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Artículo GameCube Wii

Morir de éxito

No se cambia de la noche a la mañana.

Es increíble. De verdad, hay ciertas cosas que me cuesta creer, y la situación de Wii en la actualidad es una de ellas. Hace apenas unos días, Nintendo sacó una nota de prensa fijando las fechas de lanzamiento para lo que queda de trimestre y, sin querer ofender los gustos de nadie, no había ningún juego de esos que esperas con ansias el día de lanzamiento para ir a la tienda. Y estoy seguro que como yo habrá muchos, muchísimos, jugadores que habrán mirado la lista con una profunda indiferencia y resoplado con desgana.

Y lo peor de todo es que, además, esta no es la primera vez que los usuarios de Wii nos vemos en esta tesitura. Si de nuestros errores se aprende, Nintendo debería tomar nota de lo siguiente: constancia en ritmo de lanzamientos, no abrumar al jugador con épocas de abundancia y luego con sequías eternas.

Lo cierto es que, aunque hable de Nintendo, la culpa en realidad es de las thirds, esas compañías independientes que veo que cada día están más y más perdidas en un mercado que ha evolucionado y al que no han sabido adaptarse. Nintendo ha sacado juegazo tras juegazo esta generación; con sus personajes clásicos, pero renovando la mecánica y estilo, adaptándose a la nueva década y a los nuevos jugadores, innovando con nuevas franquicias… Y el problema sido el mismo que tuvo con la N64 y la NGC: demasiado éxito.

Uno ve el catálogo de Wii y, salvo contadas excepciones, los juegos de Nintendo sobresalen muy por encima que los de las thirds. Esto no ocurre en el resto de consolas del mercado de sobremesa, sólo en Wii. ¿A qué se debe esto?

Morir de éxito

Lo comentaba el otro día Sergio Figueroa (shezard), en el foro: porque Nintendo es una compañía de software. Y no es una compañía cualquiera: es la mejor y la que domina el mercado de forma abrumadora. Como ejemplo, vamos a coger los juegos más vendidos de cada plataforma, poniendo la cifra de corte en 5 millones de unidades vendidas (una burrada).

Nintendo no sólo ha vendido más blockbusters que nadie, sino que lo hace con unas cifras completamente mareantes, y todo, recordemos, en una única plataforma, sin las ventajas de los títulos multiplataforma.

No es que Nintendo conozca mejor su hardware o que haga la cama al resto de compañías. Nintendo, sencillamente, conecta mejor con los jugadores. El hecho que lo corrobora es que un juego de las pasadas navidades que se inspira claramente en el modelo Mii, me refiero a Kinect Adventures, se ha acercado a la barrera de los 10 millones y sólo es cuestión de tiempo que la supere. Nintendo es la mayor editora del mundo, y eso es un hecho indiscutible.

Pero entonces, ¿por qué las thirds han dado la espalda a Wii? ¿Por qué no han salido Modern Warfare 2, Assassin’s Creed, Grand Theft Auto IV, Batman Arkham Asylum, Mass Effect y el resto de grandes multiplataformas de esta generación en la consola con mayor número de unidades instaladas?

million sellers PS3

Según escribo estas líneas, el rumor de que la sucesora de Wii estará en el E3 de este año ha cobrado una fuerza inusitada, sustentado por lo que es o una conspiración de media docena de medios reconocidos, o los primeros movimientos de la maquinaria de Nintendo. Leemos también que las desarrolladoras están encantadas y que alaban a Nintendo porque está haciendo “ahora” las cosas bien. Pasando estas declaraciones por Google Translator: Nintendo “ahora” está haciendo las cosas como ellos quieren, porque viendo las cifras de ventas no es que con Wii lo hayan hecho bien, sino que han roto moldes y barrido el suelo con los demás.

million sellers Wii

¿De verdad que la brecha gráfica de Wii ha supuesto tanta diferencia? Lo cierto es que PS2 era muy complicada de programar y no venía con shaders de serie y no oí a nadie quejarse. ¿Por qué a Wii se la ha criticado por obligar a las desarrolladoras a programar sus propios shaders (la famosa unidad TEV que no ha usado nadie)? ¿Estamos ante un caso de hipocresía o es que las thirds se han vuelto tontas de repente y han olvidado lo que sabían hacer hace unos años?

Lo que yo tengo bastante claro es que el éxito de Wii ha dejado huella en el mercado y si algo ha demostrado es que la potencia de una consola no determina ni lo buenos que pueden a llegar ser sus juegos ni lo bien que se venden. Tened por seguro que, independientemente del éxito de la sucesora de Wii (nombre en clave: Project Café) Nintendo destacará con luz propia con sus franquicias.

¿Porque las thirds no hagan buenos juegos? ¿Porque Nintendo hace la petaca a las desarrolladoras independientes? No. Porque después de veinticinco años en esta industria, siguen siendo los mejores.

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Escrito por José Manuel Bringas

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