Entrevistamos a Robin Hunicke, Diseñadora Jefe de MySims
Para completar este fin de semana dedicado a MySims, la trilogía del avance especial y la presentación en España se completa con esta entrevista a la diseñadora jefe del título, Robin Hunicke.
Revogamers: ¿Podrías por favor presentarte y contarnos tu papel en el proyecto?
Robin Hunicke: Mi nombre es Robin Hunicke y soy la Diseñadora Jefe de MySims para Wii.
RG: Tenemos que crear un lugar donde la gente quiera quedarse, construir casas, el mobiliario, además hacer a la gente feliz… ¿es este Sims más social o sigue siendo sobre conseguir cosas e intereses personales?
RH: Pienso que MySims es una oportunidad para nosotros de explorar una jugabilidad diferente a la que hemos tenido en los anteriores Sims y en algunos aspectos, sí, es un juego más social. Es sobre dar, y cuanto más das, más recibes. Así que es como una cadena de buenas acciones… no hay dinero y puedes reciclar cualquier cosa en el juego. Por ejemplo si yo encuentro un sofá que alguien desecha y tiene florecillas de ciruela, puedo coger esas florecillas y ponérselas a otro objeto, o dárselas a otro Sim que las aprecie más, o quedármelas para mi si así lo deseo. También se mantienen los objetivos: recoger objetos, conseguir ropas, mezclar cosas, explorar… pero además puedes ver lo que es construir una comunidad y apoyar esa comunidad de la forma que elijas.
RH: Desearía que no. Pienso que si echas un vistazo a cómo han sido acogidos Los Sims en el pasado, el valor central de la franquicia es que trata sobre las personas y MySims son todavía personas; tienen sus comportamientos divertidos, ya sabes, hacen cosas, pueden ser bordes entre ellos, pueden pelearse y también pueden expresarse del mismo modo que lo hicieron los tradicionales Sims de PC en el pasado. Lo desearía por tanto porque pueden situarse al lado de Mario, atraen al mismo tipo de jugadores que Mario atrae, lo que debería ser: a todos.
RG: ¿Podría funcionar en otras plataformas?
RH: Así me gustaría. Sólo porque parezcan familiares con el universo Nintendo no significa que no puedan encajar en otros sitios. Los juegos de Nintendo funcionan en DS y Wii… pienso que si pudieras hacer algunos juegos para PC con esos personajes, funcionaría realmente bien.
RG: ¿Centrado en la creatividad o en la jugabilidad?
RH: MySims está centrado en la jugabilidad pero la jugabilidad implica creatividad. Por lo que el foco de la jugabilidad es construir cosas y expresarte con esas cosas y con los Sims que conoces y tal. Y de esa forma, esperamos poder alcanzar a muchos, muchos jugadores porque a mucha gente distinta le encanta construir cosas. Uno de los puntos que hace MySims divertido es que tú eres el diseñador, tú eres el jugador y tú puedes decidir cómo es el juego. Puedes tomar control de todo el mundo y espero que eso realmente atraiga a gente muy diversa.