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GameBoy en la televisión - 3DS en el Wii U Gamepad

La experiencia portátil se puede llevar al salón de tu casa.

  • Javier Aranda
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Nintendo puede presumir de haber sido siempre la líder en el mercado portátil. Puede que la competencia nunca haya sido excesiva, pero un buen trabajo realizado y la gran cantidad de títulos disponibles consiguieron que los de Kioto nunca hayan tenido problemas. Sin embargo, había jugadores que no disponían de la tan extendida Game Boy así como otros que en ciertas ocasiones preferían jugar a sus juegos de bolsillo en una televisión, ya fuera por mayor visión o por temas de luz (la retroiluminación en portátiles estaba lejos de ser real).

Fue entonces cuando apareció un aparato dispuesto a favorecer a todos los interesados.

Super Game Boy, el gran accesorio, aparecía en escena para ejecutar juegos de la clásica GB en una Super Nintendo. En muchos juegos nos encontramos con una conversión directa del original en la televisión, pero con ciertas variaciones. Los cuatro tonos de gris de los juegos pueden representarse con varios colores seleccionables de una paleta de treinta y dos elementos, y más tarde comenzaron a sacar títulos optimizados para que mostrasen combinaciones concretas de tonos al ser jugados (además de bordes personalizados y mejores efectos de sonido).

Estas opciones se encuentran dentro de un menú que podemos ver si pulsamos L+R en el mando de SNES, y además del tema de los colores, también podemos modificar el borde que se muestra para rodear la pantalla del juego y personalizar los botones que utilizaremos.

GameBoy Player 

Otros clásicos saben aprovechar aún más este versátil dispositivo, por ejemplo Wario Blast, que permite que puedan jugar dos personas utilizando un mando cada una en modo multijugador. El único gran problema es que Super Game Boy carece de entrada para cable link y otros accesorios, algo que gracias a la fiebre Pokémon cambió con la llegada de una versión número dos – aunque ésta es inédita en Europa. Más tarde en N64 parecía que tendríamos nuevas posibilidades con el Transfer Pack, pero sólo los juegos de Pokémon tenían esta posibilidad a través de los Stadium.

En la era GC aparece por fin una evolución definitiva para poder disfrutar los títulos portátiles en el televisor, el Game Boy Player, compatible con casi todo el catálogo de GB, GBC y GBA. Existen tres títulos que no pueden ser ejecutados en este dispositivo: Yoshi´s Universal Gravitation, Wario Ware Twisted y Kirby´s Tilt ´n´ tumble debido a los movimientos necesarios para jugarlos, pero es compatible con todos los demás e incluso con el lector de cartas e-Reader.

Super Game Boy

Este dispositivo se basa en la arquitectura de la Advance y se conecta al puerto serie de alta velocidad de Game Cube, donde se queda bien acoplado con unos tornillos, disponiendo además entrada para cable link y una palanca para sacar los cartuchos con más facilidad. Su única molestia – para algunos - es que es necesario insertar un disco en la consola para que se ejecute, pero como está dentro de una máquina con formato óptico no hay otra manera posible.

Los juegos de Game Boy Advance empezaron a ser más largos que los de las anteriores GB, por lo que este dispositivo permite que esas buenas sesiones a joyas como Final Fantasy Tactics, Pokémon Rubí o Golden Sun no tengan limitaciones horarias (recordemos el tema de la falta de retroiluminación) ni de duración de baterías. En cuanto a opciones adicionales que ofrece, el GB Player permite vibración en el mando de GC para algunos juegos de la portátil que están preparados para el accesorio, como Mario & Luigi o Pokémon Pinball Rubí y Zafiro, y también la posibilidad de que los botones L y R de la portátil puedan usarse como los respectivos de la sobremesa o con X e Y.

GameBoy en la televisión - 3DS en el Wii U Gamepad

La siguiente vez que se pudo jugar a juegos de GBA en otra consola fue en las primeras DS, que tenían un slot compatible, pero en sobremesa nunca más se ha vuelto a ver. Tal vez ya no sea necesario porque uno de los grandes problemas, el tema de la luz, se ha visto solventado - aunque también está el tema de las dos pantallas, que con Wii/DS no se hubiese podido hacer.

¿Tendremos un 3DS Player para WiiU usando el Gamepad? Puede resultar algo engorroso en algunos juegos el tener las pantallas tan separadas, pero podría suponer un aliciente para la nueva sobremesa de Nintendo el contar con compatibilidad con la consola más vendida de la historia y su exitosa sucesora.

::¿Tuviste alguno de estos artilugios? ¿Le ves utilidad para conectar Nintendo 3DS y Wii U?::

Escrito por Javier Aranda

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