Guía orientativa: Sonido en Wii
Ha llegado la hora. Los meses han pasado con más velocidad de la esperada, y el lanzamiento de Wii está a la vuelta de la esquina. Nintendo nos trae un nuevo producto que promete diversión sin límites, pero… ¿estamos nosotros y nuestros hogares preparados para recibirla?
- Redacción
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Desde Revogamers queremos ofreceros una pequeña guía que sirva de ayuda a la hora de exprimir al máximo la experiencia de juego, y a la vez disipar las dudas que planean sobre todo comprador indeciso respecto a dónde y cómo jugar a la consola. En este segundo capítulo nos ocuparemos del sonido en Wii.

Sabemos ya qué imagen nos ofrece Wii, y como obtener lo mejor de ella. Pero ¿qué tal suena?
De nuevo Nintendo opta por seguir su propio camino dentro de las características técnicas, y para ello en esta ocasión pasa de largo del ampliamente difundido y conocido sistema de audio Dolby Digital 5.1 -que reina en la mayoría de las producciones de ocio- para escoger como estándar de sonido Dolby Pro-Logic II, sucesor del sistema que ya fue implementado en NGC con interesantes resultados aunque esperamos que ciertos efectos de desfase presentes en la anterior consola hayan desaparecido, en parte gracias a la utilización del sistema digital.
De reciente aparición, el diseño del Dolby Pro-Logic II se ha basado en su predecesor Dolby Pro-Logic, pero con la mentalidad puesta en las necesidades del momento. Esto es, conseguir la restitución más parecida a configuraciones 5.1. El Dolby Pro-Logic II consta de cinco canales principales: L, R, central y envolventes (dos canales traseros de efectos). El nuevo sistema de codificación y decodificación utiliza el mismo mecanismo de matriz que el Dolby Surround, pero con un procesado diferente. Mediante la nueva tecnología, los canales envolventes se tratan de manera totalmente independiente, por lo que más bien trabajan en estéreo que en mono (lo que ofrece mayor sensación sonora a oídos del espectador). Además, las señales decodificadas tienen en cuenta que la mayoría de las instalaciones cuentan con un altavoz de subgraves, por lo que se ha prestado especial atención a este aspecto ofreciendo un sonido en general más dinámico y realista. De hecho, este sistema permite escuchar prácticamente cualquier fuente (incluso con sonido mono) en sonido multicanal, gracias a sus avanzados mecanismos de codificación.
De nuevo Nintendo opta por seguir su propio camino dentro de las características técnicas, y para ello en esta ocasión pasa de largo del ampliamente difundido y conocido sistema de audio Dolby Digital 5.1 -que reina en la mayoría de las producciones de ocio- para escoger como estándar de sonido Dolby Pro-Logic II, sucesor del sistema que ya fue implementado en NGC con interesantes resultados aunque esperamos que ciertos efectos de desfase presentes en la anterior consola hayan desaparecido, en parte gracias a la utilización del sistema digital.De reciente aparición, el diseño del Dolby Pro-Logic II se ha basado en su predecesor Dolby Pro-Logic, pero con la mentalidad puesta en las necesidades del momento. Esto es, conseguir la restitución más parecida a configuraciones 5.1. El Dolby Pro-Logic II consta de cinco canales principales: L, R, central y envolventes (dos canales traseros de efectos). El nuevo sistema de codificación y decodificación utiliza el mismo mecanismo de matriz que el Dolby Surround, pero con un procesado diferente. Mediante la nueva tecnología, los canales envolventes se tratan de manera totalmente independiente, por lo que más bien trabajan en estéreo que en mono (lo que ofrece mayor sensación sonora a oídos del espectador). Además, las señales decodificadas tienen en cuenta que la mayoría de las instalaciones cuentan con un altavoz de subgraves, por lo que se ha prestado especial atención a este aspecto ofreciendo un sonido en general más dinámico y realista. De hecho, este sistema permite escuchar prácticamente cualquier fuente (incluso con sonido mono) en sonido multicanal, gracias a sus avanzados mecanismos de codificación.
¿Todo esto significa que Wii contará con sonido envolvente?
Sí, lo hará. Si bien no al uso ni con las características y conexiones exactas que se utilizan de forma mayoritaria en el la industria audiovisual. Tal vez este sistema no tenga la aceptación y difusión del DD 5.1, pero estamos convencidos de que el resultado estará a la altura de lo que se espera de Wii.
Sí, lo hará. Si bien no al uso ni con las características y conexiones exactas que se utilizan de forma mayoritaria en el la industria audiovisual. Tal vez este sistema no tenga la aceptación y difusión del DD 5.1, pero estamos convencidos de que el resultado estará a la altura de lo que se espera de Wii.
Ante todo debemos olvidarnos del clásico conector óptico único, ya que Nintendo en esta ocasión también ha seguido su propio camino. Con este nuevo sistema toda la información de los canales envolvente “viaja” comprimida y alojada en dos cables estándar compatibles con el 99% de los dispositivos de sonido del mercado.
Obviamente es necesario un equipo descodificador compatible con este sistema para poder obtener sus beneficios. En caso contrario, nos encontraremos con el sonido estéreo que siempre nos ha acompañado.
Conexiones
Como hemos comentado anteriormente, Wii estará equipada con una conexión estéreo compuesta por dos clavijas RCA, que transportarán el sonido hasta nuestra pantalla con ese formato. Pero en caso de que contemos con un equipo Home Cinema compatible con la tecnología Dolby Pro-Logic II (DPII), esos 2 conectores aportarán la fuente para conseguir un sonido envolvente en nuestras experiencias de juego.Para crear un ambiente envolvente necesitaremos de un decodificador externo compatible con DPII y unos altavoces 5.1
En caso de disponer de equipos de relativa antigüedad podemos encontrarnos con que solo son compatibles con el estándar Dolby Pro-Logic, pero gracias a la retrocompatibilidad de sistemas, el sonido exprimirá al máximo las capacidades envolventes de nuestro decodificador (en esos casos al nivel de sonido de NGC), aunque siempre sin llegar a los beneficios del DPII.
Existen en el mercado varios tipos de configuración de amplificación, por lo que a la hora de conectar nuestro sistema debemos decidir en función del equipo del que dispongamos:
Podemos por un lado encontrarnos receptores que tratan tanto la imagen como el sonido. Principalmente se trata de equipos “de salón” de gama media/alta. Estos sistemas actúan como “HUB” o centralita de varios aparatos, centralizando el control de imagen y sonido. Existen receptores con soporte de conexión SCART, RGB, o simplemente varias entradas S-VHS, por lo que deberemos tener esto en cuenta a la hora de elegir el cable que utilizaremos. Para estos dispositivos, una vez realizada la conexión y elegida la consola como fuente, no tenemos nada más que ajustar antes de comenzar a disfrutar.
En caso de no querer o no poder ejercer un control completo de imagen y sonido a través del amplificador, podemos conectar la señal de imagen a la pantalla e independientemente la señal de sonido al decodificador que vayamos a utilizar, aunque en estos caso debemos tener presentes ciertas precauciones. Hay que tener en cuenta el tipo de conexión de imagen utilizada a la hora de preparar nuestro sistema para el sonido envolvente:
La mayoría de conexiones que hemos visto (componentes, S-VHS y vídeo compuesto, consultar la guía de imagen en Wii) incluyen la doble salida RCA para acoplarse a amplificadores con capacidades de descodificación, independientemente del tipo de imagen que transmitamos, por lo que no tendrán mayor complicación. Pero en caso de utilizar el conector RGB hay varias posibilidades que debemos contemplar:
La mayoría de conexiones que hemos visto (componentes, S-VHS y vídeo compuesto, consultar la guía de imagen en Wii) incluyen la doble salida RCA para acoplarse a amplificadores con capacidades de descodificación, independientemente del tipo de imagen que transmitamos, por lo que no tendrán mayor complicación. Pero en caso de utilizar el conector RGB hay varias posibilidades que debemos contemplar:
La excepción RGB
En primer lugar, en caso de disponer de un descodificador (“centralita”) con entradas SCART RGB no tendremos ningún problema a la hora de disfrutar al máximo del sonido e imagen.
Por otro lado, si nuestra pantalla dispones de una salida estéreo de sonido, no tendremos más que conectarla mediante dos cables RCA a nuestro amplificador para obtener la fuente de la que saldrá el sonido envolvente.

Si no disponemos de salida de audio en nuestra pantalla o de receptores completos RGB, el uso del cable RGB junto al sonido envolvente quedará a expensas de que otros fabricantes comercialicen cables con conectores de audio independientes o bien de que modifiquemos de manera casera nuestro cable para obtener una salida de audio autónoma que alimente nuestro amplificador (consultad hilo en el foro )
Si desechamos esas opciones y queremos mantener la calidad de imagen RGB tendremos que conformarnos con el sonido que sea capaz de ofrecernos nuestra pantalla, o bien algún tipo de configuración con altavoces externos a través de otros dispositivos (VHS, altavoces recurrentes), si bien escucharemos el mismo sonido desde distintos ángulos, pero nunca será sonido de tipo envolvente.
Guía de compra
Existe en el mercado una amplia variedad de modelos de decodificador, pero debemos revisar que sean aptos para DPII, ya que como hemos dicho no es un estándar tan difundido como Dolby Digital 5.1 -aunque deberíamos encontrar bastantes aparatos compatibles-. Dependiendo de nuestro presupuesto, tenemos la opción de optar por un receptor Home Cinema de sobremesa (pensados normalmente para utilizarse en el salón de nuestra casa, debido a su tamaño y precio), o bien optar por decodificadores más sencillos y asequibles, que comercializan diferentes fabricantes de accesorios informáticos, pero con la tara de disponer de menor potencia, calidad y número de conexiones. Aunque en principio están enfocados al PC, su uso en cualquier otra situación dará un buen resultado, siempre respecto a la potencia y precio del aparato en cuestión. Recordamos de nuevo que es necesario que cuenten con decodificador externo. Los equipos de altavoces sin él se alimentan del procesado que hace el PC, por tanto no servirían por sí solos a menos que adquiriésemos un decodificador similar a mayores, que también existen a la venta.
No debemos temer que algunos decodificadores de tipo PC no incluyan conexión RCA para entrada de audio, ya que en numerosas ocasiones la falta de espacio y el dominio de la conexión mini-jack en este campo hace que ésta sustituya a los RCA tradicionales en las clavijas Line-In. Es una cuestión de formatos solventable con un pequeño adaptador RCA estéreo a mini-jack, que encontraremos sin dificultad por unos pocos euros en cualquier tienda del ramo.

Hay una extensa disponibilidad de aparatos en el mercado, de varias gamas en cuanto a versatilidad, compatibilidad y precio, siendo los algunos fabricantes del primer tipo Harman Kardon, Pioneer, Sony y Yamaha, con Logitech y Creative del segundo tipo (por citar algunas marcas de ambos tipos).

Una vez instalado es conveniente tener en cuenta la posición del jugador o espectador a la hora de colocar en el espacio los altavoces para lograr el mayor grado posible de inmersión sonora.
La configuración recomendada suele ser colocar el altavoz central sobre o bajo la pantalla, flanqueada a su vez por la pareja de altavoces frontales a cierta distancia de la pantalla y a la altura de los oídos del usuario. Los satélites traseros se colocarían a los lados del espectador, ligeramente retrasados respecto a su posición. El altavoz de subgraves por su parte, al emitir ondas omnidireccionales no requiere un lugar específico, aunque es recomendable alejarlo de las paredes unos 30 centímetros para evitar efectos de reverberación no deseados.

A mayores, aquellos afortunados poseedores de sistemas de sonido con superiores prestaciones tendrán la posibilidad de añadir uno o dos altavoces más para lograr configuraciones 6.1 y 7.1, beneficiándose de los estándares de emulación a su alcance (DPIIx, DTS: Neo 6…), que se alimentarán de manera exponencial de la decodificación inteligente hacia entornos más envolventes de la que está dotada DPII.
El uso de auriculares conectados a nuestra pantalla o amplificador nos dará la posibilidad de recibir audio en formato estéreo, o bien procesado para obtener cierta sensación envolvente si contamos con un sistema de auriculares con dicho soporte. Aunque para tener libertad total a la hora de jugar sin molestar a nadie quizá lo más aconsejable sería el uso de equipo inalámbricos por radiofrecuencia, lo que nos liberará de las ataduras de los cables, siempre y cuando estemos dispuestos a pagar el precio de este tipo de sistemas.
Para una guía de compras y ofertas de amplificadores más detallada y específica, podéis consultar el hilo del foro donde se comentan.
Esperamos que esta segunda "mini guía" os ayude a disfrutar al máximo vuestra nueva consola, que algunos americanos ya poseéis y llega a Europa en 15 escasos días.
Consultad también: Guía orientativa: Imagen en Wii.
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Autor: Javier Yáñez
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