El mando de Project Café no lleva una tablet
Iwata reconfirma los botones y deja la puerta abierta a otro tipo de pantalla.
- Sergio Figueroa
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"Nintendo no planea deshacerse completamente de los botones, ni tampoco está pensando en coger las tablets de hoy en día e implementarlas en una consola".
Con esta sencilla frase entró Satoru Iwata en el juego de los rumores que han sacudido Internet durante las últimas semanas respecto a la próxima consola de la compañía, Project Café (puedes encontrarlos todos aquí, en Revogamers).
El presidente de Nintendo elimina por tanto todos los comentarios acerca de que el controlador de Project Café será un mando con botones y una tablet en el centro. Es decir, que no será un hardware portátil apoyado en una pantalla multitáctil con gran potencia y definición y que corra sobre un sistema operativo móvil de alta gama como Android o iOS capaz de hacer funcionar diferentes tipos de software de forma autónoma
Sin embargo, deja la puerta abierta a que se trate de una pantalla, táctil o no, con ciertas funcionalidades, más simple y, por tanto, de un precio menor.
Larga vida a los botones y al D-Pad
Lo que sí tendrá el controlador de Project Café será la parte tradicional de cruceta y botones que la compañía está empleando desde sus Game & Watch. No van a renunciar a la capacidad de respuesta y agilidad que ofrece este sistema tradicional de control.
"Cada vez que hacemos una consola nueva, la hacemos sin descartar los botones y el pad direccional. La razón es que es mejor tenerlos porque los botones y el pad direccional mejoran la respuesta durante el juego."
Un ejemplo de esta filosofía es el mando principal de Wii, la última sobremesa de la compañía. A pesar de ser revolucionario en muchos aspectos, como en la fusión de tecnologías que antes solo se habían presentado por separado como un puntero, el sensor de movimiento y los propios botones, Nintendo creó un pack de mando que funcionan combinandos exactamente igual que un mando tradiconal, pero que permiten tener las manos libres para que el jugador adopte la postura que desee.
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