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Entrevistamos a Robin Hunicke, Diseñadora Jefe de MySims

Para completar este fin de semana dedicado a MySims, la trilogía del avance especial y la presentación en España se completa con esta entrevista a la diseñadora jefe del título, Robin Hunicke.

RG: ¿Cuál es el objetivo principal de las Esencias y cuán importantes son? ¿Cómo sobrevino la idea?

RH: Las Esencias son la moneda principal del mu ndo, no hay dinero pero puedes recolectar y cosechar estas Esencias y espero que así progreses con el juego. Así que son muy importantes para la jugabilidad y también algunas Esencias sólo estarán disponibles cuando el Sim supere ciertas tareas, y de esa forma están algo repartidas pero dentro de la jugabilidad, así trabajarás para conseguir nuevos objetos. Y ese descubrimiento será divertido. Es como tu paga, así que tienes que conseguir tu paga. Y la idea realmente surgió en una conversación de diseño con Charles London, que es uno de los Diseñadores Senior de la franquicia Los Sims. Diseñó un sistema muy interesante que experimenta con la idea de los objetos que pueden construirse a partir de bloques y la paleta para pintar. Y es un diseñador fantástico.

RG: ¿Se están considerando expansiones de algún tipo para este juego? ¿Puede que actualizaciones online?

RH: No puedo hablar sobre ello en este momento.

RG: El juego online ha despegado oficialmente en Wii. ¿Iniciasteis el proyecto con alguna forma de juego o comunicación online en mente?

RH: El juego online es ciertamente una de las incorporaciones que más espero en los juegos. Uno de mis primeros juegos favoritos fue M.U.L.E., que era un juego multijugador para el Commodore 64 y que me encantó porque podías jugar con más gente. Así que realmente el juego online fue una parte importante del diseño original, algo en lo que pensamos. Uno de los disfrutes de ser un diseñador de juegos es que puedes plantearte muchas características que podrías incluir en el juego, ¡pero no todas ellas llegan a realizarse! Es una lección interesante para mí ya que este es mi primer juego como Jefe, las cosas que puedes plantear no siempre se llegan a hacer. Así que definitivamente, el juego online sería fantástico y ojalá podamos ofrecerlo en el futuro.

Entrevista con Robin Hunicke


RG:
“Small Changes, Big Results” (N. del T: título de su conferencia en la pasada GDC). Hemos estado hablando de esos pequeños cambios, ¿cuán importante piensas que será este “resultado” para los jugadores de Wii?

 RH: (risas) El equipo ha trabajado realmente duro para ofrecer un juego que atraiga a una amplia audiencia y que permita a gentes de todas las edades y ocupaciones expresarse y ser creativos, y esperamos haber hecho nuestro trabajo, que es llevar todo esto a la plataforma Wii de modo que sea accesible y nuevas personas lo probarán y jugarán. Nuestra experiencia central como desarrolladores, como el equipo, ha sido que es un juego divertido de jugar y que fue divertido de hacer y que espero que sea así de divertido para la gente que lo ponga en su Wii. Ese sería el “big result”. La alegría que se echa en el juego, sale de él.

RG:
Eso es todo, muchas gracias por tu tiempo.

RH: Gracias.

 

Entrevista por D. Caballero y S. Figueroa