Yoshio Sakamoto, pasado, presente y futuro de Metroid
Acompaña el lanzamiento de Other M con su historia y nuevas metas como el nuevo WarioWare.
RG: Creemos que ha conseguido refrescar la serie Metroid con estas ideas nuevas, pero es posible que, salvo con Do It Yourself, la serie WarioWare no haya podido hacer lo propio. ¿Qué necesita WarioWare para una nueva entrega?
Sakamoto: Es uno de nuestros grandes temas pendientes. Cada vez que sale una consola nueva Nintendo se hace un nuevo WarioWare para ella, y lo que hay que hacer con esos WarioWare es intentar sacarle el máximo partido a las nuevas peculiaridades del nuevo hardware. Pero también es cierto que WarioWare es un videojuego con una personalidad muy fuerte y es muy complicado hacer cambios o innovaciones manteniendo esa personalidad. Una de las cosas que debería hacer ahora es pensar en ese nuevo WarioWare que seguramente tendrá que salir para Nintendo 3DS, y pensar de qué forma se le puede añadir frescura a esta serie manteniendo su personalidad.
El director de WarioWare está siempre pensando en estas cosas, y quizás WarioWare Do It Yourself, la entrega en la que creas tu propio videojuego, ha sido un intento de buscar esta frescura dentro de la serie.
RG: Samus Aran ha estado unos años ‘viviendo' en Estados Unidos. Ahora que ha vuelto a Japón, ¿cómo ha cambiado? ¿cuál es la diferencia entre la Samus de Retro Studios y la de Other M?
Sakamoto: Ha estado un tiempo fuera y ahora vuelve a los principios. En Japón sale a la venta mañana; creo que muchos seguidores de la saga Metroid están esperándola y se sentirán muy satisfechos con su vuelta a Japón. Sobre ‘las Samus', es una pregunta complicada. Casi todo el mundo me pregunta por la serie Prime, que la meten dentro de la misma línea, pero son distintas. No tienen nada que ver, pero puede ser una forma de representar las facetas distintas de la personalidad de Samus. No quiero hacer divisiones entre la Samus occidental o la Samus oriental; para mí, la verdadera Samus para todo el mundo es la que vais a conocer con Metroid Other M.
RG: Si Metroid Other M continúa la historia de Super Metroid, ¿su próxima historia sobre Metroid sería cronológicamente posterior a Metroid Fusion (Metroid IV)?
Sakamoto: Sí, así sería (risas).
Entonces recordamos a Sakamoto sus estudios artísticos antes de ser contratado por Nintendo y le pedimos un dibujo de su heroína para los revogamers. El nipón, sorprendido porque conociéramos ese dato remoto, confesó entre risas y rubor que era "horrible dibujando", que incluso "se me da mucho mejor la programación" y que es "tan malo que mis storyboards no los entiende nadie", así que se disculpó por no poder acceder a la petición.
::comenta las declaraciones de Yoshio Sakamoto con los revogamers::