Portada » Artículos » Entrevista » BIT.TRIP.IDÉAME

BIT.TRIP.IDÉAME

Una entrevista tranquila con Alex Neuse.

RG: ¿Os ha dado detalles Nintendo de los juegos descargables para la eShop?

Neuse: Sí, nos lo han contado todo, algo de lo que creo que no puedo hablar.

RG: Bueno, me preocupaste cuando dijiste todo eso de la documentación en japonés… ¿Cómo es vuestra relación con Nintendo en estos momentos?

Neuse: Tenemos una buena relación con ellos, antes de que 3DS saliera a la venta nos reunimos con ellos y nos contaron cómo iba a a ser la eShop y cómo funcionaria, porque obviamente no lo sabíamos por entonces. Ahora que está disponible estamos pensando en serio publicar allí algunos proyectos pequeños en los que hemos trabajado antes, pero como ya dije antes aún somos un estudio pequeño, así que intentar llevar a la vez muchos proyectos es muy difícil.

RG: En la entrevista con Slate, dijiste también que teníais 12 SKUs preparadas para este año…

Neuse: ¡Ah, sí! Esa era nuestra meta al empezar el año… ¿Cuántos llevamos…?

RG: Bueno, para empezar tenéis COMPLETE y SAGA.

Neuse: Sí, esos van a salir pronto, con lo que llevamos dos...

RG: ¿No cuentas las distintas versiones para cada región?

Neuse: Creo que no estábamos contando eso, tan solo productos… ¡Lo sé, es una locura! Entonces, tenemos COMPLETE y SAGA, con suerte BIT.TRIP CORE para Steam, Blotonik en iPad (que acaba de salir en la tienda iTunes)… ¿Qué mas? ¡Llevamos solo cuatro! *Risas*

RG: ¡Estáis locos! *Risas*

Neuse: Lo sé, nos acercamos demasiado al final del año, ¡tenemos que empezar a darnos prisa! No sé, probablemente no llegaremos a editar los doce antes de 2012.

RG: Una última pregunta: Has dicho hoy que Laserlife sigue vivo. ¿Cuándo vamos a saber algo nuevo de él?

Neuse: La verdad es que vamos a probar algo especial con Laserlife. Vamos a ser muy abiertos con el público sobre cómo está yendo el juego, en qué vamos trabajando y todo eso. Esperamos poder lanzar la web oficial a finales de verano o principios de otoño para después empezar a detallar nuestro progreso. En realidad, no empezaremos con el desarrollo en sí hasta principios del año que viene, pero cuando lo hagamos vamos a tomarnos nuestro tiempo y pondremos mucha dedicación y cuidado en él.

RG: Genial, ¡gracias por tu tiempo, Alex!

Neuse: De nada, es un placer.

- Comenta en el foro la entrevista realizada a Alex Neuse de Gaijin Games -