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Que estarán creando estos 20 estudios de Nintendo

Quinielas antes de las Nintendo Direct del 13S.

  • Sergio Figueroa
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La cocina de Nintendo es gigantesca. Es una de las mayores empresas de software de videojuegos, con prácticamente dos decenas de equipos trabajando internamente o con proyectos financiados de continuo que le acercan a la estructura de la compañía.

Esa gran arquitectura de Nintendo se podría separar en tres ramas: estudios internos, first parties y second parties. La primera son los equipos que trabajan directamente en Nintendo. La segunda son compañías distintas, pero capitalizadas y dirigidas por Nintendo. Y la tercera son compañías independientes de la confianza de Nintendo, que han creado varios proyectos exclusivos con su financiación. En total son más de 25 estudios, algunos con varios equipos dentro, de los que vamos a coger solo unos 20.

¿Qué es lo último que ha hecho cada uno de estos equipos y qué podría estar haciendo actualmente?

Estudios internos

Los estudios internos se dividen en varios bloques, con nombres numerados. Son muy tradicionales y tienen cabezas visibles muy claras.

Que estarán creando estos 20 estudios de Nintendo

Nintendo Entertainment Análisis & Development (Nintendo EAD)

EAD 1 (Kyoto): Dirigido por Hideki Konno. Tras terminar Mario Kart 7, poco se sabe de la nueva tarea del grupo de Konno, que probablemente esté ya enfrascado en la próxima entrega para Wii U de la saga de karts. Pero ojo porque este estudio también está detrás de Nintendogs y aunque se trata de una franquicia de portátil, también pega mucho algo parecido en la pantalla del Wii U Gamepad.

EAD 2 (Kyoto): Dirigido por Katsuya Eguchi. Eguchi ha sido el máximo responsable de la creación de Nintendo Land para Wii U, el juego de referencia de las capacidades del mando. Su equipo también es el encargado de los Animal Crossing por tanto podrían estar detrás de la finalización del de 3DS, Jump Out.

EAD 3 (Kyoto): Dirigido por Eiji Aonuma. Es responsable de la saga Zelda y su trabajo está claro, seguir con la saga. Falta por saber si están más puestos con el de 3DS o con el de Wii U, y cómo se coordinan con el trabajo de EAD Tokio 1.

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EAD 4 (Kyoto): Dirigido por Hiroyuki Kimura. Como reveló en el E3, sus últimos trabajos han sido New Super Mario Bros. 2 y New Super Mario Bros. U, aunque también han gestionado durante estos años el trabajo de Pikmin 3 junto a Shigeru Miyamoto.

EAD 5 (Kyoto): Dirigido por Tadashi Sugiyama. Este grupo fue creado para producir Wii Fit y aunque después se ha encargado de otros proyectos para Nintendo 3DS, es probable que actualmente estén a cargo de Wii Fit U.

EAD Tokio 1 (Tokio): Dirigido por Takao Shimizu. A pesar de haber creado Super Mario Galaxy, los plataformas 3D de Mario después pasaron al estudio 2 de Tokio. El grupo de Shimizu ha pasado a tareas de supervisión en portátil y lo más probable es que estén colaborando en el próximo remake de The Legend of Zelda para Nintendo 3DS, ya sea de Majora’s Mask o de A Link to the Past.

EAD Tokio 2 (Tokio): Dirigido por Yoshiaki Koizumi. La gran revelación interna de los últimos años, Koizumi ha adquirido protagonismo en el organigrama de la empresa. Es muy probable que ya esté manos a la obra con el primer plataformas de Mario tridimensional para Wii U.

Nintendo Software Planning & Development (Nintendo SPD)

SPD 1 (Kyoto): Dirigido por Yohio Sakamoto. Su último trabajo ha sido Kiki Trick para Wii. Por su pasado podrían estar encargándose de ayudar a Intelligent Systems con Game & Wario para Wii U, del nuevo Tomodachi Collection para Nintendo 3DS o acompañando en el próximo juego de Metroid, intentando esclarecer cuál es su futuro.

SPD 2 (Kyoto): Dirigido por Hitoshi Yamagami. Es un equipo pequeño y de apoyo. Ha trabajado junto a Arika en Endless Ocean, con Treasure en Sin & Punishment 2 y con Monolith en Xenoblade. Con los rumores sobre los dos proyectos de la second party sería de esperar que estos equipos sigan juntos en alguno de ellos.

SPD 3 (Kyoto): Dirigido por Kensuke Tanabe. Otro equipo dedicado al apoyo, pero de desarrollos en el extranjero. Están más especializados en sobremesa que en portátil, por tanto es posible que estén sirviendo de apoyo para Retro Studios o Monster Games.

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SPD 4 (Kyoto): Dirigido por Hiroshi Sato. Al igual que el SPD 2, el grupo cuatro se dedica a los apoyos externos. No ha publicado nada desde 2010. 

SPD 5 (Kyoto) + Nintendo SDD: Dirigidos por Maseru Nishita y Shinya Takahashi. Estos dos grupos han sacado adelante varios juegos de la Touch! Generation de Nintendo DS. Si Nintendo quiere ganar terreno a los juegos para móviles y descargables, estos dos equipos tienen ante sí el reto de surtir la eShop de Wii U de juegos baratos y dinámicos.

Otros estudios

NST (Redmond): Nintendo tiene dos equipos en América, uno dedicado al hardware y este NST dedicado al software. Sus últimos juegos para sobremesa no han pasado el corte de Kyoto – especialmente ese Project HAMMER – pero han tenido más éxito en sobremesa con títulos menores de DSiWare y los Mario vs Donkey. Atención porque podría saltar la sorpresa en NST: fueron responsables de Wave Race, una licencia que acaba de ser renovada. Además, hace tan solo unos meses que ficharon al cocreador de Sonic, Hirokazu Yasuhara.

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Estudios First Party

Retro Studios (Texas): Retro Studios es la gran caja sorpresa. El estudio ha contratado en los últimos meses a desarrolladores expertos en la alta definición por lo que se espera que su trabajo sea para Wii U, tras haber echado una mano a EAD 1 en el desarrollo de Mario Kart 7. Se ha especializado en coger franquicias de Nintendo y renovarlas por completo, por eso se especula con que podría estar a cargo de un nuevo F-Zero o de un Star Fox. También se ha dicho que el estudio quería sacar su talento produciendo su propia franquicia.

Monolith Soft (Tokio): Tras Xenoblade Chronicles Monolith Soft. anunció que daba el salto a la alta definición de Wii U, además de que está implicada en Project X Zone para Nintendo 3DS junto a otras compañías. Publicaron una imagen de una isla flotante que ha hecho pensar que volverán al universo Baten Kaitos, especialmente ahora que hay tan buen relación entre Nintendo y Namco-Bandai.

Project Sora (Tokio): Dirigido por Masahiro Sakurai. Tras terminar y publicar Kid Icarus: Uprising, Project Sora está dedicándose al nuevo Super Smash. Bros que saldrá de forma conjunta en Wii U y Nintendo 3DS.

estudios y equipos de desarrollo de nintendoIntelligent Systems (Kyoto): Ya ha terminado Fire Emblem: Awakening para Nintendo 3DS pero parte del equipo sigue produciendo contenido descargable y está adaptándolo a occidente. Además, se está encargando de Game & Wario para Wii U y de Paper Mario: Sticker Star para Nintendo 3DS.

Brownie Brown (Tokio): Brownie Brown se ha encargado de desarrollar junto a otras compañías para consolas portátiles Nintendo. En los últimos años ha estado muy cerca de Level-5 con quien ahora hace Fantasy Life, y en el futuro podría anunciarse otra colaboración, esta vez con Square Enix. Este estudio ha participado en Sword of Mana y Heroes of Mana. S-E registró hace unos días Circle of Mana, aunque hay que recordar que no se trata de una serie exclusiva de consolas Nintendo.

HAL Laboratorios (Tokio): Tras perder a sus grandes nombres, HAL se ha especializado en juegos de Kirby y en títulos descargables. Si Nintendo quiere potenciar su eShop, es muy probable que en este estudio se estén cocinando varias ideas para los próximos meses.

ND Cube (Tokio): este estudio ha absorbido parte de los trabajadores de la extinta Hudson y tiene capacidad para producir títulos de bastante nivel. Se ha especializado en los juegos multijugador para toda la familia con dos juegos de éxito, Wii Party y Mario Party 9. Pero en su haber también tienen haber trabajado en F-Zero. Su futuro podría estar uno de estos dos caminos.

El embrollo de las second parties

Un poco más allá están los estudios cercanos a Nintendo, las second parties. La mayoría de sus juegos están producidos y supervisados desde Kyoto pero estos estudios gozan de cierta independencia. Por eso es más complicado seguirles la pista.

El caso más llamativo es del de The Pokémon Company y los tres estudios en su interior. Game Freak, desarrolladores de los juegos “de colores” de Pokémon. acaba de publicar Harmo Knight en la eShop y Pokémon Blanco y Negro 2. La esperanza es que den un paso más y saquen un nuevo Pokémon en Nintendo 3DS que haga buen uso de la Realidad Aumentada y la Nintendo Network. Creatures Inc. se ha centrado más en la sobremesa con los Poképark. Y por separado está Genius Sonority, que se está centrando en juegos descargables y va servida con los Denpa Ningen de la eShop.

estudios y equipos de desarrollo de nintendo

Hay que tener un ojo puesto en Monster Games, especializada en juegos de velocidad y conducción. Tiene papeletas para estar preparando algo de Wii U y otro en Camelot por lo que pueda aportar a la rama deportiva de Mario. Ambos estudios están sin juego en desarrollo anunciado desde hace meses. Y por último está Next Level Games, también muy cercana a Nintendo y a sus consolas de sobremesa. Quedan unos cuantos más como Good Feel o Skip que también se han encargado de franquicias de la cada.

Al final nos juntamos con una quiniela totalmente desequilibrada. Es imposible saber qué está haciendo cada estudio, aunque es más fácil jugársela con los estudios con juegos más prestigiosos. Al menos queda claro que hay muchas piezas sin encajar y muchos secretos escondidos detrás de cada nombre.

¿Cuántos de ellos serán anunciados en las próximas 24 horas, en las Nintendo Direct de Japón, Europa y América de este jueves 13 de septiembre?

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Escrito por Sergio Figueroa

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