Siete más dos preguntas a SUDA
Desde Tokio, el genio nipón responde en exclusiva a una selección de cuestiones planteadas por sus seguidores revogamers.
- Redacción
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Es difícil que un revogamer, por muy eventual que sea, desconozca por completo el trabajo de Grasshoppers Manufacture o de su director, Goichi Suda.
Por el lado de la información, este medio ha seguido su obra más exitosa, No More Heroes, con la máxima atención. Personal, descarado, innovador, rompedor, alocado, pensado por y para Wii... cualidades y bagaje no le faltaban al juego de acción de 2008, y la cobertura Revogamers persiguió desde el anuncio más sonado hasta la elucubración más friki, pasando por el primer encuentro en persona con el creativo nipón, tan fuera de lo normal como sus obras. Que la continuación de aquel título esté a la vuelta de la esquina era razón suficiente para contactar con Tokio.
Por el lado de la comunidad también es complicado evitar impregnarse del estilo Suda. Muchos revogamers se engancharon a Killer 7, Contact o Flower, Sun and Rain, o esperan los nuevos trabajos de GHM. Otros buscan relaciones en sus juegos con sus gustos o experiencias, o hasta descubren mensajes ocultos. Y los más acérrimos fueron capaces de disfrazarse de Travis y fotografiarse, haciendo honor a su excentricidad y a la de su ídolo.
Con la información sobre NMH2 inundando la red desde hace muchos meses (y mucha destripando los secretos del juego), la oportunidad también era ideal para conocer otras visiones más particulares del aclamado director. Tocando su nueva creación, pero acercándonos algo más al porqué de sus formas.
Como un chat imaginario que conectara España con Japón. Como una conversación mediante telegramas que tardaron en retornar por el compromiso americano. Su número es el siete. Estas son sus siete (más dos) respuestas rápidas, los usuarios que plantearon las preguntas, y comentarios adicionales para aderezar con culturilla 51. Pasa la página y ponte al día.
::deja tu comentario en el foro:

TeTSuYa, ford, Fare Godmace.
¿Habéis considerado incluir algún personaje de cameo entre los 47 asesinos que quedan? (Es decir, algún personaje aparecido en otro juego de Suda-san que no sea No More Heroes.) Además de Travis, ¿cuál es tu personaje favorito de No More Heroes?
No hay personajes de mis otros juegos en NMH2. Mi personaje favorito es Sylvia, siempre tan encantadora.
Y provocadora, y traicionera... "La violencia es la única forma que tienes de expresarte", le dice a Travis en NMH2 con ese acento de homenaje al erotismo de Emmanuelle. Si algo desprenden los juegos de Suda, eso es la marcada personalidad de cada "actor", muchas veces en base a una serie de modelos que el nipón modifica en cada obra. De hecho, el propio Travis podría ser una especie de cameo, pues ya nos confesó Suda que es como "un actor que actúa en esta película, pero luego hace un papel diferente en otra película", refiriéndose a Killer 7. El juego de culto también tenía autorreferencias, y FSR compartía estilo y técnicas. Pero Suda siempre ha mirado a Occidente, ha intentado conectar con este lado del planeta...
nemolost.
Te hemos oído hablar mucho acerca de los desarrollos occidentales. ¿Cuál es tu juego occidental favorito?
Mi favorito es Burnout Paradise, desarrollado por Criterion.
Y no, no será por esa palabra Paradise que tanto le gusta. Ni será porque lleve el sello de EA, con quien supuestamente trabaja... Ahora os toca imaginar: si es su juego favorito proveniente de la cultura a la que se dirige... ¿podrá experimentar con ideas expuestas en él? Mundo abierto, innovación, velocidad, un "Showtime" de choques... parecería un juego de Suda; contactaremos a los ingleses para contárselo. Eso del mundo abierto siempre le gustó al de GHM para su Santa Destroy. ¿Sería menos santo Travis y más destroyer ahora que está tan cabreado?
Bicho, ford.
Se dice que NMH2 permitirá que el jugador interactúe algo más con el entorno. ¿Podrá Travis hacer locuras por Santa Destroy como pintar grafitis, romper mobiliario urbano, robar, etc? ¿Y qué hay de las burradas tipo Jackass, estando Travis inspirado en Johnny Knoxville?
Travis se tomará sus misiones de trabajos a tiempo parcial (que se han hecho como juegos en 2D) muy seriamente, incluso pese a que el propio contenido de éstos está lleno de gamberradas. Travis no llegará a los extremos que alcanza Johnny, ¡pero hace un montón de trabajos estúpidos en 2D!
Quizás un juego de Jackass en los años 80 habría salido parecido. Pero un "inspirado por" no debe llegar a la imitación. Suda entiende la violencia de otra forma, nunca realista, quizás como Sylvia le pide a Travis que lo haga, para expresarse. Quizás el tiempo que estuvo el nipón trabajando en una funeraria le hiciera concebir otro sentido a estos temas. Quizás forjó otros gustos en su interior...
ricardo2001, ford.
Ahora que estás trabajando de nuevo con Shinji Mikami, ¿te gustaría tomar parte en un juego de la saga Resident Evil?
Me encantan los zombis, pero no participo en ningún Resident Evil.
Lo sabíamos. Tranquilo, no queríamos que nos contaras algo de vuestro súper-secreto. Es sólo que ya has tocado juegos de terror (Michigan, ¡que sabemos por dónde vais!) y se supone que vuestro nuevo trabajo es del género. Está bien, Resident Evil es ahora de otros. Vayamos a las decisiones como director, y ahora no toca hablar de sangre sí, sangre no, gracias a las dos versiones de No More Heroes Desperate Struggle.
Angeluno.
¿Alguna vez has tenido que eliminar algún aspecto comercial de un juego para mantener el mensaje? ¿Y qué hay de eliminar trabajo artístico para llegar a un público más amplio?
Para NMH traté de escribir una historia no muy larga. Si pensaba que alguna parte de la trama resultaba muy larga, eliminaba algunas frases y la recortaba. Quería concentrarme en hacer un juego de acción. Intenté hacer que los jugadores lo percibieran como un juego de acción y lo disfrutaran como tal, por tanto, recortamos los elementos de mundo abierto.
Un asunto que cambió durante el desarrollo del título. Hay soluciones para todo, y como se ha incidido en los últimos tráilers, los detalles del entorno y el humor se multiplicarán en este juego...
ford.
Se supone que jugaremos con un personaje femenino en NMH2. ¿También guardará la partida en el baño?
Como soy un completo caballero, he preparado otro lugar que no sea el baño para que ella salve la partida. ¡Por favor, espera a comprar el juego para saber dónde guarda Shinobu!
Decisiones, detalles, inspiraciones... Un autor empeñado en el mensaje y las referencias no se queda en Kristell o en Jackass. Tiene para rato, y de donde seguir cogiendo. Lo del calco a El Topo es bien conocido y reconocido: violencia, ranking de matones, mujer que invita a matar, personajes estrambóticos... Pero Suda tiene ya otra Jodo-obra en mente.
CaV.
Hemos visto mucha influencia de El Topo en NMH. ¿Has pensado en alguna otra idea o guión de Jodorowsky, o incluso en el propio Jodorowsky para un juego?
¿Como La Montaña Sagrada? Estoy interesado en hacer un juego basado en esa película, si surge algún día la oportunidad.
Ahí tenéis para seguir imaginando. Más culto, más underground, más... ¿Beatles? Quizás a Suda le baste con Just Dance, aunque tal vez una versión más alternativa con más Arctic Monkeys y Smashing Pumpkins (sus canciones son pistas en Flower, Sun and Rain). Y si no, siempre quedará la española REC. ¿Has dicho REC? Sí, ya toca esa pregunta, no nos olvidamos...


nador21, Katxalot, Angeluno.
¿Qué piensas de la situación de Fatal Frame 4?
Sin comentarios.
Pues La Montaña Sagrada también tuvo problemas de lanzamiento y difusión. Esperemos que no traiga mal augurio, así que vamos al mundo feliz, de las amistades, de Little King's Story, y celebremos su éxito. Celebremos que Kimura-san, Rey de Ideas, supo llegar al corazón de muchos europeos, y que al final, esta pareja, siga empeñada en eso mismo.


RG.
Hace poco hablamos con Kimura-san acerca de sus juegos y NMH. Realmente admira como Grasshoppers Manufacture evoluciona hacia una gran compañía y dijo que disfrutó trabajando contigo y que fue realmente divertido. ¿Cómo ves a GHM en estos momentos? Y ¿cómo es trabajar con Kimura-san?
Mucha gente tiene la esperanza de que Grasshoppers crezca como compañía de desarrollo de videojuegos, y seguimos esperando colmar sus expectativas. Me alegra mucho saber que Kimura-san piensa así. Pudimos construir una relación muy estrecha basada en la confianza.
(A nosotros también nos alegra).
Atentamente, Goichi Suda.
NOTE: These are the original Goichi Suda's 7+2 extracted fast answers to Revogamers forum user's selected questions. Please visit previous three pages (in Spanish) for the complete feature and find further information on Suda51 and No More Heroes: Desperate Struggle.
TeTSuYa, ford, Fare Godmace.
Are you planning to include any cameo character between the 47 assassins left? (That is, any character appeared in any other Suda-san game aside from No More Heroes.) What is your favourite No More Heroes character aside from Travis?
There is no character from my other games appeared in NMH2. My favorite character is Sylvia, as she is very charming.
nemolost.
We've heard you talking about western developments many times. Which is your favourite western project?
SUDA51: My favorite western game is Burnout Paradise developed by Criterion Games.
Bicho, ford.
No More Heroes 2 is said to let the player further interact with the environment. Will Travis be capable of doing crazy things to Santa Destroy like painting grafitis, breaking street stuff, stealing, etc? What about doing Jackass antics, being Travis inspired by Johnny Knoxville?
Travis works his part-time job missions -which are made with 2D games- seriously, even though the content of jobs is antics. Travis doesn't go off the deep end like how Johnny does, but he does a lot of silly jobs in 2D!
ricardo2001, ford.
Now you're working again with Mr. Mikami, would you like to take part on a Resident Evil game?
I love Zombies, but I don't take part on a Resident Evil game.
Angeluno.
Did you ever have to eliminate any commercial aspect of a game to keep the expression/message? What about deleting artistic parts to bring a product to a wider audience?
As for NMH, I tried not to write a long story. If I felt some part of stories were too long, I did eliminate some sentences and make it shorter. I wanted to focus on creating this game as an action game. I try to entertain players directly with this game as an action game; therefore we cut off the open world elements.
ford.
We're supposedly going to play with a female character in No More Heroes 2. Is she also going to save the game in the WC?
As I am a gentleman, I made other place -not in the WC- for her to save the game. Please look forward to finding out where Shinobu can be saved after buying the game!
CaV.
We saw a lot of El Topo influence in No More Heroes. Did you ever think about any other Jodorowsky script/ideas, or even Jodorowsky himself for a game?
You mean The Holly Mountain? I am interested in making a game based on his movie someday if I have a chance.


nador21, Katxalot, Angeluno.
What do you think about Fatal Frame 4 situation?
No comment on this.


RG.
We recently talked with Kimura-san about his games and NMH. He really admired Grasshopper Manufacture working as a growing company, and said working with you was really fun and enjoyable. What are your feelings about GHM nowadays? About working with Kimura-san, how is it like?
Grasshopper is hoped to grow as a game developer by many people. We will keep growing to meet their expectations. I am happy to hear the comments from Kimura-san. I was able to build the very strong relationship of trust with him.
Sincerely, Goichi Suda.