Hironobu Takeshita - De Zack & Wiki a Ghost Trick
El productor, entre fantasmas. Recordando al amigo Zack y tanteando la Nintendo 3DS.
RG: Nuestros lectores adoran las historias y personajes de Ace Attorney. Con Shu Takumi como director del juego, ¿está [Ghost Trick] hecho pensando en la misma audiencia que disfrutó con los juegos de Phoenix Wright? ¿Es esta divertida y estrambótica carga de puzle la diferencia principal entre ambos títulos?
Takeshita: El director Shu Takumi quería crear un nuevo juego de misterio que fuera distinto a la franquicia Ace Attorney, donde el número de personajes se limitaba a abogado defensor, fiscal y acusado; mientras que en Ghost Trick hay muchas personas con sus vidas y destinos enmarañados. Aunque los temas y conceptos de ambos títulos son diferentes, ambos son genuinos trabajos 'Shu Takumi' y los puzles de Ghost Trick son nuevos y originales. Los personajes y la historia de Ghost Trick pueden tener toques parecidos a los de la franquicia Ace Attorney, así que esperamos que a todos los fans de Ace Attorney les guste Ghost Trick.
RG: Críticos y usuarios adoraron Zack & Wiki: En Busca del Tesoro de Barbaros, y es un juego que nuestros lectores también aman. Hubo muchos rumores sobre esto, ¿pero realmente tuvisteis la oportunidad de hacer una secuela para Wii en algún momento? ¿Tal vez lo considerasteis debido a la aparición del Wii MotionPlus?
Takeshita: ¡Gracias por vuestra admiración por Zack & Wiki: Quest for Barbaro's Treasure! Sin embargo, por desgracia ese rumor es totalmente falso. Personalmente me gustó este título así que querría crear uno nuevo, aunque actualmente no creo que sea un buen momento para hacerlo.
RG: Perdimos esta oportunidad durante la feria, pero teníamos que preguntarte la pregunta obvia: ¿Cuál fue tu reacción tras probar la 3DS por primera vez? ¿Que es lo que más/menos te gustó?
Takeshita: Me gustan mucho las visuales 3D que puedes ver sin gafas, y pienso que es realmente increíble. La función con la que se puede pasar la pantalla de 3D a 2D es muy fácil de usar y cómoda para el usuario. Sin embargo, lo más importante es crear juegos rompedores utilizando las capacidades visuales de 3DS. Sería muy excitante si yo pudiera hacer juegos para la consola. La verdad es que no se me ocurren cosas que no me gustaran.
RG: Keiji Inafune [encargado de Resident Evil: Revelations] ve la 3DS como una forma totalmente nueva para que los usuarios “exploren todo tipos de secretos”. ¿Has considerado estas nuevas posibilidades para juegos como Zack & Wiki, Ace Attorney o Ghost Trick?
Actualmente no se me han ocurrido formas concretas de usar el 3D para obtener experiencias nuevas en esos títulos. Me encantaría intentarlo.
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