BIT.TRIP.IDÉAME
Una entrevista tranquila con Alex Neuse.
RG: ¡Aquí estamos, un año después!
Neuse: Así es.
RG: Este año traes BIT.TRIP SAGA y BIT.TRIP COMPLETE. ¿Podrías describir a nuestros lectores qué incluye exactamente COMPLETE?
Neuse: ¡Claro! BIT.TRIP COMPLETE agrupa los seis juegos en un disco. Hemos añadido un montón de novedades entre las cuales se incluyen nuevos modos de dificultad (porque, ya sabes, estos juegos son bastante complicados). Hay un modo fácil, pero también se ha incorporado un modo difícil, así que si creías que no era lo bastante complicado puedes probarlo.
También habrá 20 nuevos desafíos por juego, así que cada uno tendrá 20 nuevos niveles. Son muy cortos; pero muy, muy difíciles, más que cualquier cosa que hayas visto en BIT.TRIP - algo que en mi opinión es muy, muy divertido.
Por otro lado también tenemos rankings online para que puedas comparar tu puntuación en cada juego con la de cualquier persona del mundo. También hay una galería de arte, de vídeo y de audio desbloqueables; esta última con varios remixes hechos por los fans, y unas cartas que he escrito a los fans donde detallo un poco la historia de los juegos.
Por último, un extra genial es la inclusión de un CD con la banda sonora, que tendrá 18 canciones sacadas directamente de los juegos.
RG: Sobre esto, quería comentar que el disco no incluye temas de artistas como Anamanaguchi. Solo aparecerán las canciones de fondo de los niveles.
Neuse: Exacto. La banda sonora no incluye música de ningún artista chiptune porque todos tienen contratos con discográficas y todo eso.
RG: Ya que hablamos de músicos chiptune, ¿cómo fue el proceso de conseguir canciones suyas en los juegos?
Neuse: Básicamente empezó cuando, trabajando en BIT.TRIP BEAT, estábamos decidiendo qué tipo de música chiptune usaríamos para inspirarnos. Mi músico favorito es Bit Shifter, es increíble y el tío más amable al que he conocido jamás: Le mandé un correo, aunque no le conocía le comenté que estábamos haciendo ese juego, que fue una gran inspiración y que nos honraría que contribuyera con dos temas (uno para el menú principal y otro para los créditos). Y fue tan amable y maravilloso como para dejarnos usar dos de sus creaciones.
A partir de ahí, empecé a relacionarme un poco con la escena chiptune y pude conocer a otros músicos, así que preguntamos a más grupos si querrían colaborar. Y, ¿sabes qué? ¡Todos fueron muy amables! Creo que realmente comprendieron que su música, inspirada por juegos, iba a aparecer en un juego inspirado por su música, ¡algo bastante increíble!