Entrevista: Eggebrecht y el desarrollo de la potencia de Wii
El presidente de Factor 5 se sienta con Revogamers para ahondar en las desaprovechadas posibilidades gráficas de Wii y su posición en la industria.
RG: Sólo una pregunta más acerca de este tema. Otras herramientas, como el Unreal Engine están siendo licenciadas y usadas por muchos estudios. No hemos visto ninguna versión modificada para la plataforma de Nintendo que podría sacar un provecho completo y fácil de sus posibilidades gráficas y de control. ¿Por qué?
JE: Creo que ese tema tendrías que preguntárselo a ellos. Pienso que cuanto más éxito tenga Wii, más se pensaran Epic y otros creadores de motores todo esto. Pero si su motor está planteado y construido para esta generación en los términos del hardware de PS3 y 360, entonces podrían tener algún problema, por ejemplo, reduciendo los tamaños de datos hasta un punto donde vayan fluidos en Wii. Aparte de todo esto, por lo general ellos no han trabajado mucho o nada con GameCube desde el punto de vista de los gráficos. Esto viene a colación de lo que preguntabas antes y no sé si con sus programas gráficos punteros estarían dispuestos a echarle un vistazo al hardware y hacer algo completamente nuevo. Pero puedo imaginar que saldrán varios motores, también para Wii, porque cuanto más éxito tienes, más se pregunta la gente acerca de los pros de la portabilidad. Pero es un tema algo escabroso, porque puedes coger un PC y decir: "para PC, 360 y PS3 todos tienen un arreglo para arrancar memoria", por ejemplo. ¡Eso es mucho más!, así que con todas sus estructuras de datos... ciertas partes inherentes al motor siempre asumen que tienes esa cantidad de memoria, así que es casi imposible llevarlo a Wii. Así que realmente depende de si tu motor fue diseñado para algo muy grande o muy pequeño y a veces es difícil hacer esta escala.
RG: Así que realmente no es cuestión de escalar, sino de rehacer.
JE: Precisamente.
RG: Mario Galaxy parece el mejor ejemplo de lo que Wii puede hacer. ¿Hasta dónde crees que puede llegar un estudio desde ese punto? Dicho de otra forma y en tu opinión: ¿Cuánto aprovecha este juego la potencia de la consola?
JE: No he visto todo Mario Galaxy...
RG: ¿Lo has probado?
JE: ¡Por supuesto! (Risas) Soy un gran fan de Mario, es el juego que espero con más ganas.
RG: ¡El nivel del pastel es increíble!
JE: ¡Sí! (Risas) Lo espero con tantas ganas porque Mario Sunshine me dejó un poco decepcionado (probablemente como a la mayoría), ya que parecía que a la mitad de desarrollo habían perdido en cierto modo el interés en seguir haciendo el juego. Y Mario Galaxy es tan inspirado que parece merecer el éxito de Mario 64. Y, además, contemplándolo es el primero juego de Wii, con lo que vi en el E3, con el que dije: "sí se aprovecha de Wii, corre a 60 cuadros, hace nuevas operaciones gráficas con el hardware. Aunque habiendo dicho esto, también tiene cierta ventaja por poseer exactamente el estilo perfectamente adecuado para el hardware; no es que lo haga más fácil, pero aún así es una gran ventaja, ya que el estilo de Mario encaja con el hardware perfectamente y esa es la ventaja que están aprovechando. Creo que el mayor desafío que tienes en esa plataforma específica es tomar la ruta fotorrealista, porque en ese camino hay ciertas cosas para las que la estructura básica del hardware gráfico (de Wii) no fue pensado, y para las que tienes que encontrar trucos ingeniosos para básicamente maquillarlo. Y esta es la gran barrera del sistema y creo sinceramente que algunos desarrolladores lo entenderán. Ciertamente, si nosotros hiciéramos un juego para Wii lo intentaríamos de esta manera.
RG: Sería fantástico. Después de la saga Rogue Squadron y de Lair, ¿volaremos con Factor 5 en su próximo juego? ¿Alguna pista de cuándo y en qué plataformas?
JE: (Risas) Todavía queda bastante y realmente no podemos decir nada acerca de la plataforma. Para ser francos estamos pensando en varios títulos para desarrollar y todavía no hemos decidido en que plataforma o plataformas hacerlo. Así que podría ser PS3, podría ser Wii... estamos totalmente abiertos a todo (risas).
RG: De acuerdo, la última pregunta. Estamos haciendo una encuesta para nuestros lectores, ¿cuál es tu juego, o proyecto, de Wii favorito?
JE: Hmmmmm, es interesante. Si tuviera que decidirme sólo por uno sería Mario Galaxy, pero también estoy interesado en Wii Fit. ¡Realmente el tema me tiene intrigado! No tanto como jugador, quiero decir que es tan casual como parece, sino en términos de que de qué tipo de software ingenioso se les ocurrirá con eso.
RG: ¡O qué tipo de software puedes hacer tú con eso!
JE: (Risas) No pero quiero decir que, como jugador, no puedo esperar por el Galaxy.
RG: De acuerdo, eso es todo. Muchas gracias, Julian.
JE: Gracias a vosotros, chicos.