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10 juegos de SEGA que M2 debería hacer para los 3D Classics

M2 está haciendo una excelente labor con los SEGA 3D Classics. ¿Qué juegos debería hacer?

  • Rafael Blasco
  • 6 min de lectura
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Si hay algo en lo que todo el mundo está de acuerdo es que nadie trata los juegos clásicos como lo hace M2. Es una fama merecida y así lo han demostrado a lo largo de su trayectoria: desde los famosos SEGA Ages 2500 para PS2, lo más parecido a una Criterion Collection que se ha hecho en materia de videojuegos, hasta los recientes títulos de Game Boy Advance para la Consola Virtual de Wii U (y que no os engañen, estos últimas aunque se habrían beneficiado de algunos extras más y otras florituras, son conversiones técnicamente magníficas y respetuosas con los originales; y quien diga lo contrario no sabe de lo que habla, en serio). 

Consola Virtual de Wii U aparte, entre los logros más recientes de esta desarrolladora japonesa asentada en Tokyo sobresalen por derecho propio los SEGA 3D Classics para la Consola Virtual de 3DS, que son sin duda la mejor muestra de la excelencia y atención al detalle que pone M2 en sus conversiones. No es de extrañar que tras el gran trabajo realizado y la buena selección de títulos publicada por la casa del erizo azul, los jugones en general, y los amantes de lo retro en particular, estemos ansiosos por poder disfrutar de un catálogo más amplio que incluya tanto esos títulos que marcaron nuestro pasado como aquellos a los que deseamos dar una oportunidad y nunca hemos tenido posibilidad de jugar. Qué le vamos a hacer. Somos insaciables que diría nuestro querido Reggie Films-Aime.

Tras la primera oleada de 8 títulos en Occidente y con Super Fantasy Zone, Out-Run y Alfter Burner habiendo aterrizado hace no demasiado tiempo en la eShop japonesa, se antoja una ocasión ideal para intentar adivinar qué clásicos del catálogo de SEGA podrían ser objeto de las espectaculares conversiones por parte de M2. Tendréis que perdonarme que no haya dejado volar mi imaginación y mi selección intente ser lo más realista posible. Eso supone restringirse a juegos desarrollados internamente por la propia SEGA y a propiedades intelectuales que le pertenecen. Estos criterios me llevan a descartar por desgracia juegazos desarrollados o/y publicados por otras empresas como todas las maravillas con que Treasure, Technosoft, Konami, EA y tantas otras desarrolladoras suministraron al catálogo de Mega Drive o incluso títulos que a pesar de haber sido obra de los estudios internos de SEGA incluían personajes, franquicias o licencias ajenas, tal como fue el caso de los grandísimos plataformas protagonizados por las mascotas Disney o los ports de primera clase de clásicos de Capcom. Y sin más preámbulos, ahí van diez juegos que M2 debería hacer para los 3D Classics.

Sonic 2

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Indiscutiblemente el mejor Sonic de todas las entregas aparecidas en la 16 bits de SEGA. Aunque fue lanzado al mercado tan sólo un año después de la primera parte aprovechando su enorme éxito, el Sonic Team supo estar la altura y Sonic 2 no se limitó a vivir de rentas añadiendo las suficientes novedades (Tails con modo cooperativo a dos jugadores, un nuevo motor o fases de bonus rediseñadas) para mantener fresca la serie y consagrar definitivamente el erizo como uno de los mayores iconos del videojuego.

Streets of Rage 2

10 juegos de SEGA que M2 debería hacer para los 3D Classics

Puede parecer de pesados insistir con segundas partes y continuaciones, pero es que Street of Rage 2 (Bare Knuckes 2) es más que una simple secuela y no se conformó con superar en todos los sentidos a su antecesor: sus preciosos gráficos, una grandísima banda sonora, un sistema de combate más complejo y una jugabilidad mucho más equilibrada, son algunas de las claves por las cuales la vuelta de Axel y su equipo de justicieros es considerada un hito en la historia de los beat´em ups callejeros. Imprescindible. 

Golden Axe

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Y hablando de juegos de mamporros, ¿quién puede olvidar la magnífica conversión a Mega Drive de uno de los clásicos más archiconocidos del género? Moldeado bajo las películas y cómics de bárbaros como Conan, al igual que en los salones recreativos la entrega consolera de Golden Axe fue uno de los títulos bandera de la plataforma, entusiasmando gracias a su ambientación de fantasía medieval, las espectaculares magias que podían invocar sus protagonistas o las fieras criaturas que podían utilizarse como montura. 

Phantasy Star IV

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La Mega Drive nunca fue una consola famosa por sus RPGs. Sin embargo, eso no quiere decir que su catálogo fuese escaso en este sentido (bueno, en Europa fue otro cantar) ni que no tuviese sus joyitas. Entre los JRPGs de pura cepa, destaca sin duda la serie de corte futurista Phantasy Star, dentro de la cual su última entrega, la cuarta, es la que presenta unas mecánicas más refinadas y es considerada la mejor tanto por la crítica como por el público.

Shining Force

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De forma un tanto simple puede decirse que es la saga Shining Force es (o mejor dicho era) la Fire Emblem de SEGA. Combate por turnos, una gran presentación y buena histora son los puntos fuertes de este RPG de corte estratégico que hizo la delicias de los poseedores de una Mega Drive en Occidente. 

Kid Chamaleon

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En una lista como ésta no podía faltar ni mucho menos un representante de los juegos de plataformas. Como en un mala peli de los 80 de esas que caracterizaron la infancia de más de uno, Kid Chamaleon nos ponía en la piel de un chaval que en su visita al salón recreativo se veía transportado a un mundo de realidad virtual con enorme cantidad de niveles que superar. Aunque debía mucho a juegos como Mario, las mil transformaciones de las que podía hacer uso nuestro protagonista con sus correspondientes habilidades y su carácter rebelde con su chupa de cuero y gafas de sol, hacían que Kid Chamaleon destacase sin problemas entre tanto plataformás clónico de la época.

Bonanza Bros.

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Algunos no lo consideraran un clásico de por sí, pero este simpático y divertido juego de acción e infiltración protagonizado por dos hermanos que se dedican en cada misión a entrar en un edificio, hacerse con el botín y salir por patas evitando trampas y guardias de seguridad por doquier, es una apuesta segura que merece ser redescubierta.

Toe Jam & Earl

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En este caso la pareja de “héroes” son dos alienígenas raperos y cachondos sacados de las profundidades de los años 90  cuya misión consiste en recuperar las diferentes partes de su nave estropeada cual Olimar y compañía. Toe Jam & Irreverente juego de acción y exploración de ambientación surrealistaa que brillaba en su modo cooperativo.

Eternal Champions

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Con Eternal Champions SEGA intentó meterse de lleno en el género de la lucha y plantar cara a los reyes de la época, Mortal Kombat y, especialmente, Street Fighter II. Pese a contar con buen apartado gráfico, un amplio elenco de luchadores con innumerables movimientos y golpes, y sus propio sistema de “fatalities”, Eternal Champions nunca tuvo la repercusión de los títulos cuyo éxito quería emular y ha quedado relegado a un lugar algo olvidado entre las muchísimas franquicias a las que dio vida SEGA en los 16 bits.

Castle of Illusion

10 juegos de SEGA que M2 debería hacer para los 3D Classics

SEGA convirtió a Mickey Mouse en una estrella de los videojuegos. No sólo cogió una licencia atractiva, sino que consiguió crear con ella nuno de los mejores plataformas de la generación de los 16 bits. Un juego divertido, lleno de fantasía ambientado en el mundo Disney, pero con la suficiente originalidad como para ser considerado un ente propio. SEGA constituyó una saga entera a raiz de este juegazo, aunque no puedo superar el extraordinario trabajo de este Castle of Illusion.

Escrito por Rafael Blasco

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