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El camino de Ronimo

Cumplen el ideal de muchos estudiantes: amigos forman estudio que triunfa con mucha originalidad y poco dinero.

Salir con los deberes hechos de la universidad no es tarea fácil. No es sólo aprobar el curso, también es conocer gente ideal con la que trabajar a gusto y poder desarrollar las primeras ideas, cargadas de espontaneidad. Jasper Koning y Fabiar Akker llevan mucho tiempo juntos y eso que son unos chavales. Ya han vendido un proyecto para Wii, han publicado su propio juego en WiiWare y van a por más.

Su historia es idílica, porque el grupo de amigos ha logrado salir adelante y cada vez incluyen a más gente. ¿El truco? Ninguno: mezclar el talento con pasión, con motivación y poner buena cara a los medios para que su juego no pase desapercibido. El futuro está en la red para Ronimo Games. Por cierto, ¿sabes qué significa su nombre? Pasa a la entrevista y entérate de todo.

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Pregunta: ¿Cómo surgió Ronimo Games? ¿Con un proyecto universitario?

Fabian: Estamos juntos desde deBlob y también desde la escuela de arte. Él (Jasper) era el líder del proyecto y yo el diseñador.

Jasper: Cinco de los chicos de deBlob están ahora en Ronimo, es decir, la mayor parte del grupo sigue en la compañía.

Pregunta: ¿Os hubiese gustado hacer el juego completo de deBlob?

Fabian: Al principio no queríamos hacer el juego completo. Ya teníamos suficiente.

Jasper: Estábamos seguros de que volveríamos a hacer algo muy bueno. Por otro lado, deBlob está un poco limitado. Es decir, incluso la versión de Wii puede volverse repetitiva. deBlob es un juego hecho para que no dure más de un par de minutos (risas). En media hora está terminado.

Fabian: Los chicos de Blue Tongue hicieron un trabajo estupendo metiendo algo más de profundidad en el sistema de juego. Pero para nosotros fue el proyecto origen. Queríamos hacer algo más profundo.

Pregunta: ¿Qué os parece este iDÉAME?

Fabian: Creo que es muy importante permitir que los estudiantes y los profesionales se mezclen ya que en cualquier momento la esfera profesional necesitará que los estudiantes sean los nuevos trabajadores de la industria. Y para ellos es muy importante recabar información y detalles de cómo funciona realmente la industria.

Jasper: A mi me encanta. Es decir, poder venir un par de días a Madrid gratis... (risas). En serio, me gusta mucho cómo está organizado y el formato en mesas redondas.

Fabian: Es muy abierto y no como esas en las que están las compañías, hacen sus conferencias sobre ellas mismas y todo es "bla, bla, bla... somos muy buenos" y más viral marketing. Aquí hay más interacción y está más basado en preguntas que pueden ser respondidas directamente por gente de la industria.

Pregunta: ¿Qué opináis de Nintendo?

Fabian: Ha sido muy importante para nosotros por esta oportunidad. Nos han ayudado mucho tanto con el marketing como con los contactos con la gente para que nos conozcan a nosotros y nuestros juegos.

Jasper: Nintendo Europa nos ha apoyado especialmente. Estamos muy contentos con su ayuda y sabemos que se han esforzado al máximo.