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Nueve sagas que merecen la resurrección

Nueve juegos que nos gustaría volver a ver revestidos de su antigua gloria.

A lo largo de los más de 30 años que lleva con vida la industria del videojuego doméstico han pasado muchas cosas. Han surgido y se han hundido compañías, se han hecho centenares de miles de juegos distintos pero, como siempre pasa, sólo unas pocos se han ganado un lugar en el corazón de los jugadores.

En los videojuegos se da como en ninguna otro lugar la proliferación de secuelas. Lo de Viernes 13 es un juego de niños comparado con lo que vivimos en el día a día. Call of Duty, por ejemplo, ha tenido que recurrir a los subtítulos para evitar nombres tan estrambóticos como Call of Duty 10 (que es el que toca este año) y los juegos de temporada (los deportivos) basan su nomenclatura en el año en el que salen (Pro Evolution Soccer 17 sería muy cantoso…. salvo en el 2017). Todo para evitar aparentar que se sobreexplota una idea, independientemente de que así sea o no.

nueve juegos para resucitar

Y luego tenemos el caso más triste de todos. Sagas de éxito, que gozaron de muchas entregas, pero que por un motivo o por otro han caído en el olvido y en desgracia de jugadores y compañías. Un jugador que lleve ya unos cuántos años en esto seguro que echa de menos juegos de su juventud y se pregunta cómo lucirían hoy en día, cómo se adaptarían esas mecánicas a los sistemas de juego actuales. La morriña es muy poderosa y sólo así se explica que los juegos retro vuelvan a estar de moda, con puestas al día de DuckTales, por ejemplo.

Estamos en un punto en el que la industria es capaz de mirar atrás en busca de inspiración y algún que otro estudio se decida recuperar una saga vieja y darle el tratamiento que se merece. Así pues, ¿qué sagas nos gustaría ver hoy en día en una plataforma de Nintendo? ¿Qué otros juegos que fueron conocidos en su tiempo (o conocidos ahora) nos gustaría que alguien resucitara?

Panzer Dragoon

Vais a ver muchos juegos de SEGA en este especial, quedáis advertidos. No hay que olvidar que durante mucho tiempo Nintendo y SEGA fueron las eternas rivales y que estaban al mismo nivel. Cada una se esforzaba en ofrecer lo mejor de su casa y se vivió una época irrepetible en la cuál no había miedo a probar cosas nuevas y los desarrolladores eran descarados. Panzer Dragoon fue lanzado para Saturn en 1995, en medio de una SEGA todavía exitosa, pero que comenzaba su lento y triste declive.

Un shooter clásico pero con una puesta en escena espectacular en el que se cogían las riendas de un dragón y se daba rienda suelta a la acción sin límites y a uno de los mejores juegos de su género que se hayan hecho nunca. Posteriormente, y tras varias secuelas, SEGA repetiría la hazaña de alcanzar la grandeza de esta saga con Panzer Dragoon Orta, para Xbox. Pero desde entonces no hemos vuelto a saber nada de ella.

Hay un sucesor espiritual llamado Crimson Dragon, pero no cuenta con los mismos medios con los que sí dispuso Panzer Dragoon, y no lleva ese nombre que nos evoca tantos buenos recuerdos. ¿No es hora ya de volver a tener un juego de esta saga?

Ghosts´n Goblins

Sir Arthur lleva demasiado tiempo lejos de las consolas. Una saga realmente legendaria, tanto en recreativas como en las primeras consolas domésticas. Es complicado pensar en una saga que mejor represente la época de los 8 y los 16 bits que ésta, un plataformas enloquecido, lleno de imaginación y de dificultad. Un título de los que ya no se hacen.

El mundo de Ghosts´n Goblins es lo suficientemente rico como para plantear nuevos retos en una entrega moderna. Hubo un tímido intento de resucitar esta saga, ero cambiándola completamente de tercio con dos juegos para PS2, los Maximo y Maximo: Army of Zim, pero que se quedaron bastante por detrás de lo que Sir Arthur merecía (especialmente la secuela). En 2006 se hizo un remake para PSP llamado Ultimate Ghosts´n Goblins, pero no tuvo tanta acogida como Capcom esperaba. Con el auge de los juegos descargables, ¿no merece Sir Arthur una nueva oportunidad de ganarse los corazones de los nuevos jugadores?

Street of Rage

Otro clásico imprescindible de SEGA que nació junto a Mega Drive. Un beat´m up de la vieja escuela, con decenas de enemigos clónicos que aparecen nivel tras niveles, enormes enemigo finales y varios personajes para escoger. Una excelente primera parte, a resaltar los escenarios y su increíble música, abrió las puertas a dos secuelas en la consola de 16 bits de SEGA que elevaron a la saga a la categoría de historia de los videojuegos.

Sin embargo, con la estandarización de las 3D no se volvió a saber nada de Street of Rage. Ahora que los beat´m up en 3D han encontrado su lugar con títulos como Prince of Persia, Castlevania Lords of Shadow o God of War… ¿por qué no resucita SEGA esta saga? Incluso sin la adaptación a las 3D, los títulos en 2D vuelven a estar de moda y tienen un lugar asegurado como juegos descargables. ¿Qué tal suena Street of Rage 4 para la eShop?

Tetris

¿Hace falta presentar el juego de puzles más famoso de todos los tiempos? El mercado está lleno de clones de los tetrimios que imitan en mayor o menor medida el sistema de juego que se popularizo en la década de los 80 gracias a la extraordinaria conversión para Game Boy, pero nos hacen falta juegos originales de la saga.

Nintendo sacó un Tetris para DS (excelente) y otro para Wii (mucho menos excelente), pero esta generación demanda otro juego de esta saga, con multiplayer online, opciones locas y más ambientación de Nintendo (parte de la excelencia del de Nintendo DS radicaba aquí). Queremos un nuevo Tetris, a ser posible en Nintendo 3DS, para que se puedan hacer quedadas más allá de Mario Kart 7 y Mosnter Hunter 3 Ultimate.

Radiant Silvergun

Treasurealcanzó la gloria definitiva con Radiant Silvergun, uno de los mejores shooters de todos los tiempos. Dinámico hasta el extremo, difícil como el sólo, es tan sólo otro ejemplo más de que SEGA Saturn tiene en su haber enormes joyas que no todo el mundo conoce pero que están realmente cotizadas.

Treasure es toda una experta en este tipo de juegos. Tiene en su haber Gradius e Ikaruga, por no hablar del Sin and Punishment (ahora que nos oyen, ¿qué tal una segunda parte?), pero con Radiant Silvergun alcanzaron una grandeza en el género que no ha sido igualada por nadie. ¿Por qué no retomar la saga y volvernos a dejar con la boca abierta?

Contra

Pocas experiencias más satisfactorias hay como jugador que ver los títulos de créditos de Probotector, como se llamó en Europa a Contra. Ya fueran robots o pequeños rambos en la selva, Contra es una de las esencias de la jugabilidad pura y dura de antaño, un juego complicado y genial a partes iguales que por momentos no trataba al jugador con respeto, sino que lo maltrataba con saña, como un padre que arroja al agua para que aprenda a nadar.

Después de un tímido intento de resucitar la saga con un Contra Rebirth para Wiiware, Konami no ha vuelto a posar sus ojos en esta extraordinaria franquicia. ¿No es el momento de sacar lo mejor de ella, darle un tratamiento a la altura y satisfacer a toda una generación de jugadores ansiosos de nuevos retos? Postdata: Hard Corps: Uprising no cuenta como Contra, sino como intento desafortunado

Secret of Mana

Una de las sagas que más rápidamente quemó Square Enix y que se perdió totalmente con la llegada de las 3D. La primera entrega, Mystic Quest, para Game Boy, sentó las bases de una saga que alcanzaría todo su potencial en Secret of Mana para SNES y luego en Seiken Densetsu 3, que nunca salió de Japón.

Después de eso, encontramos una serie de juegos completamente deslavazados hasta llegar al punto en el que los últimos juegos únicamente salen para móviles. La sobreexplotación, diversificación y la fe decreciente de la compañía en esta saga hace que, aunque se sigan haciendo títulos, sea como si estos no existieran. La saga de Mana necesita un revulsivo y cuanto antes, mejor. ¿Qué tal Wii U y una estética como la de los últimos Tales of… o Eternal Sonata?

Shenmue

De nuevo SEGA a la carga con su saga más querida y legendaria (y la que según las malas lenguas dice que provocó su caída). Los rumores acerca de Shemnue 3 es una de esas bromas que se repiten a lo largo de los años y que reflejan más las ganas de que ocurra que a intenciones verdaderas por parte de SEGA.

Con la salida de Yuji Naka de la compañía, ¿qué hacer con Shenmue? ¿Dejamos la historia inacabada en la segunda parte? ¿Por qué no plantearse hacer de una vez por todas una tercera parte en condiciones? Podría ser el gran juego que SEGA necesita para volver al Olimpo de la industria, de la que hace años se separó.

Dead Phoenix

Dead Phoenix nunca existió, al menos como juego completo. Se trataba de uno de los Capcom 5 que la compañía japonesa tenía apalabrados como exclusivos para GameCube y de los cuáles ninguno mantuvo la exclusividad o acabó saliendo.

Para un ojo experto, Dead Phoenix recuerda mucho en mecánica a otro juego que ha salido recientemente: Kid Icarus Uprising. De hecho, durante muchos años se rumoreó que Capcom estaba rehaciendo este juego para convertirlo precisamente en la vuelta de Pit. En cualquier caso, y a pesar de no ser parte de ninguna saga conocida, no nos hemos podido resistir meterlo en este artículo de resurrecciones ya que, ¿qué mejor que un Fénix como último juego, ya que son ellos los que representan este concepto?

¿Y a tí? ¿Qué sagas te gustaría ver resucitadas?

Escrito por José Manuel Bringas

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