BIT.TRIP.IDÉAME
Una entrevista tranquila con Alex Neuse.
RG: Slate Magazine te hizo una gran entrevista donde dijiste que en principio ya sabíais que BEAT sería el primer juego, que sería como Pong y que RUNNER sería el cuarto. Todo el mundo parece coincidir en que ambos son los puntos fuerte de la franquicia (aunque el resto también son bastante buenos) ¿Crees que esto ha podido influenciar la calidad del resto de los títulos?
Neuse: Es posible… La cosa es, sabíamos cómo iban a ser todos los juegos exceptuando a FATE. FATE fue el que cambió más, pero sabíamos cómo iban a a ser BEAT, CORE, VOID y RUNNER. Teníamos una idea bastante aproximada para FLUX, aunque el resultado final no fue exactamente el mismo.
Creo que tienes razón en que BEAT y RUNNER parecen ser las piedras angulares de BIT.TRIP para todo el mundo, y también son los más vendidos de la serie. Creo que hay algo muy específico sobre BEAT porque es Pong, es reconocible y sabes rápidamente que hacer; algo que también pasa en RUNNER: es un plataformas donde el personaje se mueve y tienes que saltar o hacer lo que sea. Tiene sentido que los jugadores se centren en ellos, son muy únicos pero a la vez son muy familiares. Creo que inspiraron el resto de los juegos: intentamos hacer algo que encajara entre ambos pero siguiera siendo algo nuevo.
RG: El año pasado, empezasteis a llevar BIT.TRIP a Steam. Desde entonces, habéis participado en el Potato Sack de Valve y habéis tenido descuentos importantes durante las rebajas de verano. ¿Habéis logrado muchas más ventas en Steam gracias a las rebajas?
Neuse: Sí, Steam ha sido muy bueno para nosotros. Ha sido un servicio maravilloso, y sin duda publicaremos en Steam el resto de entregas de BIT.TRIP - aunque no sabemos exactamente cuándo, ya que aún somos un estudio pequeño y es difícil llevar a la vez muchos proyectos, pero lo haremos en algún momento. Pero sí: Steam ha sido muy bueno, las rebajas son maravillosas… ¿Qué más puedo decir? Es un placer trabajar con Valve, son muy amables y tienen montado un muy buen modelo de negocio.
RG: ¿Crees que sería mejor para WiiWare tener rebajas, como Steam, o prefieres precios fijos?
Neuse: Bueno, nunca lo he pensado… Podría ser bueno si pudieran hacerse rebajas en WiiWare; pero para ser sincero, ni a WiiWare ni a Wii les quedan mucho tiempo. Tal vez Nintendo siga con WiiWare en Wii U - no lo sé, aunque imagino que usarán algo más parecido a la eShop. A estas alturas no creo que la diferencia entre las dos opciones importe, tal vez si desde el principio hubiera habido rebajas le habría ido mejor a WiiWare… Pero, ¿quién sabe?
RG: Ahora vamos a hablar de lilt line. Gordon [de Different Cloth] dijo en una entrada de su blog en mayo que la versión de WiiWare ha vendido poco más de la mitad de lo que necesita para que Nintendo os pague algo por el juego. Sin entrar en cifras específicas, ¿habéis superado ya la cifra necesaria?
Neuse: Oh no, Dios, no.
RG: ¿En ningún territorio?
Neuse: No