La dificultad de competir contra Nintendo
Frontline Studios es tajante: Prefieren sentarse y mirar cómo transcurren las cosas.
- Pedro Perantón
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A través de una entrevista concedida a Gamesindustry.biz, Frontline Studios ha dado su opinión sobre la actitud de las editoras. Recordemos que Frontline Studios se encuentra actualmente trabajando junto a Digital Amigos y Nibris en el juego Sadness.
"El hardware de Nintendo ha sido desde siempre el mejor para juegos first-party, pero no tanto para los de third-party. Algunas editoras están realmente asustadas de aquellas otras que han tomado una actitud hacia Wii de "prudencia", a la espera de ver como transcurren las cosas. De cualquier manera, las editoras están más frustradas con esta actitud que los desarrolladores independientes" comentaba Dreyer, Jefe de Desarrollo de Frontline Studios.
"Los mayores retos de trabajar en Wii son todas sus innovadoras caracteristicas, que pueden dar a los desarrolladores una nueva y única forma de acercarse a la creación de juegos. Mientras que los grandes editores como Ubisoft, Electronic Arts y SEGA han dado un apoyo relativo durante el lanzamiento de la consola, algunas de las editoras japonesas (Capcom, Konami...) son reacias respecto a su oferta de software que se avecina".
Así pues, y según las palabras del Jefe de Desarrollo de Frontline Studios, Nintendo es el aspirante de esta generación, el desvalido que ha vuelto al mercado con algo totalmente diferente. "Los jugadores se aburren ya de esos supuestos super-gráficos en los juegos de las otras consolas. Con Wii hemos vuelto a lo básico, a la experiencia real para lo que se crearon los videojuegos: la diversión".
Es de esperar, observando estas declaraciones, que las ventas de Wii sean proporcionales a la cantidad de títulos en desarrollo, y viceversa.
"El hardware de Nintendo ha sido desde siempre el mejor para juegos first-party, pero no tanto para los de third-party. Algunas editoras están realmente asustadas de aquellas otras que han tomado una actitud hacia Wii de "prudencia", a la espera de ver como transcurren las cosas. De cualquier manera, las editoras están más frustradas con esta actitud que los desarrolladores independientes" comentaba Dreyer, Jefe de Desarrollo de Frontline Studios.
"Los mayores retos de trabajar en Wii son todas sus innovadoras caracteristicas, que pueden dar a los desarrolladores una nueva y única forma de acercarse a la creación de juegos. Mientras que los grandes editores como Ubisoft, Electronic Arts y SEGA han dado un apoyo relativo durante el lanzamiento de la consola, algunas de las editoras japonesas (Capcom, Konami...) son reacias respecto a su oferta de software que se avecina".
Así pues, y según las palabras del Jefe de Desarrollo de Frontline Studios, Nintendo es el aspirante de esta generación, el desvalido que ha vuelto al mercado con algo totalmente diferente. "Los jugadores se aburren ya de esos supuestos super-gráficos en los juegos de las otras consolas. Con Wii hemos vuelto a lo básico, a la experiencia real para lo que se crearon los videojuegos: la diversión".
Es de esperar, observando estas declaraciones, que las ventas de Wii sean proporcionales a la cantidad de títulos en desarrollo, y viceversa.
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