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LiveMove enseñará al Wiimote a leer los movimientos [Act]

AiLive presenta una nueva herramienta de programación que acortará el proceso de escritura de código para el mando. Actualizado: Video explicativo

Mediante una nota de prensa, Nintendo y AiLive han dado a conocer LiveMove, una herramienta de inteligencia artificial para desarrollo que permite aprender al Wiimote, propulsada por Context Learning, de AiLive.

Este software reduce enormemente el esfuerzo de programación de código para el Wiimote y "libera la imaginación de los creadores de juegos", según Genyo Takeda, manager general de I+D de Nintendo Ltd.



Wei Yen, director de la junta directiva de AiLive espera que con este producto se "acabe con el control digital indirecto y se pase al control analógico natural". Su compañía lleva trabajando en esta herramienta desde principios de 2006.

Desde este momento ya se encuentra disponible LiveMove para los desarrolladores independientes de software a un precio de 2.500 dólares, acompañado de una demo y un manual. Con él podrán programar, según Takeda, "desde el lazo de un vaquero hasta la espada de un samurai o los utensilios de cocina de un chef".

Con esta trabajo conjunto, Nintendo logra facilitar aún más el proceso de programación para Wii.

Actualizado:
 
No dejéis de ver el interesante video explicativo de la compañía, en el que curiosos ejemplos demuestran el progreso de reconocimiento, la facilidad y rapidez de uso, o algunas aplicaciones. Más Noticias de : Companias
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