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Hironobu Takeshita - De Zack & Wiki a Ghost Trick

El productor, entre fantasmas. Recordando al amigo Zack y tanteando la Nintendo 3DS.

 

Hironobu Takeshita (Capcom) - Entrevista Revogamers

Justo tres años después, Hironobu Takeshita vuelve a contestar a Revogamers. El tiempo ha pasado y Zack & Wiki ya no es un proyecto a punto de terminar, sino la producción por la que muchos usuarios recordarán al nipón (y en mucho a Capcom) en su etapa en Wii.

El mundo es un pañuelo, y esa prometedora e innovadora aportación que será Ghost Trick Detective Fantasma ha reunido a Shu Takumi, su director (entrevista aquí), e Hironobu Takeshita, su productor, en estas páginas en un corto espacio temporal. ¿En qué coincidirán? Un enlace veraniego entre Los Ángeles, Osaka y Madrid para acercarnos a la Capcom más nintendera. 

Así repasa esta y otras historias el "veterano productor del Capcom Production Studio 3, otrora encargado de proyectos tan dispares como We Love Golf!, Breath of Fire, Ultimate Ghost and Goblins o Disney’s Magical Quest".

 

Revogamers: Nos vimos por primera vez en el E3 2007, y nos hablaste sobre uno de los juegos más originales que se podían encontrar en Wii. Ahora, Ghost Trick parece seguir el mismo  camino de puzles refrescantes en DS. ¿Crees que será una de sus últimas joyas?

Hironobu Takeshita: Desarrollamos el título para que fuera la última joya y creo que es un juego que realmente hace pensar fuera de lo habitual, algo que nadie ha visto antes. Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure recibió muchos premios, y Ghost Trick está siguiendo sus pasos al haber recibido muchos pemios y nominaciones este E3. Mientras siga así la recolección de 'tesoros', asumo que  Ghost Trick se está acercando a ser la última joya.

RG: Apreciamos mucho la loca idea detrás de Ghost Trick. ¿Crees que es complicado para los usuarios entender sus mecánicas innovadoras? ¿Cómo estáis explicando y publicitando esta idea? [Nota: El juego ya está disponible en Japón]

Takeshita: El tema principal del juego es salvar a otras personas. El protagonista es un fantasma que ha perdido su vida y su memoria, y a cambio ha recibido los poderes de los muertos. Él usa estos poderes para cambiar el destino de otros y evitar que mueran. Sus poderes son 'poseer' y 'manipular' objetos inertes, además de poder retroceder en el tiempo hasta cuatro minutos antes que la muerte de alguien. Usando estos poderes, los jugadores podrán resolver puzles. Queríamos crear un drama en el cual muchos personajes se crucen. Los jugadores observarán y ayudarán a estos vibrantes personajes a través de la posesión y manipulación de objetos. Los puzles tendrán dificultades variadas, para que usuarios de todo tipo puedan disfrutarlos.

Queremos reflejar esta innovadora mecánica de juego, y por ello estamos creando una demo online (por supuesto, ¡también en español!) que con suerte estará pronto en el sitio oficial. Junto a la demo online, los tráilers mensuales que hemos ido publicando nos permiten introducir la misteriosa trama de una forma más eficaz. Podrás ver las suaves animaciones de los personajes, el intrigante drama de persecución y el extraño mundo de juego en los tráilers.

RG: Da la impresión de que tendremos muchas formas de resolver los puzzles en Ghost Trick. ¿Cuántos niveles -y formas de completarlos- encontraremos en el producto final? ¿Podrías contarnos alguno de tus ejemplos favoritos?

Takeshita: Básicamente cada nivel tiene una solución, aunque algunos puzles pueden resolverse de varias formas. Por ejemplo, cuando un personaje necesita pasar pon una zona con muchas trampas; el jugador, asumiendo el papel de Sissel, tiene que encontrar una ruta segura. Este camino puede variar en función de las acciones del jugador.