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El renacimiento de los 8 bits

Un vistazo a los 3D Classics de 3DS

  • Javier Aranda
  • 7 min de lectura
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El catálogo descargable de Nintendo 3DS dispone de varios tipos de títulos descargables: los desarrollados en exclusiva para la consola,  todo el repertorio de DSiWare, los de la Consola Virtual y los 3D Classics. Estos últimos son seis juegos que presentan la experiencia del original como ocurre en la CV, pero esta vez con el añadido del efecto 3D y alguna mejora más.

Resulta curioso que pese a ser una manera interesante de volver a comercializar títulos míticos la lista de estos se haya quedado reducida a seis. Al principio se pensaban lanzar bastantes más, pero el trabajo que hay detrás de algo aparentemente sencillo resulta no serlo tanto, hasta el punto de que incluso alguno que tuvo que ser cancelado.

Por lo tanto, es hora de que valoremos el resultado que se ha conseguido en estos desarrollos.

Clásicos mejorados

El primer añadido que debemos destacar es un nuevo menú para todos los juegos en el que podremos ver nuestros récords, ajustar los controles a los botones que queramos, visualizar los créditos, borrar los datos y ajustar el efecto 3D.  Aquí podemos cambiar la intensidad máxima del efecto entre cinco niveles diferentes permitiendo que luego, al mover el regulador de la consola, tengamos cinco experiencias visuales diferentes y así poder conseguir la que nos resulte más sorprendente y cómoda a la vista.

El siguiente añadido de interés es el guardado rápido. Salvo Kid Icarus y Kirby’s Adventure, el resto de juegos no tenían la posibilidad en su momento de continuar la partida por donde la habíamos dejado, tal vez por basarse en juegos cuyo objetivo es jugar un rato y conseguir la máxima puntuación, por lo que la posibilidad de que ahora podamos parar de jugar y retomar la partida cuando queramos es algo muy interesante. Pero tiene un problema: tanto si retomamos el punto salvado como si queremos empezar una partida nueva,  el juego guardado se perderá.

3D Classics

Podemos valorar como positivo el resultado obtenido una vez que los hemos experimentado, aunque al principio quizás se espere algo más de estos juegos y se echen en falta algunas mejoras, como una adaptación de resolución a la pantalla de 3DS o que la pantalla táctil pudiera usarse como tal (a pesar de que en ella se muestra información durante las partidas). En definitiva, recomendables para los amantes de las partidas rápidas, los nostálgicos y aquellos que no pudieron disfrutar de los juegos en su momento.

A continuación comentamos brevemente cada uno de ellos, recalcando sus puntos fuertes y débiles. 

Excitebike  

3D Classics

Este juego, que los primeros compradores de la consola tuvieron la oportunidad de conseguir gratis, es un clásico de motocross que marcó una época, donde lo importante es recorrer las pistas tardando el menor tiempo posible sorteando obstáculos, ajustando los saltos y las caídas. Excitebike cuenta además con un sencillo editor de pistas para que podamos competir sobre nuestras propias creaciones, lo cual le da más rejugabilidad.

Lo que ofrece el efecto 3D en este juego es discreto. Si lo activamos, la vista del escenario queda apaisada y nos permite ver mejor el fondo y las gradas, lo cual sorprende ya que no se limita únicamente a ofrecer una experiencia por capas. La cosa se queda simplemente en eso, pero el resultado es más que decente.

Valoración del juego: 8

Valoración del trabajo 3D Classics: 7

Xevious

3D Classics

Xevious ofrece un shoot’em up de naves de la vieja escuela donde iremos avanzando verticalmente. Tenemos varios tipos de disparo para hacer frente a todos los enemigos que nos encontremos por el camino, ya sean otras naves o complejos mecánicos terrestres, mientras esquivamos los misiles que nos lanzan. El planteamiento, sencillo, se queda en esto, pero ofrece la experiencia perfecta para una partida rápida e ideal para intentar superar tu máxima puntuación.

Visualmente el juego no ha cambiado casi nada respecto a su original. El 3D sí ha conseguido mejorar la experiencia gracias a la sensación de profundidad, perfecta para diferenciar las bases terrestres, aunque lo hace limitándose a varias capas. El otro cambio a destacar es que se han modificado levemente los efectos y la banda sonora para mejorar la calidad del sonido, lo cual se agradece.

Valoración del juego: 7

Valoración del trabajo 3D Classics: 7

Urban Champion

3D Classics

Urban Champion destaca por ser el único de estos clásicos que tiene un modo multijugador, aunque será necesario que ambos jugadores tengan el juego descargado. La versión 3D Classics de este juego viene cargada con una sorpresa. Al principio todo parece igual que en el resto de juegos, una profundidad sencilla por capas, pero en su menú tenemos una opción extra: la perspectiva. Si la cambiamos podemos observar que, cuando vamos avanzando por el juego, los objetos y los personajes adquieren volumen mientras mantienen su esencia retro pixelada, lo cual nos brinda una experiencia visual maravillosa.

El punto malo de este 3D Classics es el juego en sí. Un juego donde tenemos dos botones para golpear a nuestro rival hasta que lo tiremos al fondo del escenario antes de que el haga lo mismo, mientras esquivamos las macetas que nos lanza el malhumorado ocupante del primer piso del edificio y tardamos el mínimo tiempo posible para que la policía no nos pille en mitad de la pelea callejera. Hasta aquí tampoco parece tan malo, pero cuando ves que se trata de aporrear botones sin estrategia ninguna y que es siempre lo mismo, ya te das cuenta de que no merece la pena.

Valoración del juego: 4

Valoración del trabajo 3D Classics: 9

Twinbee

3DS Classics

A pesar de ser otro juego de  naves en la lista de los 3D Classics, Twinbee no carece de méritos para incentivar su compra. El universo de este juego está lleno de color sin llegar a ser una experiencia “pastelosa”, los objetos son fácilmente visibles y distinguibles,  lo cual es un acierto en fases en las que empiezan a aparecer enemigos y disparos en grandes cantidades. 

La característica principal de este título es la Rainbow Bell, una campana que aparece después de disparar a algunas nubes. Si la cogemos nos dará puntos extra, pero si le damos con un tiro cambiará de color y, en función de cual color tenga cuando la cojamos, nos dará un tipo de mejora distinto para nuestra nave. Con esta mecánica se nos ofrece un juego en el que la estrategia de elegir entre los distintos power-up es fundamental para conseguir avanzar.

El efecto 3D añade al juego una sensación de profundidad por capas muy bien conseguida que sienta bien para la experiencia de vuelo y para distinguir mejor aún los objetos, lo cual se agradece. La posibilidad de configurar los botones para los cuatro tipos de disparo es algo que le da aún más mérito a esta versión.

Valoración del juego: 9

Valoración del trabajo 3D Classics: 8

Kirby’s Adventure

3DS Classics

La entrega de NES de la bola rosa de Nintendo es un plataformas que se basa en completar fases utilizando poderes que absorbamos de nuestros enemigos. El juego dispone de tres espacios de guardado, y cada vez que completamos una fase y volvemos a la zona de selección de las mismas, la partida se guarda automáticamente. Durante la aventura se presentan varias zonas secretas que desbloquean otras extras a las que sólo podremos acceder si llegamos a una parte de la fase con un poder determinado o bien accediendo a puertas que están algo escondidas. Además de esto, hay una serie de minijuegos que brindan variedad al título  y nos permiten conseguir vidas extra.

El efecto 3D en este juego es el jugar con varias capas, siendo una donde ocurre la acción y otra el fondo. Lamentablemente son sólo dos durante la mayor parte del juego y ese punto podría haberse mejorado.  La otra pega de este juego es que durante la partida, la pantalla táctil no muestra ninguna información, algo que sí ocurre en los títulos comentados anteriormente, y aquí podría haberse usado para ver la ficha del poder, por ejemplo. Aún así son mejoras realmente no necesarias que simplemente hubiesen permitido mejorar esta adaptación del juego de Kirby.

Valoración del juego: 9

Valoración del trabajo 3D Classics: 6

Kid Icarus

3DS Classics

Lo primero que llama la atención de este juego, que está ahora de moda por la reaparición de la saga, es que la versión que se ha trasladado a 3D Classics es la que fue lanzada en Famicom Disk System y no la que llegó a Europa, por lo que los gráficos son ligeramente mejores, los colores más vivos y en lugar de passwords hay 3 espacios de guardado que permiten que se salve la partida automáticamente cada vez que completamos una fase. Partiendo de esta base se han añadido fondos en los escenarios, mejorando así el negro que teníamos en la versión original, y consiguiendo así que estos sean dinámicos y aprovechen mejor el efecto 3D. El trabajo con estos fondos es bueno, aunque a veces consigue que el primer plano se quede desfasado técnicamente.  Al igual que ocurre en Kirby’s Adventure, se echa en falta que la pantalla táctil muestre algún tipo de información durante la partida, aunque fuesen las estadísticas.

En cuanto al juego en sí, Kid Icarus ofrece una jugabilidad distinta según la fase: avance horizontal, avance vertical y fortalezas con un jefe final. Podemos compararlo con Metroid, pero realmente el escenario es algo más lineal y no tan complejo como ocurre en el juego de Samus.

Valoración del juego: 8

Valoración del trabajo 3D Classics: 8

¿Qué opinas tú de los 3D Classics? ¿Qué juegos te gustaría ver reeditados en 3D?

Escrito por Javier Aranda

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