¿Qué fue de...?
Un repaso a los juegos de Nintendo caídos en el olvido.
- Iván Castellanos
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Ni estamos en la Isla Mimin, ni somos el Captain Rainbow, pero tal y como sucedida con el título de Skip, queremos devolver a la memoria colectiva algunos juegos de Nintendo de los que poco a poco nos hemos ido olvidando o que en algunas casos, no tuvimos la oportunidad de conocerlos y disfrutar con ellos al no haber cruzado los fronteras niponas.
Pese a que muchas veces no nos acordemos de ellos, Nintendo rara vez se olvida y como claros ejemplos están sus apariciones en algunos juegos de la compañía como el citado Captain Rainbow y Super Smash Bros. o en otros de terceras compañías como así ha sido el caso de Samurai Warriors 3.
Pero no todo se ha reducido a meras apariciones en papeles secundarios y es que en estos últimos años hemos visto el renacer de algunos de estos juegos 'olvidados' como han sido los casos de Punch-Out!!, Pilotwings, Sin & Punishment, Kid Icarus o Excitebike. Pero a Nintendo aún le quedan muchos otros guardados en el cajón del olvido y prueba de ellos son los siguientes.
Alleyway (GameBoy)

Todo un clásico de Game Boy de corte similar al Arkanoid, Alleyway fue uno de los primeros juegos que salió junto a la portátil. El objetivo del juego es el de destruir los diversos bloques, rebotando la bola e impidiendo que está caiga por la parte inferior de la pantalla. Para impedirlo existe una pequeña plataforma tripulada por Mario que es la que los jugadores controlan en todo momento.
Battle Clash (Super Nintendo)

Con la llegada al mercado de Super Nintendo también lo hacía la evolución de la NES Zapper en forma de un bazooka llamado Super Scope. Uno de los juegos que usaron este periférico eran Battle Clash y su posterior secuela Metal Combat: Falcon's Revenge. Un juego futurista en el que hay que ir disparando y derribando a los mechas de Standing Tanks que salen al paso.
Clu Clu Land (NES)

Todo un clásico que transcurre en el fondo del mar, más concretamente en el reino de Clu Clu Land. Allí unos erizos marinos, los Unira, han robado los tesoros y Bubbles, el protagonista y personaje del que se toma el control, acude al rescate. Un arcade en el que el objetivo es buscar todos los lingotes de oros a través de diversos laberintos.
Devil World (NES)

Devil World tiene el honor de haber sido el primer juego desarrollador por Nintendo EAD, con Shigeru Miyamoto como el encargado de su diseño. Su mecánica es similar al del clásico Pac-Man, pero aquí los jugadores tomaban el papel de un verdoso dragón llamado Tamagon que ataca al Devil World, recorriendo una serie de laberintos móviles mientras engulle bolas y cruces con las que escupir pequeñas llamaradas.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (NGC)

Desarrollado inicialmente para Nintendo 64 y lanzado finalmente en GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem es uno de los juegos más contemporáneos de esta recopilación. Un juego de terror, inspirado en la obra de H.P. Lovecraft, que recorre diversas épocas de la historia a través del Libro de las Tinieblas. Pero una de las cosas que marcaron este juego fue su novedoso sistema de cordura. Una barra que a medida que disminuía tenía efectos directos en el jugador a modo de locura.
Famicom Detective Club Part II (Famicom Disc System)

Secuela de Famicom Detective Club: The Missing Heir y a su vez precuela de ésta, en Famicom Detective Club Part II: The Girl who Stands Behind se abordan dos casos: la muerte de una estudiante que investigaba una historia de fantasmas de su escuela y un antiguo asesinato que está cerca de prescribir. La navegación por el juego se realiza mediante un sistema de comandos, de esta forma se puede interactuar con otros personajes, examinar pistas o revisar los hechos.
Ice Climber (NES)

Popo y Nana hace años que escalaron por última vez las montañas a golpe de maza en busca de sus queridos vegetales, previamente robados por una ave malvada. Un plataformas que se podía jugar a dobles de forma simultanea, cooperando para romper el suelo de hielo de los pisos superiores o bien machacando a todo enemigo que se les cruce.
Mother 3 (GBA)

Tercer y último juego de la serie Mother (EarthBound en occidente) lanzado en exclusiva para el mercado japonés en Game Boy Advance, aunque previamente estuvo en desarrollo para Nintendo 64. En esta entrega de la serie creada por Shigesato Itoi se centra en las crónicas de Lucas y su familia y del viaje del primero por Islas de Ningúnlugar. Cabe resaltar que sólo Mother 2 ha cruzado las fronteras de Japón llegando a América, algo que no ha impedido que la saga cuente con una legión de fans por todo el mundo.
Nazo no Murasame Jō (Famicom Disc System)

The Legend of Zelda y Metroid no fueron los únicos juegos que nacieron en el seno de Nintendo hace ahora 25 años. Nazo no Murasame Jō (El Misterioso Castillo de Murasame) comparte algunas similitudes con la primera aventura de Link, pero en el caso del protagonizado por Takamaru estaba ambientado en el período Edo de la historia japonesa. En él, el joven samurai tenía que infiltrarse en cuatro castillos y derrotar a sus respectivos señores y sus ejércitos de ninjas, samuráis y otras criaturas.
NES Zapper (NES)

Uno de los accesorios de NES que más juego dieron en su época fue la NES Zapper, una pistola de infrarrojos. Con ella llegaron casi una veintena de juegos entre los que se encontraban algunos como Gumshoe, Duck Hunt, Hogan's Alley o Wild Gunman entre otros. Una serie de juegos con los que necesitabas afinar la puntería para cazar patos, para ser el más rápido del oeste o bien eligiendo los objetivos en el tiro al blanco.
Shin Onigashima (Famicom Disc System)

Lanzado en dos disquetes con una separación entre ambos de poco menos de un mes, en Shin Onigashima se juega usando un sistema de comandos con los que hablar o usar diversos objetos. Con otro de estos comandos, se puede alternar entre los dos personajes principales: Donbe y Hikari. Dos niños que fueron criados en el pueblo de Nagakushi hasta que ven como unos Oni, creados por un malvado dragón, succionan las almas de los habitantes de la villa. Ambos niños se embarcará en una aventura para salvar la vida de sus padres adoptivos y conocer el misterio sobre sus orígenes. El juego tuvo una secuela titulada Heisei Shin Onigashima que salió en exclusiva para Satellaview.
StarTropics (NES)

Desarrollados por Nintendo IRD, los mismos que años más tarde se encargarían del WaveBird o del Wii Zapper, en StarTropics los jugadores se encontraban ante una aventura llena de acción que empieza cuando el protagonista, Mike Jones, va a visitar a su tío arqueólogo en C-Island. Éste misteriosamente ha desaparecido y Mike se ve envuelto en una trama con alienígenas, los Argonians. Cuatro años más tarde, se lanzó en América su continuación con Zoda's Revenge: StarTropics II.
Stunt Race FX (SNES)

A mediados de 1994 llegaba a las Super Nintendo de todo el mundo un peculiar juego de conducción con unos vehículos de rasgos animados (con ojos, boca,...). Pero la característica más llamativa de Stunt Race FX en aquella época era su apartado gráfico en 3D, algo que se logró gracias a ser el segundo juego que usaba el chip Super FX (el mismo que también usó Star Wing).
Sutte Hakkun (Satellaview)

Lanzado en Japón para el módem por satélite de Super Nintendo, el Satellaview, Sutte Hakkun combina las plataformas con los puzzles en el que su primera versión lanzada en 1997 disponía de un total de 50 niveles y otros 5 adicionales a modo de bonificación. En cuanto al argumento, el juego lo protagoniza un extraño personaje trasparente llamado Sutte Hakkun, cuya misión es la de recuperar una serie de fragmentos del ‘arco iris de la felicidad’ que se han esparcido por toda su isla.
Wario's Woods (SNES)

Si Mario tuvo su peculiar Tetris en Dr. Mario, su antagonista Wario no podía ser menos. Pero en Wario’s Woods lo que caen del cielo son seres del bosque y bombas. Con estas últimas se hacen explotar a los primeros que sean del mismo color y estén agrupados. En encargado de encajar las piezas o hacerlas explotar será el propio Toad. Wario’s Woods tiene el honor de haber sido el último juego lanzado oficialmente en América y Europa para NES.
Wrecking Crew (NES)

Wrecking Crew es quizás el juego más destructivo de los protagonizados por Mario y Luigi. En él los hermanos cambian la profesión de fontaneros por un trabajo en la demolición, por lo que mazo en mano tienen que destruir una serie de objetos durante los 100 niveles que componen el juego. Unos años más tarde, Nintendo lanzó su secuela en Japón bajo el nombre de Wrecking Crew '98 para el periférico de Super Nintendo llamado Nintendo Power.
Yuu Yuu Ki (Famicom Disc System)

Basado en el clásico de la literatura china Viaje al Oeste, Yuu Yuu Ki usa el mismo sistema de juego que Shin Onigashima e incluso comparte la característica de haber sido lanzado en dos disquetes. Como dos también son los protagonistas (Goku y Chao) que emprenden su viaje por separado para encontrarse el uno al otro.
Por supuesto que se nos han quedado muchos otros títulos en el tintero, como pueden ser Mario Paint,Teleroboxer, Mario Clash... o algunos juegos de HAL Laboratory como Metal Slader Glory o Adventures of Lolo. Y claro, todo eso sin olvidarse también de todas aquellas sagas que los fans llevan años pidiendo a gritos su retorno como son F-Zero, Wave Race o 1080° entre otras.
Muchos de estos juegos los hemos podido volver a disfrutar en Wii gracias a la Consola Virtual, aunque con otros el bloqueo regional sigue siendo un muro infranqueable, y quién sabe si la compañía de Mario se guarda alguna sorpresa en forma de una nueva entrega o de una reedición para los 3D Classics de Nintendo 3DS.
El tiempo lo dirá como quizás también dentro de unos años nos preguntemos ¿Qué fue de... Takt of Magic? ¿y de Disaster: Day of Crisis? ¿o de aquel que se titulaba Another Code?
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