Kamiya: 'Viewtiful Joe es lo único que me queda'
El aclamado creativo nipón ve como los diseñadores pierden el control de sus creaciones, explotadas por las editoras.
- David Caballero
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Hideki Kamiya volvió este año a la primera plana del ocio virtual con el lanzamiento de Bayonetta, el título de acción bajo el sello de SEGA.
Sin embargo, la consolidación de su labrado estudio Platinum Games como garantía de calidad -que ya puso Madworld en Wii este año- no parece argumento suficiente para evitar que el director siga descontento con otros aspectos de su carrera, como la relación complicada con sus creaciones.
Tras disolver Capcom en 2007 el Clover Studio -grupo de desarrollo independiente al que pertenecía Kamiya- el nipón se unió a Atsushi Inaba (director de Madworld) y a otros tantos "desterrados" en la aventura por dar forma a un nuevo estudio independiente, primero Seeds, luego el actual Platinum Games con la aportación de ODD Incorporated.
En una trayectoria en pos de la creatividad, el diseñador de Okami y Viewtiful Joe no ha dejado de desencantarse con la parte menos romántica de la industria. Después de sufrir recientemente cómo se trasladaba su mayor obra a Wii sin crédito alguno para él o sus compañeros en Clover, a Kamiya 'se le han quitado las ganas' de seguir con la historia de la diosa con forma de loba:
"Hasta hace muy poco, sentía de verdad que quería hacer una continuación de Okami", menciona Kamiya a Game Informer como la franquicia ideal para volver a visitar, "pero el otro día oí que alguien distinto iba a hacer una secuela, y ahora ha dejado de interesarme".
El diseñador del original entiende la situación legal refiriéndose al nuevo Okamiden que Capcom llevará a Nintendo DS, pero no alcanza a 'ver' estos trabajos en manos de otros: "No tengo derechos sobre ninguna de las IPs que he creado. Pertenecen a las compañías que las editan, y son un negocio, así que tienen derechos para explotarlas como quieran... Sin embargo, si te soy sincero, me encantaría seguir haciéndolas yo". Y llegando al terreno sentimental, "una vez que alguien toca un mundo que tú mismo creaste deja de ser tuyo. No tiene sentido hacer una continuación cuando el mundo ya no te pertenece".
Nostálgico, Kamiya concluye que "Viewtiful Joe es probablemente lo único que me queda. Esa historia está sin acabar, así que me gustaría terminarla algún día. Pero probablemente sea la más complicada de hacer (risas)".
Viewtiful Joe se diseñó como un beat 'em up rompedor y exclusivo para GameCube en 2003, como parte de los polémicos "Capcom Five", y fue recibido de forma sobresaliente por la crítica. Aunque se llegó a rumorear un acercamiento del héroe a Wii antes del lanzamiento de la plataforma, Capcom, que pese a los sueños de Kamiya aún cuenta con los derechos de explotación, sólo ha pensado en Joe para su aparición estelar en la consola en Tatsunoko VS Capcom.
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