Así nació Gamecube
Ya es bien sabido que Revolution será presentada el 9 de mayo en el Kodak Theatre, la fecha está cada vez más cerca y los nervios a flor de piel, pero.. ¿os acordáis de cómo hace ya 5 años medio mundo esperaba ansioso el anuncio y las primeras pantallas de lo que serían los primeros juegos de la denominada GameCube?
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Bueno, ya es bien sabido que Revolution será presentada el 9 de mayo en el Kodak Theatre, la fecha está cada vez más cerca y los nervios a flor de piel, pero.. ¿os acordáis de cómo hace ya 5 años medio mundo esperaba ansioso el anuncio y las primeras pantallas de lo que serían los primeros juegos de la denominada GameCube?
Por tanto, y sabiendo que GameCube ha sido eclipsada totalmente por la revolución de Nintendo, he querido hacer mi pequeño homenaje a lo que en estos últimos años ha sido la number 1 en consolas de sobremesa para muchos nintenderos, claro que lamentablemente no en ventas. Por tanto haré una breve trayectoria oficial de lo que fue su anuncio hasta que llegó al mercado, sin entrar en fakes y demas hypes, que al igual que Revolution, GameCube suscitó tras su anuncio. Eso es ya otra historia.

Todo empezó un día antes del E3 de 1999, concretamente el 12 de mayo, cuando Nintendo anunciaba oficialmente el desarrollo de la que sería la sucesora de Nintendo64. Su nombre en clave era Dolphin, y se afirmaba también haberse cerrado un contrato valorado en mil millones de dólares con IBM, tras el cual Dolphin se beneficiaría de un procesador a 405 Mhz (más tarde lo subirían hasta los 485 Mhz) basado en la arquitectura Power PC, denominado Gecko.

Otro acuerdo fue también el firmado con Matsushita (Panasonic fuera de Japón) tras el cual esta desarrollaria el lector para los juegos que por primera vez en una consola nintendo dejarian de ser en cartuchos,dicho formato seria una variacion del Dvd estándar incluyendo mejoras como una proteccion especial contra la pirateria y unos cortos tiempos de carga.

Paso el tiempo proyecto se congelo debido a diversos problemas en chips y demas componentes de la consola, produciendose un silencio total en cuanto a la consola, silencio que duro hasta el Space world 2000 donde se presentaron por primera vez demos graficas y demas material sobre dolphin, incluyendo una asombrosa demo del luigi´s mansion, un juego que dejo boquiabierto a todo el personal, era tan impresionante que cualquier juego de N64 quedaba ridiculo al lado de aquello

Entre las otras demos pudimos ver la aparicion de un titulo basado en pokemon denominado meowth´s party, que jamás llego a ver la luz:

Se dieron cita tambien algunos renders que publico rare sobre la serie banjo y perfect dark zero que pasaron totalmente desapercibidas, ya que no mostraban absolutamente nada in-game,eran meros modelos:

Pero el colofon del evento llegaria cuando nintendo proyecto unas demos de lo que seria la nueva entrega de zelda en gamecube, estas eran de tal calidad que hizo estremecer a todos los asistentes alli presentes, en ella se veia a un link adulto perfectamente modelado luchando contra un ganondorf igual de espectacular:


Ya recuperados del gran sabor de boca que dejo gamecube en dicho evento el proximo evento clave seria el E3 2001, el 16 de mayo de 2001, el día previo a la celebración en Los Ángeles de la E3 se hicieron públicos los primeros juegos para la gran consola de nueva generación de Nintendo. Además, Shigeru Miyamoto presentó la consola con una versión jugable del juego Luigi's Mansion de Nintendo.

Ademas se pudo jugar in-situ tambien a lo que serian los primeros juegos de rare de gamecube : kameo ( que nunca llego a salir, al final se nos fue a 360, fijaos en las imagenes lucia muy bien en gamecube tambien) y starfox adventures.


Por ultimo se hicieron públicas las fechas de lanzamiento en Japón (14 de septiembre) y Estados Unidos (5 de noviembre); la de Europa quedó reducida a un escueto «año 2002».
La ultima carta de presentacion de Gamecube antes de llegar a las estanterias de los comercios sería en el Space world 2001 del 23 al 26 de agosto que se celebró en el Centro de Convenciones Makuhari Messe de Tokyo, alli se revelaron datos como la apariencia del menu de la consola, el retraso de 3 semanas que sufriria el lanzamiento en EEUU, se mostro el starfox adventures muy mejorado respecto a lo visto en el ultimo E3 con su respectivo retraso, pero los datos claves alli ya mostrados serian:
la apariencia del que seria el nuevo mario de GC,secuela directa del genial mario 64, super mario sunshine:

Y ya, el juego del que todos esperaban nuevos datos tras aquel prometedor video : el nuevo zelda que sorprendentemente habia cambiado totalmente su apariencia respecto a lo mostrado el año pasado, link habia pasado a convertirse en un muñeco sacado de lo que a primera vista parecia una serie cartoon, gracias a la tecnica cel shading, esto hizo que las criticas llovieran y supuso un gran sabor agridulce para todos los fans de la serie, claro que en cuanto hubo ocasion de probarlo, cualquier duda al respecto quedo despejada:

Asi surgió gamecube, la consola ya era una realidad en todo el mundo 3 meses despues de este evento, menos en europa que llegaria al año siguiente concretamente el 3 de mayo de 2002.
Y con ella llegarian a lo largo de su vida joyas como estas:






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