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Y si... Star Wars: The Old Republic

¿Es posible adaptar un MMO a una consola de sobremesa?

Si existe un género que se haya resistido a dar el paso del PC a las videoconsolas es el de los MMO, los juegos multijugadores masivos. Un género que está en auge, especialmente la vertiente “Free to Play” con microtransacciones, en la que el jugador juega gratis y paga por pequeños complementos si lo desea. En el mundo de las consolas los únicos juegos que tuvieron una acogida aceptable fueron Final Fantasy XI y DC Online. Sin embargo, ninguno de ellos se acerca a las cifras de millones de jugadores que ostentan los grandes exponentes del sector: Guild Wars, Everquest, Star Wars: The Old Republic y, por supuesto, World of Warcraft.

¿Por qué se ha dado esta resistencia de trasladar estos juegos a la consola? Lo más seguro que el principal obstáculo hayan sido los controles. Los personajes de estos juegos tienen un gran número de habilidades y en muchos enfrentamientos se exige, además, movimientos del personaje con rápidos giros de cámara para mantener controlado el entorno. Con un pad de consola es complicado tener a mano las diez o doce habilidades más frecuentes que un jugador de MMO emplea, menús de inventario, habilidades, hermandad y demás.

La barrera tecnológica no sería ni mucho menos un problema, ya que, a pesar de un juego de PC, los MMO no son precisamente un exponente gráfico dentro del mundo de los videojuegos. Star Wars The Old Republic podría correr perfectamente en las videoconsolas actuales de alta definición. La única barrera que impide que este género sea porteado a las consolas es, como ya hemos dicho, el control.

The Old Republic Wii U

¿Por qué Star Wars: Old Republic?

Por muchos motivos. En primer lugar, porque se trata de un juego relativamente reciente (salió durante las pasadas navidades), con un sistema de juego más moderno y con una jugabilidad más actual, no tan lleno de botones como otros representantes del género.

Otro motivo podría ser que el juego, a pesar de haber tenido una gran acogida de crítica y público, no ha cubierto las expectativas de Electronic Arts en cuanto a jugadores suscritos. ¿Podrían tener en mente una adaptación a una consola de sobremesa a fin de ampliar su posible base de usuarios?

En tercer lugar, tenemos la supuesta cercanía de Electronic Arts al sistema online de Wii U. Día a día vemos la evolución que está sufriendo el sistema online y la comunidad de Nintendo. Los fuertes rumores que acercan al gigante estadounidense a Nintendo y las labores conjuntas de desarrollo de la plataforma online podrían cristalizar en varios títulos como Battlefield, Medal of Honor y, por supuesto, Star Wars: The Old Republic.

De acuerdo, es complicado. De acuerdo, es una idea, no un proyecto. Pero aún así es una idea que podría estar cogiendo forma en las oficinas de Bioware y Electronic arts.

Star Wars Old Republic Wii U

¿Es posible un MMO en Wii U?

La dificultad de adaptar el control de un MMO a videoconsola deriva del hecho de que es muy complicado manejar al personaje, controlar la cámara y usar las habilidades al mismo tiempo con la limitación de botones de un pad de control. Si hubiera que escoger una videoconsola para adaptar Star Wars: The Old Republic la elegida sería, indudablemente, Wii U. ¿La razón? El mando.

La ventaja de Wii U es que podría incluir multitud de botones en la pantalla táctil, muchos más de los que podría tener cualquier pad de consola y, más aún, programables de forma muy sencilla. Así, podríamos manejar el movimiento del personaje con el stick izquierdo mientras que con la mano derecha tendríamos todas la habilidades disponibles en la pantalla táctil. De hecho, tendríamos dos pantallas táctiles diferentes, ya que tendríamos a mano el gatillo izquierdo. Simplemente con usarlo el contenido de la pantalla podría cambiar, alternando entre pantalla de habilidades y pantalla de menús o teclado. Incluso podría habilitar un stick virtual para controlar la cámara.

Star Wars Old Republic Wii U

Otra posibilidad es que se pudieran programar los botones y los gatillos con las diferentes habilidades y que en la pantalla táctil pudiéramos dejar las que se usan con menos frecuencia como objetos o las que tienen un alto coldown (que pasan minutos para poder volver a usarlas). Por último, podría existir una combinación mixta entre ambas opciones, con todas las habilidades en la pantalla táctil, manejo de la cámara en el stick derecho y diestas habilidades o menús en los botones. Sin embargo, estas dos últimas opciones se antojarían algo incómodas, pues obligaría al jugador a alternar entre la pantalla táctil y los controles de la parte derecha del mando, restándole capacidad de reacción.

¿Juego de lanzamiento?

Esta sería la gran duda y puede que la gran jugada. Wii U sabemos que ya va a recibir un MMO especialmente diseñado para videoconsola: Dragon Quest X. Sin embargo, Star Wars: The Old Republic ya ha demostrado tener buena aceptación entre los jugadores (1,8 millones de jugadores hasta la fecha) y su manufactura técnica es inigualable, permitiendo que el jugador experimente de una nueva forma todo el universo de Star Wars.

¿Cómo sería tenerlo como juego de lanzamiento? Sin duda, sería una opción ya que destacaría entre el catálogo inicial, que se presupone una mezcla de exclusividades de la propia Nintendo y los multiplataformas para todas las plataformas. Además, la franquicia Star Wars sigue teniendo la misma “Fuerza” y tirón de siempre, con lo que sin duda atraería la atención de los jugadores.

¿Y vosotros? ¿Consideráis viable Star Wars Old Republic en Wii U? ¿Cómo os lo imagináis?

Escrito por José Manuel Bringas

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