Las decisiones técnicas de Mercury Steam
Entrevista con José Luis Márquez, director de Castlevania: The Lords of Shadow - Mirror of Fate.
Jose: No los eliges tú sino que es automático.
J. L. Márquez: Se te desbloquea uno nuevo. Entonces, una vez que lo tienes, ya se propaga a todos los personajes futuros.
Jose: ¿Vais a introducir logros en los escenarios como ocurrió en el Lords of Shadow? ¿Algún tipo de recompensa?
J. L. Márquez: Logros no, entre otras cosas porque la consola no tiene un sistema de logros. Pero sí a nivel de concept arts desbloqueados y cosas así.
Sergio: ¿Va a utilizar de alguna forma StreetPass o Spotpass?
J. L. Márquez: Eso todavía lo estamos... Tenemos varías ideas y estamos pendientes de ver hasta dónde podemos llegar antes de implementarlo.
Sergio: ¿Y online?
J. L. Márquez: No, online no.
Jose: ¿Y DLC? Como habéis hecho en Lords of Shadow
J. L. Márquez: Eso no es una cosa que te pueda decir yo. Eso en todo caso lo decide Konami.
Sergio: Una cuestión que se ha dado vueltas esta mañana en la presentación era, vosotros estáis tratando por igual los 3 juegos. Queda claro que para Mercury Steam no hay diferencia entre Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate y Castlevania: Lords of Shadow 1 y 2, pero un poquito la percepción que ha tenido la gente era como que son los dos grandes y el pequeño. ¿Tenéis pensada alguna forma de moverlo para que la gente entienda que son tres juegos iguales? ¿Tenéis algún miedo que la gente pueda pensar que este es un juego inferior a los otros dos?
J. L. Márquez: Bueno no, miedo no. Nosotros no lo vemos realmente como algo inferior, es distinto. Es un juego distinto por la propia plataforma y por lo que significa hacer un Castlevania en 2D para una consola de Nintendo. Y sé que Nintendo está muy contenta con el desarrollo.
Sergio: Muchas gracias por tiempo.
J.L. Márquez: A vosotros.
Entrevista realizada por Sergio Figueroa y José Manuel Bringas