoft: 'El concepto 'gamer' está haciendo daño a la industria'

Laurent Detoc, director ejecutivo de Ubisoft North American, ha realizado unas declaraciones en las que ataca al concepto de 'gamer', pero antes de pasar a ver dichas declaraciones, vamos a aclarar este concepto.

Aproximadamente desde que Wii comenzara a potenciar el juego social y accesible a todos los miembros de la familia a través de mecánicas sencillas, la comunidad de videojugadores insistió en sesgarse en dos grupos: aquellos 'casual' o 'nuevo jugador' que aceptan la diversión y la experiencia de juego de estos títulos con mecánica sencilla, destinados a divertir a todos, y los 'gamer' o 'hardcore gamer' o 'jugador tradicional', que pretenden representar las mecánicas de la vieja escuela y los juegos complejos (aunque aún sigue abierto el debate sobre qué juego pertenece a qué género), rechazando las ideas de los anteriores. Desde Revogamers hemos rechazado siempre esta división, y hemos dado un trato igualitario a todos los juegos, sin importar su target comercial.

Detoc se manifiesta en contra del concepto de 'gamer', y afirma que tal idea está haciendo daño a la industria del videojuego, defendiendo que aquellos que enarbolan el estandarte 'gamer' están en contra de las innovaciones en el mercado de juegos. Detoc argumenta que el fenómeno 'hardcore' impide juzgar coherentemente los contenidos de los nuevos juegos.


"Por mucho que afirmen que quieren innovación, no la quieren. Veo una falta de entusiasmo por todo aquello que es nuevo. Como seres humanos, tiende a gustarnos aquello que conocemos, pero por encima de ello, nos llamamos a nosotros mismos 'gamers'. ¿Somos 'gamers', o jugadores? Creo que la etiqueta 'gamer' está haciendo daño a esta industria. Conforme avance nuestra industria, necesitaremos madurar y encontrar una manera de abordar y juzgar los contenidos como si fueramos consumidores reales, y no como 'gamers' 

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Escrito por Ignacio Reinosa

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