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Square Enix adapta su nuevo motor gráfico a Wii y 3DS

Está preparado para la nueva generación de consolas.

  • David Vicente
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Square Enix adapta su nuevo motor gráfico a Wii y 3DS

El experto en tecnología Zenji Nishikawa, ha tenido la oportunidad de ver una vista preliminar de Luminous Studio, el nuevo motor gráfico de Square Enix para la actual y próxima generación de consolas.

Luminous Studio es muy similar en características y herramientas al Unreal Engine y a Unity, de Epic Games y Unity Technologies respectivamente. Los desarrolladores de Square Enix están trabajando en un motor gráfico de alta calidad, sencillo de usar, rápido, versátil y compacto. La división japonesa de Square Enix está llevándo a cabo el motor, aunque algunos trabajadores han militado durante un tiempo en las filas de IO Interactive y Eidos Montreal para observar las tecnologías empleadas en dichos estudios.

Es por ello que el Luminous Studio comparte tecnología con el motor gráfico Glacier 2 de IO Interactive y el CDC Engine de Crystal Dinamics. Actualmente, ya corre bajo los circuitos de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque Square Enix ya está trabajando en adaptarlo a Wii y Nintendo 3DS. Sobre Wii U, no hay información por el momento, aunque es muy probable que finalmente acabe llegando, y más con la facilidad de programación que ya resaltó Vigil Games, creadores de Darksiders 2.

Square Enix adapta su nuevo motor gráfico a Wii y 3DSSquare Enix adapta su nuevo motor gráfico a Wii y 3DS

Izquiera foto real, derecha imagen realizada mediante el motor Luminous Studio

En cuanto a la explotación del hardware de última generación, el engine será capaz de utilizar la tecnología DirectX 11. Además, el equipo de Luminous Studio está poniendo un gran énfasis en las animaciones. Para ellos, la iluminación, las sombras y los modelados de alta calidad serán un estándar en las nuevas generaciones, así como las animaciones antinaturales está predestinadas a que desaparezcan.

Actualmente, no hay planes de licenciar el motor gráfico para su uso en estudios externos. Se utilizará dentro de la propia Square Enix y sus estudios internos, aunque también otros equipos externos que trabajen en algún proyecto para la compañía japonesa podrán hacer uso de ello. Prometen nuevos detalles e información para 2012, y una demo técnica para finales de 2012 o 2013.

El actual motor de Square Enix, Crystal Tools, ha sido bastante desaprovechado, siendo utilizado en tan sólo cuatro títulos de la compañía, cuatro Final Fantasy's en los que dos continuan en desarrollo.

Square Enix adapta su nuevo motor gráfico a Wii y 3DS

Editor de shaders

Fuente: 1/2

Escrito por David Vicente

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