Nintendo quiere que elijas cuánto pagarÃas por cada juego
Pero te va a cobrar lo que quiera.
Desde hace ya varios meses, las encuestas sobre juegos registrados del Club Nintendo europeo (no sé si también las del resto de regiones) nos preguntan a los miembros que cuánto consideramos que tendría que valer ese juego en concreto. No sé de quién ha sido la idea pero me parece una temeridad dada la dualidad que vive la industria del videojuego en este momento.
El usuario no puede saber cuánto ha costado su producción y distribución, tan solo sabe cuál es su valor de cambio. El usuario, en función de si le gustó más o menos, decidirá si la compra ha merecido o no la pena y si volvería a pagar por él (algo que en esta industria ha encontrado un buen filón en forma de iteraciones anuales y secuelas).
La percepción del coste de un videojuego en estos momentos está fuertemente influenciada por la gran variedad de oferta. Repasemos bien y concienzudamente:
- Juegos gratuitos financiados con publicidad
- Juegos gratuitos financiados con microtransacciones
- Juegos de coste reducido
- Juegos de coste reducido ampliables con microtransacciones
- Juegos de coste elevado
Son todos modelos muy dignos, capaces de sacar lo máximo de proyectos muy distintos, pero no por ello el comprador sabe realmente lo que tiene detrás. ¿Cuánta gente ha trabajado en crearlo? ¿Qué equipos han necesitado? Y lo que es más importante y se valora cada día menos, ¿cuántas horas ha estado trabajando cada uno? ¿Cuántas jornadas de sol a sol engañándose a uno mismo de que es lo mismo trabajar 8 que 12 horas al día? Esa sufrida realidad de esta industria, especialmente de los juegos de bajo presupuesto, no va a quedar reconocida.
Pagaría por poder echar un vistazo a las cifras que han puesto los usuarios en sus encuestas sobre títulos como Nintendo Land. Y una vez en la mano, poder calcular cuántos millones de unidades sería necesario vender a su precio para poder recuperar la inversión. O, avanzando un poco más, para que fuera suficientemente rentable como para permitir financiar un nuevo desarrollo.
Nintendo ha buscado un camino peculiar para conocer la opinión de sus usuarios sobre el precio que deberían tener los juegos. Espero que no se confunda y que crean que su respuesta es algo más que una información, quizá un consejo.
Solo un dato más, entre diciembre de 1992, cuando me regalaron la NES, y diciembre de 2012, los precios han subido de media un 81,7% según el INE. El de los videojuegos sigue igual: 10.000 pesetas, 60 euros.
¿Y tú, cuánto estarías dispuesto a pagar por cada juego?